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什麼是防抖和節流?有什麼區別?如何實現?

  1. 防抖

觸發高頻事件後n秒內函式只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間

  • 思路:

每次觸發事件時都取消之前的延時呼叫方法

function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 建立一個標記用來存放定時器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每當使用者輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然後又建立一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字元後的 interval 間隔內如果還有字元輸入的話,就不會執行 fn 函式
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }

    var inp = document.getElementById('inp');
    inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖





  1. 節流

高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函式的執行頻率

  • 思路:

每次觸發事件時都判斷當前是否有等待執行的延時函式

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通過閉包儲存一個標記
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函式開頭判斷標記是否為true,不為true則return
        canRun = false; // 立即設定為false
        setTimeout(() => { // 將外部傳入的函式的執行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最後在setTimeout執行完畢後再把標記設定為true(關鍵)表示可以執行下一次迴圈了。當定時器沒有執行的時候標記永遠是false,在開頭被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));