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Java 執行緒
1、程式(program)
概念:為了完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。即指一段靜態的程式碼。
2、程序(process)
概念:程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。
說明:程序作為資源分配的單位,系統在執行時會為每個程序分配不同的記憶體區域。
3、執行緒(thread)
概念:程序可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑。
說明:執行緒作為排程和執行的單位,每個執行緒擁獨立的執行棧和程式計數器(pc),執行緒切換的開銷小。
4、記憶體結構:
5、程序可以細化為多個執行緒
每個執行緒,擁有自己獨立的:JVM虛擬機器棧、程式計數器。
多個執行緒,共享同一個程序中的結構:方法區、堆。
一個Java應用程式java.exe,其實至少三個執行緒
說明:main()主執行緒,gc()垃圾回收執行緒,Exception異常處理執行緒。當然如果發生異常,會影響主執行緒。
6、並行與併發的理解
並行:多個CPU同時執行多個任務。比如:多個人同時做不同的事。
併發:一個CPU(採用時間片)同時執行多個任務。比如:秒殺、多個人做同一件事。
7、建立多執行緒的兩種方式
方式一:繼承Thread類的方式:
- 建立一個繼承於Thread類的子類;、
- 重寫Thread類的run() --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()中;
- 建立Thread類的子類的物件;
- 通過此物件呼叫start():4.1 啟動當前執行緒; 4.2 呼叫當前執行緒的run();
說明兩個問題:
問題一:我們啟動一個執行緒,必須呼叫start(),不能呼叫run()的方式啟動執行緒。
問題二:如果再啟動一個執行緒,必須重新建立一個Thread子類的物件,呼叫此物件的start()方法。
方式二:實現Runnable介面的方式:
- 建立一個實現了Runnable介面的類;
- 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run();
- 建立實現類的物件;
- 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件;
- 通過Thread類的物件呼叫start();
兩種方式的對比:
開發中:優先選擇:實現Runnable介面的方式
原因:
- 實現的方式沒有類的單繼承性的侷限性。
- 實現的方式更適合用來處理多個執行緒共享資料的情況。
聯絡:public class Thread implements Runnable{}
相同點:兩種方式都需要重寫run(),將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中。
目前兩種方式,要想啟動執行緒,都是呼叫的Thread類中的start()。
8、Thread的生命週期
9、Thread類常用的方法:
- start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()。
- run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將建立的執行緒要執行的操作宣告在此方法中。
- currentThread():靜態方法,返回執行當前程式碼的執行緒。
- getName():獲取當前執行緒的名字。
- setName():設定當前執行緒的名字。
- yield():釋放當前cpu的執行權。
- join():線上程a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以後,執行緒a才結束阻塞狀態。
stop():已過時。當執行此方法時,強制結束當前執行緒。- sleep(long millitime):讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態。
- isAlive():判斷當前執行緒是否存活。
10、執行緒的優先順序
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->預設優先順序
11、如何獲取和設定當前執行緒的優先順序
getPriority():獲取執行緒的優先順序
setPriority(int p):設定執行緒的優先順序
說明:高優先順序的執行緒要搶佔低優先順序執行緒 cpu 的執行權。但是隻是從概率上講,高優先順序的執行緒高概率的情況下被執行。並不意味著只當高優先順序的執行緒執行完以後,低優先順序的執行緒才執行。
執行緒通訊:wait()/notify()/notifyAll():此三個方法定義在Object類中的。
12、補充:執行緒的分類
一種是守護執行緒,一種是使用者執行緒。
13、Java執行緒的同步機制
方式一:同步程式碼塊
synchronized(同步監視器){
//需要被同步的程式碼
}
說明:
- 操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼。-->不能包含程式碼多了,也不能包含程式碼少了。
- 共享資料:多個執行緒共同操作的變數。比如:ticket就是共享資料。
- 同步監視器,俗稱:鎖。任何一個類的物件,都可以充當鎖。
要求:
多個執行緒必須要共用同一把鎖。
補充:
- 在實現Runnable介面建立多執行緒的方式中,我們可以考慮使用this充當同步監視器。
- 在繼承Thread類建立多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器。
方式二:同步方法如果操作共享資料的程式碼完整的宣告在一個方法中,我們不妨將此方法宣告同步的。
關於同步方法的總結:
- 同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告。
- 非靜態的同步方法,同步監視器是:this
靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身
方式三:Lock鎖 --- JDK5.0新增
利弊
-
同步的方式,解決了執行緒的安全問題。---好處
-
操作同步程式碼時,只能一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低。
14、死鎖的理解
不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖。
15、執行緒通訊涉及到的三個方法
- wait():一旦執行此方法,當前執行緒就進入阻塞狀態,並釋放同步監視器。
- notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個執行緒。如果有多個執行緒被wait,就喚醒優先順序高的那個。
- notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的執行緒。
16、面試題
面試題:sleep() 和 wait()的異同?
-
相同點:一旦執行方法,都可以使得當前的執行緒進入阻塞狀態。
-
不同點:
-
1 兩個方法宣告的位置不同:Thread類中宣告sleep() , Object類中宣告wait()。
-
2 呼叫的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景下呼叫。 wait()必須使用在同步程式碼塊或同步方法中。
-
3 關於是否釋放同步監視器:如果兩個方法都使用在同步程式碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放鎖,wait()會釋放鎖。
-
17、JDK5.0新增執行緒建立的方式
//1.建立一個實現Callable的實現類
class NumThread implements Callable{
//2.實現call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.建立Callable介面實現類的物件
NumThread numThread = new NumThread();
//4.將此Callable介面實現類的物件作為傳遞到FutureTask構造器中,建立FutureTask的物件
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread物件,並呼叫start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.獲取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即為FutureTask構造器引數Callable實現類重寫的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("總和為:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用執行緒池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 提供指定執行緒數量的執行緒池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// 設定執行緒池的屬性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
// 2.執行指定的執行緒的操作。需要提供實現Runnable介面或Callable介面實現類的物件
service.execute(new NumberThread());//適合適用於Runnable
service.execute(new NumberThread1());//適合適用於Runnable
// service.submit(Callable callable);//適合使用於Callable
// 3.關閉連線池
service.shutdown();
}
}
18、建立執行緒的四種方式:
//建立執行緒方式1
new Thread(){
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
}
}.start();
//建立執行緒方式2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
}
}).start();
//建立執行緒方式3
FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
});
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
// 建立執行緒方式4
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
}
});
service.shutdown();