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《塞伯利亞之謎:之前的世界》PC版3月18日發行

  1. 首先來個賽道距離,然後要離終點越來越近
  2. 判斷比賽是否結束
  3. 打印出勝利者
  4. 龜兔賽跑開始
  5. 故事中是烏龜贏的,兔子需要睡覺,所以我們來模擬兔子睡覺
  6. 終於,烏龜贏得比賽
package com.wang.multiThread;

//模擬龜兔賽跑
public class Race implements Runnable {
    //勝利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
            //模擬兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判斷比賽是否結束
            boolean flag = gameOver(i);

            //如果比賽結束了,就停止程式
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判斷是否完成比賽
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判斷是否有勝利者
        if (winner != null) {
            //已經存在勝利者了
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 1000) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is:" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "烏龜").start();
    }
}