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《原神攻略》八重神子培養一圖流 八重神子武器、聖遺物選擇與配隊教程

《原神》八重神子是一名雷屬性五星角色。那麼這名新角色該如何培養呢?請看下面由“Asgater”帶來的《原神》八重神子培養一圖流,包含武器、聖遺物選擇與配隊教程,希望對大家有用。

角色培養材料圖表

基礎屬性(90級)

1.基礎攻擊力為340,位列第3,僅次於魈(349)、優菈和神裡(342)

2.基礎生命為10372,法器中位列第3,僅次於珊瑚宮心海(10372)、莫娜(10409)

3.基礎防禦力為569,法器中最低

4.突破屬性為暴擊率,最多為19.2%(不含基礎暴擊率5%)

關於天賦

1.天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻

2.元素戰技

①.點按戰技時,八重神子預設向後瞬移,而在向前移動時點按會向前移動

②.殺生櫻會釋放在八重神子瞬移結束後的位置

③.無論殺生櫻的等級如何,每株殺生櫻均為每3秒造成1次雷元素傷害

④.每3秒內的第1株殺生櫻的攻擊命中敵人時會產生1顆雷元素微粒,其餘攻擊不產球

⑤.元素戰技無鎖面板(快照)機制,即殺生櫻的傷害根據八重神子實時的面板結算

3.元素爆發

①.元素爆發的解放殺生櫻即是在殺生櫻所處位置造成雷元素傷害,因此可能存在被移動的敵人躲避導致空掉的現象

②.元素爆發的功能其一在於輸出和補充傷害,其二在於釋放元素爆發重置元素戰技CD使重新調整殺生櫻的位置


(固有天賦)

4.元素附著

①.普攻與重擊均為弱雷元素附著,普攻遵循“2.5秒內每隔2次攻擊造成元素附著”的附著規則,重擊為**元素附著

②.元素戰技的殺生櫻為弱雷元素附著,同樣遵循上述的附著規則,且所有殺生櫻共享這一規則

③.元素爆發均為弱雷元素附著,無論是釋放攻擊還是天狐雷霆攻擊

5.殺生櫻存在的攻擊和元素附著現象(對單個敵人時)


(殺生櫻造成傷害與附著的示意圖)

圖解:

1.殺生櫻A/B/C表示殺生櫻釋放時的順序,A為第1株,B為第2株,C為第3株

2.指向刻度的紫色、藍色箭頭表示殺生櫻對1名敵人造成攻擊

①.紫色箭頭表示既造成攻擊,也造成了弱雷元素附著

②.藍色箭頭表示僅造成攻擊,無元素附著

3.紅色刻度線表示“2.5秒計時”結束時的時間

【補充內容】計時與計數

①.部分元素附著攻擊都遵循著這樣的規則——從第1次造成元素附著開始計時,接下來的2.5秒內每間隔2次同模組下的元素攻擊都會造成1次元素附著,即在2.5秒內1、4、7……次攻擊造成元素附著

上述的2.5秒即為計時,而2.5秒內的1、4、7次攻擊為計數

②.超出2.5秒後,計數會被重新整理,在2.5秒後的第1次元素附著開始重新計時、計數

③.每個敵人之間附著計時計數**,互不影響

④.不同攻擊型別也是相互**的,諸如八重神子的普攻、重擊和元素戰技3者的元素附著相互**,互不影響

⑤.並不是所有元素傷害都遵循這一計時計數規則,如珊瑚宮心海的元素戰技化海月為每次傷害都能造成弱水元素附著、迪盧克的元素戰技可以造成3段元素附著等

關於命之座


(命座1/2/4/6效果圖)

1命,每次釋放元素爆發所引發天狐雷霆(解放殺生櫻)即可獲得8點能量,場上最多3株殺生櫻,故最多獲得24點能量,可以讓自第1次釋放元素爆發後的每次元素爆發啟動由90減為66點,很大程度上降低了八重神子的充能負擔,優化了輸出流程

2命,提升殺生櫻的初始階數(由初始1級升至初始2級),且最高等級提升(由最高3級升至最高4級),提高了殺生櫻的輸出能力,並且增加殺生櫻的可響應範圍,在面對有較大位移幅度的敵人時提高了輸出效率

3、5命分別提升了元素戰技、元素爆發的技能等級

4命,在殺生櫻命中敵人後全隊雷元素傷害提升,無內建CD,命座效果的覆蓋率高,增強了八重對於隊伍的輔助能力

6命,殺生櫻的攻擊無視敵人60%的防禦力,同雷電將軍的第2命座一樣,作用於敵人的防禦乘區,同減防手段加算

總的來說,0命的八重神子因為90點能量啟動大招,對於能量的需求較高,需要通過隊伍搭配來優化元素爆發的積累,1命很好的優化了其元素爆發釋放,之後的命座均為增傷類命座。如果想要提升八重神子的輸出,那麼可以以1、2命為目標,6命的造價較高。

關於武器

八重神子自身的基礎攻擊力十分優秀,加之突破屬性為暴擊率,因此依舊選擇傳統的攻擊、雙暴類武器。另外,其固有天賦中的元素精通會提高元素戰技造成的傷害,因此在當前版本中,如果沒有適合的攻雙暴類武器,也是可以選擇副屬性為元素精通的武器。

5星:神樂之真意、天空之卷、四風原典

4星:匣裡日月、流浪樂章、萬國諸海圖譜、證誓之明瞳

PS:①.八重神子以速切為輸出手法時,四風原典的被動會變成白板

②.天空之卷、匣裡日月的被動效果都需要普攻才能觸發,在使用時可以穿插普攻

③.流浪樂章的效果會存在10秒,之後會有長時間的真空期,真空期時間內輸出效率會下降很多

④.塵世之鎖也可以使用,不過後臺無法疊加層數,但前臺疊層後切至後臺Buff依舊會存在一定時間

⑤.萬國諸海圖譜、證誓之明瞳推薦在沒有以上武器時再進行考慮

PS:圖中天空之卷沒有觸發被動物理傷害,匣裡日月觸發被動效果,將流浪樂章的DPS做了平均計算,採取的輸出方式為3EQ接3E下場的輸出方式。

關於聖遺物

1.套裝選擇:如雷的盛怒2件+角鬥士/追憶2件

2.主詞條:

時之沙(攻擊)、空之杯(雷傷)、理之冠(暴擊傷害/暴擊率)

3.有效副詞條:暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊、元素精通

PS:

①.在非劇變反應隊伍中,八重神子的攻擊詞條權重大於精通詞條權重,即沙漏位置優先選擇百分比攻擊詞條

②.在劇變反應隊伍中,如果隊記憶體在著其他攻擊Buff角色,沙漏位置可以選擇元素精通,否則依舊推薦優先攻擊沙漏

③.八重神子的暴擊率推薦在65%~80%之間

④.對於非暴擊、暴傷副屬性的武器,暴傷推薦在140%(13暴傷詞條)~180%(20暴傷詞條)之間

關於相性搭配

1.感電隊伍

①.心海武裝

珊瑚宮心海+砂糖/楓原萬葉+北斗/菲謝爾+八重神子


(雙雷元素共鳴)

對群時,選擇北斗;對單時,選擇菲謝爾。

八重神子相較於菲謝爾的優點在於調整脫手雷傷技能更加靈活,且大招也具有可觀的爆發傷害,當存在偏“多動症”的敵人時也可以利用大招的釋放重置殺生櫻的位置進行調整。

輸出手法:

Ⅰ.珊瑚宮心海釋放元素戰技(使敵人附著水元素)

Ⅱ.八重神子釋放3次元素戰技並連成三角形(將殺生櫻升至允許的最高等級,並附著雷元素觸發感電反應)

Ⅲ.風元素角色擴散(感電反應會出現短暫的水雷共存狀態,風元素攻擊可以輕鬆觸發兩種元素的擴散)

Ⅳ.北斗釋放元素爆發/菲謝爾釋放元素戰技

Ⅴ.珊瑚宮心海開啟元素爆發,持續輸出

簡單地說,心海E、八重EEE、風元素角色EQ、北斗Q或菲謝爾E、心海Q接輸出

PS:

①.劇變反應(超導、感電、擴散、碎冰、超載)不鎖元素精通的面板,增幅反應(蒸發、融化)**元素精通面板

②.若搭配楓原萬葉,由於北斗大招、菲謝爾元素戰技的鎖面板特性,需要萬葉先擴散增加雷元素傷害後再釋放北斗或菲謝爾的技能

②.砂糖武裝

砂糖+行秋+北斗+八重神子

砂糖負責站場,通過普攻、戰技和元素爆發頻繁觸發擴散反應,其中砂糖的元素爆發更推薦染成水元素,以增加對敵人的水元素附著次數。

雷元素位置優先考慮北斗,首先是砂糖的普攻可以響應北斗的閃雷攻擊,其次可以帶來更好的範圍傷害,並且1命可以帶來護盾效果(15秒)提高容錯率。

北斗的充能效率推薦在170%-200%之間。

為了進一步提高隊伍的容錯率,砂糖可以攜帶試作金珀來提升隊伍的回覆能力。

2.雷傷輸出

雷電將軍+八重神子+班尼特+楓原萬葉/九條裟羅

雷電將軍在隊伍中主要負責為隊伍回覆能量,加速能量回轉;班尼特提供治療、攻擊力增幅。

楓原萬葉利用風套和自身天賦為隊伍提供擴散減抗(主要是減雷抗)、雷元素增傷;

九條裟羅更推薦搭配6命使用,利用元素戰技、元素爆發為隊伍提供雷元素暴傷加成、攻擊力加成。

值得注意的是,如果是2命及以上雷神、6命的九條裟羅、非6命的八重神子,那麼更推薦使用“雷九萬班”的組合。

3.雙雷雙火

雷電將軍+八重神子+香菱+班尼特


(雙火元素共鳴)

雷電將軍可以很好的優化隊伍的能量迴圈,八重神子提供持續的脫手雷元素傷害,香菱提供脫手火元素傷害,觸發超載反應後進而觸發雙雷元素共鳴進一步優化隊伍能量的獲取。

需要注意的是,超載會導致韌性低的敵人被擊退,更適合面對韌性高、體積大的敵人。

香菱的元素爆發具有鎖面板(快照)特性,需要先釋放雷電將軍元素戰技、班尼特元素爆發後再釋放香菱的元素爆發;雷電將軍、八重神子的元素戰技不具有鎖面板特性。

4.雙雷超導

優菈+八重神子+雷電將軍+其他

八重神子的元素戰技具有很好的脫手效果,且傷害可觀,在配合優菈打出超導反應的同時補充隊伍的傷害,而雷電將軍可以為隊伍帶來能量回轉,加速隊伍輸出迴圈。

八重神子此時的元素爆發更傾向於提供重置元素戰技次數的功能,而並非需要每輪迴圈都要讓其打出元素爆發。

第4人選擇:迪奧娜(護盾/治療)、鍾離(護盾/減抗)、班尼特(增幅/治療)、迪奧娜(護盾/治療)

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