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蘋果官宣:將在 iPhone 上推出“點選支付”功能進行非接觸式支付

java 執行緒,簡單瞭解程式、程序、執行緒,執行緒的四種建立方式,以及執行緒的使用。

Java 執行緒

1、程式(program)

概念:為了完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。即指一段靜態的程式碼。

2、程序(process)

概念:程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。

說明:程序作為資源分配的單位,系統在執行時會為每個程序分配不同的記憶體區域。

3、執行緒(thread)

概念:程序可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑。

說明:執行緒作為排程和執行的單位,每個執行緒擁獨立的執行棧程式計數器(pc),執行緒切換的開銷小。

4、記憶體結構:

5、程序可以細化為多個執行緒

每個執行緒,擁有自己獨立的:JVM虛擬機器棧、程式計數器。
多個執行緒,共享同一個程序中的結構:方法區、堆。

一個Java應用程式java.exe,其實至少三個執行緒

說明:main()主執行緒,gc()垃圾回收執行緒,Exception異常處理執行緒。當然如果發生異常,會影響主執行緒。

6、並行與併發的理解

並行:多個CPU同時執行多個任務。比如:多個人同時做不同的事。

併發:一個CPU(採用時間片)同時執行多個任務。比如:秒殺、多個人做同一件事。

7、建立多執行緒的兩種方式

方式一:繼承Thread類的方式:

  1. 建立一個繼承於Thread類的子類;、
  2. 重寫Thread類的run() --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()中;
  3. 建立Thread類的子類的物件;
  4. 通過此物件呼叫start():4.1 啟動當前執行緒; 4.2 呼叫當前執行緒的run();

說明兩個問題:

問題一:我們啟動一個執行緒,必須呼叫start(),不能呼叫run()的方式啟動執行緒。
問題二:如果再啟動一個執行緒,必須重新建立一個Thread子類的物件,呼叫此物件的start()方法。

方式二:實現Runnable介面的方式:

  1. 建立一個實現了Runnable介面的類;
  2. 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run();
  3. 建立實現類的物件;
  4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件;
  5. 通過Thread類的物件呼叫start();

兩種方式的對比:

開發中:優先選擇:實現Runnable介面的方式

原因:

  1. 實現的方式沒有類的單繼承性的侷限性。
  2. 實現的方式更適合用來處理多個執行緒共享資料的情況。

聯絡:public class Thread implements Runnable{}

相同點:兩種方式都需要重寫run(),將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中。

​ 目前兩種方式,要想啟動執行緒,都是呼叫的Thread類中的start()。

8、Thread的生命週期

9、Thread類常用的方法:

  1. start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()。
  2. run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將建立的執行緒要執行的操作宣告在此方法中。
  3. currentThread():靜態方法,返回執行當前程式碼的執行緒。
  4. getName():獲取當前執行緒的名字。
  5. setName():設定當前執行緒的名字。
  6. yield():釋放當前cpu的執行權。
  7. join():線上程a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以後,執行緒a才結束阻塞狀態。
  8. stop():已過時。當執行此方法時,強制結束當前執行緒。
  9. sleep(long millitime):讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態。
  10. isAlive():判斷當前執行緒是否存活。

10、執行緒的優先順序

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 -->預設優先順序

11、如何獲取和設定當前執行緒的優先順序

getPriority():獲取執行緒的優先順序
setPriority(int p):設定執行緒的優先順序
說明:高優先順序的執行緒要搶佔低優先順序執行緒 cpu 的執行權。但是隻是從概率上講,高優先順序的執行緒高概率的情況下被執行。並不意味著只當高優先順序的執行緒執行完以後,低優先順序的執行緒才執行。
執行緒通訊:wait()/notify()/notifyAll():此三個方法定義在Object類中的。

12、補充:執行緒的分類

一種是守護執行緒,一種是使用者執行緒。

13、Java執行緒的同步機制

方式一:同步程式碼塊

   synchronized(同步監視器){
      //需要被同步的程式碼
   }

說明:

  1. 操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼。-->不能包含程式碼多了,也不能包含程式碼少了。
  2. 共享資料:多個執行緒共同操作的變數。比如:ticket就是共享資料。
  3. 同步監視器,俗稱:鎖。任何一個類的物件,都可以充當鎖。

要求:

多個執行緒必須要共用同一把鎖。

補充:

  1. 在實現Runnable介面建立多執行緒的方式中,我們可以考慮使用this充當同步監視器。
  2. 在繼承Thread類建立多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器。

方式二:同步方法如果操作共享資料的程式碼完整的宣告在一個方法中,我們不妨將此方法宣告同步的。

關於同步方法的總結:

  1. 同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告。
  2. 非靜態的同步方法,同步監視器是:this

​ 靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身

方式三:Lock鎖 --- JDK5.0新增

利弊

  1. 同步的方式,解決了執行緒的安全問題。---好處

  2. 操作同步程式碼時,只能一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低。

14、死鎖的理解

不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖。

15、執行緒通訊涉及到的三個方法

  1. wait():一旦執行此方法,當前執行緒就進入阻塞狀態,並釋放同步監視器。
  2. notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個執行緒。如果有多個執行緒被wait,就喚醒優先順序高的那個。
  3. notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的執行緒。

16、面試題

面試題:sleep() 和 wait()的異同?

  1. 相同點:一旦執行方法,都可以使得當前的執行緒進入阻塞狀態。

  2. 不同點:

    1. 1 兩個方法宣告的位置不同:Thread類中宣告sleep() , Object類中宣告wait()。

    2. 2 呼叫的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景下呼叫。 wait()必須使用在同步程式碼塊或同步方法中。

    3. 3 關於是否釋放同步監視器:如果兩個方法都使用在同步程式碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放鎖,wait()會釋放鎖。

17、JDK5.0新增執行緒建立的方式

//1.建立一個實現Callable的實現類
class NumThread implements Callable{
    //2.實現call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.建立Callable介面實現類的物件
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.將此Callable介面實現類的物件作為傳遞到FutureTask構造器中,建立FutureTask的物件
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread物件,並呼叫start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
        //6.獲取Callable中call方法的返回值
        //get()返回值即為FutureTask構造器引數Callable實現類重寫的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

新增方式二:使用執行緒池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
//	      1. 提供指定執行緒數量的執行緒池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//		  設定執行緒池的屬性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
//	      2.執行指定的執行緒的操作。需要提供實現Runnable介面或Callable介面實現類的物件
        service.execute(new NumberThread());//適合適用於Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//適合適用於Runnable

//		service.submit(Callable callable);//適合使用於Callable
//	    3.關閉連線池
        service.shutdown();
    }
}

18、建立執行緒的四種方式:

//建立執行緒方式1

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        }.start();

//建立執行緒方式2

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        }).start();

//建立執行緒方式3

        FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        });
        new Thread(futureTask).start();
        System.out.println(futureTask.get());

// 建立執行緒方式4

        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println(sum);
            }
        });
        service.shutdown();