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《命運2:邪姬魅影》新武器戰刃開發者訪談視訊

據 Bungie 的開發人員稱,為《命運 2:邪姬魅影》打造的全新武器型別——戰刀在開發中的原型“太強大了”,無法加入正式版遊戲,因此 Bungie 不得不在漫長的開發週期中控制它們。

今天(2 月 15 日),Bungie 釋出了一部介紹戰刃歷史的新預告片,解釋了新武器型別在開發過程中是如何演變的。 Bungie 想在《邪姬魅影》中新增一種新的武器型別,並嘗試了一系列想法,最終確定了第一人稱、近戰導向但萬能的工具,即戰刃(Glaive)。

戰刃介紹預告:

製作人艾莉森·金澤爾曼 (Allison Kinzelman) 表示:“很難找到一個不破壞任何東西的新角色,但我們會嘗試各種各樣的東西,看看有什麼能留下來。於是我們發現戰刃最合適。”

事實上,戰刃是如此地合適,以至於在 Bungie 的遊戲測試中它被超級壓倒了。“它們太強大了,”設計師 George Kokoris 說道:“但這是一件好事,這是一個很好的問題。”

“除了它是如何工作的,我們還需要知道它是如何破壞事物的,而做到這一點的最好方法是讓一大群人進入一張大地圖,然後去,‘嘿,儘量用最荒謬的方式互相廝殺,'”Kinzelman 補充道。

“如果沒有人是一個讓人難以忍受地垃圾哥布林,你就不是真正地在測試遊戲,”Kokoris 說。

Bungie 表示,讓戰刃達到平衡但強大的狀態需要大量的工作。它是《命運 2》中唯一的第一人稱近戰武器,因此它帶來了一些獨特的設計挑戰。設計師 Chris Proctor 指出“專門為刀刃設計了將近一年、動畫師六個月的時間、設計師的大量工程支援”,而這還不包括進行遊戲測試。

《命運2》經常在略微過強的狀態下推出新事物,像是冰影技能在推出時直接霸佔了 PvP 模式。在新賽季中,戰刃還將得到一些神器模組的支援。

《命運2:邪姬魅影》將於 2 月 23 日推出。

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