《原神攻略》八重神子配隊與迴圈、傷害分析
《原神》2.5版新角色八重神子可以用作主C,那麼怎樣圍繞她來配隊呢?請看下面由“夜★零度”帶來的《原神》八重神子配隊與迴圈、傷害分析,一起來看看吧。
基本配隊思路與輔助選擇
常用組合:雷狐萬班/雷九狐班
「神子」在當前版本泛用性不高,適配的隊伍選擇較少。「神子」的大招倍率和吃拐率極高,是其輸出的重要組成部分。根據配置的不同,大招傷害佔比在40%~50%左右浮動,甚至會出現超過E的情況。但「神子」自己迴圈能力很差,除了產球效率遠遠跟不上90能量的缺口外,她大部分時間處於後臺,此時只能獲得產出能量的60%。在沒有「雷電將軍」或者1命幫助充能的情況下,要麼放棄大量攻暴屬性堆充能,要麼少開一次大招虧掉這部分傷害和最有效的群攻手段。如果想要使用「神子」獲得較好的遊戲體驗,「雷神」是非常重要的。
同為雷系角色,「雷神」每輪能夠為「神子」提供40~45左右的能量期望,有效填補了「神子」的充能缺口,元素戰技可提升「神子」的爆發傷害。「神子」大招消耗為90點,可以為「雷神」提供目前最高的【願力】充能。
「雷神」和「神子」二者大招對輔助增傷的利用率都比較高。「班尼特」是目前數值最高的攻擊拐兼治療,在以「雷神」為核心的隊伍中屬於一個鐵打的輔助位置。
另外一位輔助需要視怪物配置從「楓原萬葉」和「九條裟羅」中選擇其一。
「萬葉」基本什麼場合都能帶上,泛用性更高,操作更簡單。對群就用長E聚怪,對單隻用短E擴散即可。唯一的缺陷就是不能給自帶元素附著的怪物擴散想要增益的屬性。缺少「萬葉」可以用其他風輔助來代替。
「九條」對雷C的輔助能力相當依賴6命,而且不能像「萬葉」那樣聚怪,更加側重對單和無法擴散雷的情況。如果沒有6命則不考慮使用。
掛機打怪:狐溫鍾阿
注意這是偏向娛樂的打法,僅適用於日常掛機打怪、解放雙手。隊伍的傷害來源是「神子」E、「阿貝多」E和「溫迪」的擴散,「鍾離」也可以帶輸出裝用【巖脊】的共鳴補一些傷害。按照「阿貝多」E、「鍾離」開盾、「神子」EEE的順序放好技能,然後「溫迪」開大就可以開始看戲了。
隊伍迴圈時間軸
一般來說,技能的持續時間越長就應該優先釋放,但為了降低一些操作難度、減少失誤的機率,也有例外。例如筆者推薦先「萬葉」擴散雷再開「班尼特」大招,這是因為「班尼特」會附著強火,而且「萬葉」染色的優先順序為火>雷,如果讓「萬葉」後手則不一定能穩擴到雷。
雷狐萬班
以「神子」和「雷神」雙人為核心的泛用雷傷隊,可應對絕大部分環境,傷害高且上手難度低。
雷九狐班
偏向對單,在無法擴散雷時的傷害更高,操作方式也比較繁瑣,建議「九條」6命時再考慮。
「神子」的屬性選擇
Q1:「神子」需不需要主屬性帶精通?
A:這個問題我在基礎攻略的天賦分析中講過,即使只考慮E的傷害,攻擊和雙暴對「神子」的提升都是大於精通的,1條精通屬性僅等價約0.6條攻暴屬性。所以天賦【啟蜇之祝詞】只有強化強歪了止損這一個作用。
Q2:「神子」需要堆充能嗎?多少充能才夠用?
A:「神子」需要在充能和攻暴屬性之間做出一些取捨。「雷神」能夠很大程度地緩解充能困難,但並不能保證每轉好一輪CD就有大招開。以下表格是基於上文迴圈軸中隊伍產球的充能屬性計算。
實戰中大部分怪物都會掉落微粒,從表格中可以看出零命「神子」最佳的充能面板區間為140%~150%,而1命以上「神子」則完全不需要堆充能(數值策劃把控得還是很精準的)。注意「雷神」的充能需求看起來很低,實際上為了提供更多的全隊回能和更高的傷害,還是推薦往高了堆。
「神子」主要陣容的傷害計算與輸出佔比
以下是基於上文的迴圈軸,通過控制詞條數量後計算的四人單體總輸出。請注意,計算的結果只是提供一個大致的理論值參考,並不能代表受多種波動因素影響的實際情況,不要過於迷信理論資料。
變數控制:「神子」1精【神樂之真意】,24詞條攻雷暴主屬性【如雷】2+【角鬥】2
「雷神」1精【薙草之稻光】,24詞條充攻暴主屬性【絕緣】4
「萬葉」0命1精【鐵蜂刺】,精通主屬性【翠綠】4,副詞條傾向分配給精通
「班尼特」5命1精【風鷹劍】,充生治主屬性【宗室】4,副詞條傾向分配給充能
「九條」6命1精【天空之翼】,24詞條充雷暴主屬性【絕緣】4
怪物全抗性10%,等級90與角色相同,角色關鍵天賦視為滿級。
總傷統計
輸出佔比分析
1.雷狐萬班:
2.雷九狐班:
由上文分析圖可以得知「神子」和「雷神」提供的傷害基本接近,兩人在隊伍中的輸出佔比最高。此外在命座價效比方面,「雷神」的2命無論對於自身還是全隊總傷,提升都要顯著大於「神子」的2命。
總結
「八重神子」擁有與其稀有度相稱的優秀輸出能力,上手難度低,打滿傷害條件簡單。但她在配隊方面較為依賴「雷電將軍」,「九條」關鍵命座在6命,而「萬葉」帶來的增傷減抗和聚怪也很重要。圍繞其組建一個完整的、擁有良好體驗的隊伍成本略高。
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