Electron9.x +vue+ffi-napi 呼叫Dll動態連結庫
本文主要介紹在 Electron9.x 中,使用ffi-napi,ref-array-napi,ref-napi 載入 Windows 動態連結庫,並在Vue 渲染程序中使用。使用過程中會遇到一系列的坑,本文將會一一解決,並解釋原因。如有同行兄弟遇到此問題可以借鑑。
這裡列出所使用的環境:
- Visual Studio 2017
- NodeJS v12.17.0 (x64)
- node-gyp v7.0.0
- Python 2.7.15
- Electron :9.1.0
- @vue/cli 4.4.6
- vue-cli-plugin-electron-builder : 2.0.0-rc.4
- ffi-napi : 3.0.1
- ref-napi : 2.0.3
- ref-array-napi : 1.2.1
- ref-struct-napi : 1.1.1
1. 先自己開發一個DLL檔案備用
非本文重點,熟悉的朋友可以略過。在這個DLL中,分別開發了三種情況的C函式:
- A. 引數為基本資料型別
- B. 引數為指標
- C. 引數為指向陣列的指標
A比較簡單,而B和C 涉及到 引數為指標的情況,函式內部可以修改指標指向的記憶體,函式執行完畢之後,外部記憶體中的值將會被修改。相當於輸出引數,使用JS呼叫的時候涉及到記憶體共享問題。
使用 Visual Studio 2017 開發DLL步驟如下:
1.1 新建專案
image-20200720132632850.png配置編譯為 64 位,因為我的 NodeJS為 64 位
1.2 標頭檔案
MyDllDemo.h IDE 自動生成了這個檔案,並自動建立了 CMyDllDemo (類), nMyDllDemo(全域性變數),fnMyDllDemo (函式), 這些我們都不需要,將它們刪除,重新定義:
// `extern "C"`意味著: 被 extern "C" 修飾的變數和函式是按照 C 語言方式編譯和連結的
extern "C"
{
// MYDLLDEMO_API 是上面定義的巨集,其實就是 __declspec(dllexport)
// 引數和返回值都是基本資料型別
MYDLLDEMO_API int add(int a, int b);
// 使用指標修改函式外部資料作為返回值
MYDLLDEMO_API void addPtr(int a, int b,int* z);
// 外部傳入陣列的首地址,函式負責初始化陣列資料
// array為 陣列首地址, length 為陣列長度
MYDLLDEMO_API void initArray(int* array,int length);
}
1.3 原始檔
MyDllDemo.cpp 刪除 生成的程式碼後,實現程式碼如下:
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MyDllDemo.h"
MYDLLDEMO_API int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 使用指標修改函式外部資料作為返回值
MYDLLDEMO_API void addPtr(int a, int b, int* z) {
*z = a + b;
}
// 外部傳入陣列的首地址,函式負責初始化陣列資料
MYDLLDEMO_API void initArray(int* array,int length) {
for (int i = 0; i < length;i++,array++) {
*array = 100 + i; // 假設陣列長度為4, 則程式執行完畢後結果為[100,101,102,103]
}
}
1.4 編譯生成DLL檔案
image-20200720135211587.png image-20200720135248810.png這個 MYDLLDEMO.dll 檔案就是我們要在 Node JS中呼叫的DLL檔案。
注意這裡編譯出來的dll是64位的,NodeJS也應該是64位的。
2 新建NodeJS專案
假設專案目錄在 G:/node_ffi_napi_demo
cd g:\node_ffi_napi_demo
npm init -y
此時生成了一個 package.json檔案
2.1 環境準備
在安裝依賴之前,先做些準備工作。因為 安裝 ffi_napi 依賴的時候,需要有編譯環境,否則會因為無法編譯而報錯。
# 新增配置,被儲存到了 <windows使用者主目錄>/.npmrc 配置檔案中
npm set registry https://registry.npm.taobao.org/
npm set ELECTRON_MIRROR https://npm.taobao.org/mirrors/electron/
npm set SASS_BINARY_SITE http://npm.taobao.org/mirrors/node-sass
npm set PYTHON_MIRROR http://npm.taobao.org/mirrors/python
# 非必須,備以後使用
npm i chromedriver -g --chromedriver_cdnurl=http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
# 使用Vue Cli建立vue專案的時候會用到
npm i -g node-sass
# NodeJS 編譯 C/C++ 依賴用到
npm i -g node-gyp
#windows 編譯工具,需要用管理員身份執行 PowerShell,如果 報錯 Could not install Visual Studio Build Tools. 則到 C:\Users\wuqing\.windows-build-tools 目錄下 手工進行安裝,安裝成功後在執行上面的命令
npm i -g --production windows-build-tools
# 安裝Python,注意必須是 2.7 版本,安裝後並設定環境變數
解決網路下載問題:以管理員身份開啟 windows host檔案,( C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts ),加入如下對映:
52.216.164.171 github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com
52.216.99.59 github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com
54.231.112.144 github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com
54.231.88.43 github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com
52.216.8.107 github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com
更新DNS:ipconfig /flushdns
以上如果首次安裝,會比較慢,需要耐心等待
2.2 安裝依賴
cd g:\node_ffi_napi_demo
# https://www.npmjs.com/package/ffi-napi
# 安裝這個依賴的時候,會自動使用 node-gyp 進行編譯
npm i -S ffi-napi
...其它輸出省略
> [email protected] install G:\node_ffi_napi_demo\node_modules\ffi-napi
> node-gyp-build
...
+ [email protected]
added 10 packages from 58 contributors in 39.928s
安裝 ref-napi 的時候,只從倉庫中下載了原始碼,並沒有自動執行編譯,需要手工執行編譯,先執行node-gyp configure
npm i -S ref-napi
cd node_modules\ref-napi\
node-gyp configure //配置
# 下面是控制檯輸出內容
gyp info it worked if it ends with ok
gyp info using [email protected]
gyp info using [email protected] | win32 | x64
gyp info find Python using Python version 2.7.15 found at "C:\Users\xxxxx\.windows-build-tools\python27\python.exe"
gyp info find VS using VS2017 (15.9.28307.1216) found at:
... 省略輸出
gyp info spawn args '-Dmodule_root_dir=G:\\node_ffi_napi_demo\\node_modules\\ref-napi',
gyp info spawn args '-Dnode_engine=v8',
gyp info spawn args '--depth=.',
gyp info spawn args '--no-parallel',
gyp info spawn args '--generator-output',
gyp info spawn args 'G:\\node_ffi_napi_demo\\node_modules\\ref-napi\\build',
gyp info spawn args '-Goutput_dir=.'
gyp info spawn args ]
gyp info ok
在執行編譯命令:node-gyp build
node-gyp build
# 以下是輸出內容
gyp info it worked if it ends with ok
gyp info using [email protected]
gyp info using [email protected] | win32 | x64
gyp info spawn C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\MSBuild\15.0\Bin\MSBuild.exe
gyp info spawn args [
gyp info spawn args 'build/binding.sln',
gyp info spawn args '/clp:Verbosity=minimal',
gyp info spawn args '/nologo',
gyp info spawn args '/p:Configuration=Release;Platform=x64'
gyp info spawn args ]
在此解決方案中一次生成一個專案。若要啟用並行生成,請新增“/m”開關。
nothing.c
win_delay_load_hook.cc
nothing.vcxproj -> G:\node_ffi_napi_demo\node_modules\ref-napi\build\Release\\nothing.lib
binding.cc
win_delay_load_hook.cc
正在建立庫 G:\node_ffi_napi_demo\node_modules\ref-napi\build\Release\binding.lib 和物件 G:\node_ffi_napi_demo\node_modules\ref-napi\build\Release\binding.exp
正在生成程式碼
All 571 functions were compiled because no usable IPDB/IOBJ from previous compilation was found.
已完成程式碼的生成
binding.vcxproj -> G:\node_ffi_napi_demo\node_modules\ref-napi\build\Release\\binding.node
gyp info ok
安裝 ref-array-napi 和 ref-struct-napi ,因為它們只是純JS包,並沒有本地 C程式碼,所以無需 node-gyp 編譯
npm i -S ref-array-napi ref-struct-napi
3. 使用ffi-napi 呼叫Dll
將前面生成的 DLL檔案拷貝到NodeJS專案根目錄下,然後新建一個 index.js 作為nodejs 程式入口:
image-20200720143025083.pngindex.js
const ffi = require('ffi-napi')
var ref = require('ref-napi')
var ArrayType = require('ref-array-napi')
const path = require('path')
// 對映到C語言 int陣列型別
var IntArray = ArrayType(ref.types.int)
// 載入 DLL檔案,無需寫副檔名,將DLL中的函式對映成JS方法
const MyDellDemo = new ffi.Library(path.resolve('MYDLLDEMO'), {
// 方法名必須與C函式名一致
add: [
'int', // 對應 C函式返回型別
['int', 'int'] // C函式引數列表
],
// 使用 ffi中內建型別的簡寫型別
addPtr: ['void', ['int', 'int', 'int*']],
// IntArray 是上面通過 ArrayType 構建出來的型別
initArray: ['void', [IntArray, 'int']]
})
// 呼叫add 方法
const result = MyDellDemo.add(1, 2)
console.log(`add method result of 1 + 2 is: ` + result)
// 呼叫addPtr 方法
// 使用Buffer類在C程式碼和JS程式碼之間實現了記憶體共享,讓Buffer成為了C語言當中的指標。
// C函式使用指標操作函式外部的記憶體,所以首先需要 分配一個int型別的記憶體空間 第一個引數為 C語言資料型別,第二個引數為 預設值
var intBuf = ref.alloc(ref.types.int, 100)
console.log('addPtr 呼叫前資料>>', ref.deref(intBuf)) //獲取指向的內容
MyDellDemo.addPtr(2, 2, intBuf) // 呼叫函式,傳遞指標
console.log('addPtr 呼叫後資料>>', ref.deref(intBuf))
// 呼叫initArray 方法
// IntArray 是前面使用ref-napi 和 ref-array-napi 庫建立的資料型別,陣列的長度為 8
// 這裡一定要分配記憶體空間,否則 函式內的指標無法操作記憶體
let myArray = new IntArray(8)
MyDellDemo.initArray(myArray, 8)
console.log('初始化陣列執行結果:')
for (var i = 0; i < myArray.length; i++) {
console.log(myArray[i])
}
要點:
- Js方法名一定要與DLL中的 方法名一致
- C語言資料型別是通過 ref-napi 庫來對映的,詳細對映可以檢視以下文件:
package.json 加入啟動指令碼
{
"name": "node_ffi_napi_demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "node index.js"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"dependencies": {
"ffi-napi": "^3.0.1",
"ref-array-napi": "^1.2.1",
"ref-napi": "^2.0.3",
"ref-struct-napi": "^1.1.1"
}
}
啟動程式執行:
npm start
# 下面是輸出
> [email protected] start G:\node_ffi_napi_demo
> node index.js
add method result of 1 + 2 is: 3
addPtr 呼叫前資料>> 100
addPtr 呼叫後資料>> 4
初始化陣列執行結果:
100
101
102
103
104
105
106
107
4. 在 Electron 9.x 中使用
以上程式碼在 NodeJS v12.17.0 (x64) 環境下能夠執行成功。下面嘗試在 Electron9.1.0 中能夠執行成功
4.1 安裝Electron 9
npm i [email protected] -D
Electron9 被安裝到了 node_modules目錄中了,node 提供了 npx命令來方便執行 node_modules下的可執行指令碼,稍後在 package.json中新增啟動指令碼。
4.2 編寫main.js 來啟動 Electron
main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
app.on('ready', function createWindow() {
// 建立視窗
let win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true // Node 中的API可以在渲染程序中使用
}
})
// 渲染程序中的web頁面可以載入本地檔案
win.loadFile('index.html')
// 記得在頁面被關閉後清除該變數,防止記憶體洩漏
win.on('closed', function () {
win = null
})
})
// 頁面全部關閉後關閉主程序,這裡在不同平臺可能有不同的處理方式,這裡不深入研究
app.on('window-all-closed', () => {
app.quit()
})
前面寫的 index.js 將會被引入到 index.html中, index.html檔案:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
請點選選單,開啟開發者工具,檢視控制檯輸出
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
在package.json中新增啟動指令碼
"scripts": {
"start": "node index.js",
"electron": "npx electron main.js"
},
上面添加了一個名稱為 electron的啟動指令碼,使用 npx命令啟動 node_modules 中的 electron.exe, 並指定 main.js 作為入口檔案
image-20200720154256860.pngview > Toggle Developer Tools 可以開啟開發者工具,Dll呼叫的結果在控制檯上輸出。
5. 在Vue Electron builder 專案中呼叫DLL
在實際的 Vue Electron專案中呼叫 Dll 的時候,會遇到一些問題,通過配置可以解決這些問題。我在實際使用的過程中,剛開始遇到了很多問題,一度以為 NodeJS 12.X 和 Electron 9.x 與 ffi-napi 不相容。有了前面的實驗,可以可定的是不存在相容性問題,通過在 vue.config.js檔案中配置,這些問題都可以解決。
5.1 安裝@vue/cli
npm i -g @vue/[email protected]
cd g:
vue create electron_vue_ffi_demo
# 選擇預設選項
Vue CLI v4.4.6
? Please pick a preset:
.preset (node-sass, babel, router, eslint)
element (node-sass, babel, router, eslint)
> default (babel, eslint)
Manually select features
# 等待安裝
5.2 安裝 electron-builder 外掛
cd electron_vue_ffi_demo
vue add electron-builder
# 我在寫這篇文章的時候,electron-builder 只提示到 Electron 9.0.0 版本,先選擇這個版本,然後重新安裝 9.1.0
^7.0.0
^8.0.0
> ^9.0.0
我們的目標是實驗 Electron 9.1.0 ,所以先解除安裝 9.0.0,然後再安裝 9.1.0
npm uninstall electron
npm i [email protected] -D
5.3 安裝ffi-napi,ref-napi ,ref-array-napi,ref-struct-napi 依賴
這裡使用一條命令進行安裝
npm i ffi-napi ref-napi ref-array-napi ref-struct-napi -S
ffi-napi 會自動呼叫windows編譯工具進行編譯,但是 ref-napi 不會,還需要手動執行 node-gyp 命令進行編譯
cd node_modules\ref-napi\
node-gyp configure
node-gyp build
cd g:\electron_vue_ffi_demo
5.4 去掉 electron-devtools-installer 的安裝
專案 package.json檔案中已經添加了啟動指令碼:
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
"lint": "vue-cli-service lint",
"electron:build": "vue-cli-service electron:build",
"electron:serve": "vue-cli-service electron:serve",
"postinstall": "electron-builder install-app-deps",
"postuninstall": "electron-builder install-app-deps"
}
使用命令npm run electron:serve
來啟動 Electron視窗,發現啟動非常慢,最後輸出:
Failed to fetch extension, trying 4 more times
Failed to fetch extension, trying 3 more times
Failed to fetch extension, trying 2 more times
Failed to fetch extension, trying 1 more times
這是因為 預設新增的 background.js 檔案中,做了 electron-devtools-installer 外掛安裝,因為網路原因我們無法在google應用商店下載到外掛,所以這裡直接在程式碼中去掉這部分的安裝。
在 background.js 中註釋掉:
import installExtension, { VUEJS_DEVTOOLS } from 'electron-devtools-installer'
將 app.on方法中的if 語句塊註釋掉
app.on('ready', async () => {
// if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// // Install Vue Devtools
// try {
// await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS)
// } catch (e) {
// console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString())
// }
// }
createWindow()
})
再次執行npm run electron:serve
發現很快啟動
5.5 允許渲染程序整合NodeJS
background.js 程式碼中預設nodeIntegration 是為false,通過檢視vue-cli-plugin-electron-builder 外掛文件得知,可以通過在 vue.config.js 配置檔案中進行配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true
}
}
}
5.6 DLL檔案
將上面的DLL檔案拷貝到專案中。首先在 專案根目錄下建立一個 resources檔案,這個檔案中把 DLL檔案作為資原始檔放入到專案中。 這裡我將DLL編譯出了32位和64 位兩個檔案,都放到了resources目錄中。實際執行的時候,可以根據Nodes 是 32位還是 64 位來載入對應的DLL檔案。
image-20200720162228250.png5.7 編寫MyDLL JS模組
在 src 目錄下編寫 MyDll.js 檔案,在這個檔案中 載入 DLL檔案,並匯出為JS 物件方法。
src/MyDll.js 。 這裡直接拿上個專案中的 index.js 稍作改動,添加了 32 ,64 架構判斷,並將DLL呼叫用JS進行了封裝後匯出
const ffi = require('ffi-napi')
var ref = require('ref-napi')
var ArrayType = require('ref-array-napi')
const path = require('path')
let { arch } = process // x64
//預設載入 32位 DLL
let dllFilePath = path.resolve('resources/MYDLLDEMO_x32')
if (arch === 'x64') {
dllFilePath = path.resolve('resources/MYDLLDEMO_x64')
}
// 對映到C語言 int陣列型別,並匯出
const IntArray = ArrayType(ref.types.int)
// 載入 DLL檔案,無需寫副檔名,將DLL中的函式對映成JS方法
// 匯出為JS方法
const MyDellDemo = new ffi.Library(dllFilePath, {
// 方法名必須與C函式名一致
add: [
'int', // 對應 C函式返回型別
['int', 'int'] // C函式引數列表
],
addPtr: ['void', ['int', 'int', 'int*']],
initArray: ['void', [IntArray, 'int']]
})
module.exports = {
add(x, y) {
return MyDellDemo.add(x, y)
},
addPtr(x, y) {
var intBuf = ref.alloc(ref.types.int, 100)
MyDellDemo.addPtr(x, y, intBuf)
return ref.deref(intBuf)
},
initArray(len) {
let myArray = new IntArray(len)
MyDellDemo.initArray(myArray, len)
let result = []
for (var i = 0; i < len; i++) {
result.push(myArray[i])
}
return result
}
}
5.8 嘗試在主程序中呼叫
在 background.js 檔案中,載入 MyDLL 模組並呼叫它. 在檔案末尾處加入程式碼:
import { add, addPtr, initArray } from './MyDll'
// 呼叫add 方法
const result = add(1, 2)
console.log(`add method result of 1 + 2 is: ` + result)
// 呼叫addPtr
console.log('addPtr 呼叫後資料>>', addPtr(2, 2)) // 呼叫函式,傳遞指標
// 呼叫initArray 方法
let myArray = initArray(4)
console.log('初始化陣列執行結果:')
for (var i = 0; i < myArray.length; i++) {
console.log(myArray[i])
}
啟動npm run electron:serve
, 發現報告錯誤:
App threw an error during load
Error: No native build was found for platform=win32 arch=x64 runtime=electron abi=80 uv=1 libc=glibc
at Function.load.path (webpack:///./node_modules/node-gyp-build/index.js?:56:9)
at load (webpack:///./node_modules/node-gyp-build/index.js?:21:30)
at eval (webpack:///./node_modules/ref-napi/lib/ref.js?:8:111)
at Object../node_modules/ref-napi/lib/ref.js (G:\electron_vue_ffi_demo\dist_electron\index.js:1764:1)
at __webpack_require__ (G:\electron_vue_ffi_demo\dist_electron\index.js:20:30)
at eval (webpack:///./node_modules/ffi-napi/lib/ffi.js?:7:13)
at Object../node_modules/ffi-napi/lib/ffi.js (G:\electron_vue_ffi_demo\dist_electron\index.js:635:1)
at __webpack_require__ (G:\electron_vue_ffi_demo\dist_electron\index.js:20:30)
at eval (webpack:///./src/MyDll.js?:1:13)
at Object../src/MyDll.js (G:\electron_vue_ffi_demo\dist_electron\index.js:2080:1)
發現是因為 找不到本地編譯模組導致。查詢vue-cli-plugin-electron-builder 外掛文件,https://nklayman.github.io/vue-cli-plugin-electron-builder/guide/guide.html#table-of-contents, 發現這樣一句話:
image-20200720171034640.png上文中說要將 本地的包配置到 webpack的 externals(外部擴充套件)中指定。引用webpack官方文件中的話:
防止將某些
import
的包(package)打包到 bundle 中,而是在執行時(runtime)再去從外部獲取這些擴充套件依賴(external dependencies)。
所以在 vue.config.js檔案中做如下配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true,
//因為這兩個模組中包含原生 C程式碼,所以要在執行的時候再獲取,而不是被webpack打包到bundle中
externals: ['ffi-napi', 'ref-napi']
}
}
}
再次執行後,發現控制檯輸出正常:
INFO Launching Electron...
add method result of 1 + 2 is: 3
addPtr 呼叫後資料>> 4
初始化陣列執行結果:
100
101
102
103
5.9 在渲染程序中使用
App.vue
<template>
<div id="app">
<button @click="exeAdd">執行add方法</button> {{ addResult }}
<hr />
<button @click="exeAddPtr">執行addPtr方法</button> {{ addPtrResult }}
<hr />
<button @click="exeInitArray">執行initArray方法,初始化陣列</button>
{{ initArrayResult }}
<hr />
</div>
</template>
<script>
import { add, addPtr, initArray } from './MyDll'
export default {
data() {
return {
addResult: null,
addPtrResult: null,
initArrayResult: null
}
},
methods: {
exeAdd() {
this.addResult = add(100, 200)
},
exeAddPtr() {
this.addPtrResult = addPtr(2, 2)
},
exeInitArray() {
let len = 4
this.initArrayResult = initArray(len)
console.log('初始化陣列執行結果:', this.initArrayResult)
}
}
}
</script>
image-20200720172702596.png
現在執行正常。
5.10 打包
執行打包指令碼:
npm run electron:build
image-20200720172940444.png
執行exe檔案後:
image-20200720173032905.png這個問題是因為找不到DLL檔案。原因是 打包的時候,沒有將專案中的dll檔案拷貝到最終生成的dist_electron\win-unpacked 資料夾中。這同樣需要在 vue.config.js 檔案中做配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true,
//因為這兩個模組中包含原生 C程式碼,所以要在執行的時候再獲取,而不是被webpack打包到bundle中
externals: ['ffi-napi', 'ref-napi'],
builderOptions: {
extraResources: {
// 拷貝靜態檔案到指定位置,否則打包之後出現找不到資源的問題.將整個resources目錄拷貝到 釋出的根目錄下
from: 'resources/',
to: './'
}
}
}
}
}
再次打包後. 在 win-unpacked\resources 中就能找到 dll檔案了
image-20200720173609351.png