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Unity 美國軍方採購細節洩露:正開發一款戰機纏鬥模擬器

1 月 25 日訊息,通常說到 Unity,大家首先會想到遊戲引擎。但其 Unity 是一款實時 3D 開發平臺,不僅應用在遊戲領域,在汽車運輸、電影動畫、建築工程等領域都有廣泛應用。現在,Unity 甚至開始與軍方合作。根據外媒 vice 的訊息,美國空軍委託 Unity 打造一款飛機近距離纏鬥模擬器。這款模擬器為美軍“殺傷鏈(Kill chain)”部門服務。

殺傷鏈(Kill chain)是美軍的一個軍事術語,表示美空軍在作戰行動中發現、定位、跟蹤、瞄準、交戰和評估的過程。基於 Unity 的技術,這款模擬器將結合人工智慧技術為美軍提供 3A 遊戲級別的 3D 環境模擬渲染,並且還加入了“混戰”的模擬功能,呈現空軍戰鬥機在近距離進行纏鬥的場景。

具體來說,通過模擬器,美軍可以在鳥瞰圖中看到對戰進行的整個過程,還能通過新增或減少武器、戰車等裝備來推演戰事的發展,對於戰鬥中可能存在或者被忽略的細節,還能利用倒帶的方式做進一步研究。

不過對於 Unity 的這項與美軍的合作計劃,其內部相關員工曾表達過不滿,並且 Unity 近日也曾通過外媒表示,這項計劃目前還沒有實施,合作的目的也限於教育場景,並否定他們和“殺傷鏈(Kill chain)”部門有直接關係。