《原神攻略》八重神子裝備搭配建議
《原神》中八重神子是2.5版本新增的角色,不少玩家想要了解她的裝備和武器該如何選擇,下面請看“許悠”分享的《原神》八重神子裝備搭配建議,希望能夠給大家帶來幫助。
結論
武器選擇:五星武器推介:神樂之真意 天空之卷;四星武器推介:流浪樂章 匣裡日月 黑巖緋玉
若選擇站場輸出(不建議):五星武器推介:神樂之真意 四風原典;四星武器推介:匣裡日月 黑巖緋玉
聖遺物選擇:詞條情況>2+2套裝。平均意義上而言:推介在2角鬥/2追憶、2如雷、2宗室中靈活選擇。
命座推介:1命、2命、6命極大提升
輔助推介:楓原萬葉、九條裟羅
前言與簡介
八重神子是繼心海之後的全新法器5星角色,E技能可以脫手,留在場上提供高頻的雷元素傷害,Q技能則可以打出不俗的爆發輸出。在基礎面板上,八重神子擁有目前法器角色之中最高的基礎攻擊力(340,第二名為可莉311),是強度十分線上的角色。
E技能:最多擁有3層E技能充能。殺生櫻存在時間14秒,單次持續時間內,每個殺生櫻最多攻擊5次,共計最多15次。攻擊倍率取決於場上E技能的數量、技能倍率與命座(3命、6命)
Q技能:Q技能的機制相比於E技能來說要簡單很多,同時也是神子打出爆發傷害的主要手段。Q技能的倍率重心在於天狐霆雷,即強烈不推介在場上沒有殺生櫻的情況下施放。Q技能的倍率非常可觀,在消耗最多3顆殺生櫻的情況下,10級Q總被率可達2270.64%。
被動技能1【神籬之御蔭】:隊伍中附近的其他角色的元素爆發與元素戰技命中後均能使E技能的冷卻減少1秒,兩種傷害型別分別計算CD,CD為1.8秒。顯而易見,鼓勵後臺而不鼓勵站場,處於後臺時可以大幅度加快E技能的恢復速度,是神子的最關鍵的被動技能。
被動技能2【啟蜇之祝詞】:每點元素精通提高0.15%的E技能傷害。從目前來看似乎顯得比較尷尬,首先神子不推介走精通流派,因為這樣相當於犧牲了優秀的Q技能,此外,2命萬葉,6命貓貓提供的元素精通加成在後臺時是享受不到的。在裝備樂團2的情況下,收益也僅為12%E技能傷害加成。該技能實際上是面向未來的新聖遺物或者雷草反應而設計的,旅行者們可以拭目以待。
武器與聖遺物收益計算
計算條件如下:
1. 靶子均為90級丘丘人(全傷害型別抗性10%)
2. 參與計算的相關角色面板資料將通過有效詞條數目進行校準,主C角色的有效詞條數目均設定在30條;參與計算增傷效果的輔助角色的有效詞條數目均設定在25條。
注:本期選用的輔助角色中,九條裟羅、班尼特輔助效果不受詞條影響,楓原萬葉、砂糖輔助效果受詞條影響。
3. 技能模組:神子的常規手法應該是後臺輸出+速切爆發,站場輸出非常容易導致整體隊伍DPS的虧損和充能續航問題,這是得不償失的。本篇攻略中的技能模組為:施放3次E技能後進入後臺,並於E技能持續時間即將結束時上場施放Q技能,整體時長約為14秒。
4. 武器選擇:由於神子技能組的特殊性,目前的法器武器中除了新專武能夠完美契合外,許多五星、四星武器都或多或少面臨著主屬性不搭、武器加成不契合、覆蓋率低下等問題。在一番篩選之後,五星武器將選擇神樂之真意、天空之卷;四星武器將選擇白辰之環、流浪樂章、匣裡日月、黑巖緋玉。
5. 聖遺物選擇:聖遺物其實也是一個比較尷尬的問題。目前遊戲中並沒有非常適合神子的聖遺物套裝(這裡點名神子陷阱絕緣4,經測試得出的結論為絕對的得不償失),在新聖遺物未推出之前,2+2是最好的選擇。本篇中參與計算的2件套效果為:決鬥2/追憶2、樂團2、宗室2、如雷2。
注:八重神子突破屬性為暴擊率,推介選擇暴傷頭。對於E技能,元素精通>小攻擊,而對於Q技能,小攻擊>元素精通。綜合收益下,小攻擊>元素精通。在未來新聖遺物等內容未實裝之前,請勿過度追求元素精通!!
由於2+2搭配情況繁多,為了簡化作圖,我們不妨先來看看0命神子裝備專武情況下的所有2+2搭配的期望收益:
不難看出,儘管差距不大,但對於平均意義上的詞條情況,在6種搭配中,2樂團是相對來說收益最低的選項。因此,接下來的武器測試中,均忽略搭配2樂團的情況。
下三圖分別為裝備2角鬥2如雷、2宗室2角鬥、2宗室2如雷時的EQ傷害分佈。需要指出的是,對於本篇的技能模組,流浪樂章在觸發後雖然加成可觀,但其覆蓋率只能涵蓋大約2/3的E技能,無法覆蓋Q技能,此外,由於流浪樂章自身的技能CD,從多次迴圈的角度來說平均收益會比單次迴圈更低。
期望資料均是基於相同的平均詞條角度。可以看出,2+2套裝的選擇之間的差距是非常小的,這意味著,在實際情況下,聖遺物的詞條情況是決定性因素,而不是套裝。比如詞條的強化結果更傾向於攻擊力加成,那麼如雷2或者樂團2同樣是推介的選擇。
在武器的選擇上,由於神子的技能組持續時間非常長,覆蓋率是重中之重,這一點在上一期的甘雨攻略的後臺副C流派部分中也有提到。神樂之真意的武器技能為神子量身打造,持續時間完美覆蓋,不愧專武一名;其次同樣是能夠做到穩定覆蓋的天空之卷;此外,黑巖緋玉由於其技能觸發後持續時間長達30秒,同樣有著非常可觀的收益;接下來的流浪樂章、匣裡日月的覆蓋率都比較有限,但可以通過靈活變通來提高收益,比如在BUFF持續時間內提前切上場施放Q技能。
命座提升
對於八重神子的命座:1命、2命均為提升迴圈能力以及使用體驗,3命、5命提升EQ倍率,4命、6命為直接性傷害提升,我們主要討論2角鬥2如雷,精1專武配置下的神子命座提升:
八重神子6命對於E技能的提升是非常高的,原因是不但基礎倍率得到進一步提升,還能夠享受到防禦減免的加成,這個乘區很少見,是**於抗性之外的另一個乘區,在雷神的命座中同樣也有提到。對於傷害乘區來說,越少提升的乘區,對於傷害的整體提升意義也就越大,這點可以用我們常見的體積計算來解釋:對於一個長寬都已經比較可觀的長方體,此時增加它的高度對於體積的增長效果就比增加長度大得多。
輔助提升
目前雷隊體系中使用最廣泛的輔助有:以加攻為主的班尼特、九條裟羅,以及以減抗增傷為主的萬葉、砂糖。在本篇中,我們主要討論上述輔助角色對於0命,2角鬥2如雷,精1專武配置下的神子提升。
班尼特&九條裟羅:這兩位輔助角色只能為當前場上角色提供攻擊力加成,這與神子的技能模組是有些許衝突的。因此對於這兩位,我們主要討論其對於神子Q技能的加成效果。
班尼特
九條裟羅
對於砂糖&萬葉:由於四風套減抗以及自身加傷不需要站場條件,因此將討論這兩位角色分別對於八重神子E技能、Q技能的增傷期望
砂糖
注:砂糖增傷效果來源於四風套、面板、命座以及被動技能
這裡要提一下的是,用討龍砂糖來拐神子的Q能夠得到非常大的加成,但對上場順序有很大的要求,並且很容易導致主C吃不到四風套的減抗。
楓原萬葉
注:萬葉增傷效果來源於四風套、面板、命座以及被動技能
在輔助的選擇上,集減抗增傷為一體萬葉依然是非常優秀的選擇。需要注意的一點是,雖然處於後臺的神子不能享受到2命萬葉帶來的200元素精通,但萬葉自身同樣會受到此加成並轉化為神子的增傷。
寫在最後
遊戲玩法絕不僅限於一種。雖然神子的普攻重擊倍率並不突出,但真愛玩家仍然儘可以用她來站場。攻略的作用是幫助大家找到最合理、收益最高的玩法,而不是對某種玩法做出對錯批判。另:對於站場流,四風原典傷害僅次於專武。
《原神》精華