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米哈遊《原神》移動端 1 月全球吸金約 2.08 億美元:同比增長 37%,1 月 25 日收入高達 1500 萬美元

2 月 17 日訊息,今日上午,Sensor Tower 釋出最新報告稱,2022 年 1 月,全球手遊玩家在 App Store 和 Google Play 的消費達到 74 億美元(約 469.16 億元人民幣),同比下降近 7%

其中,美國依然為全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了 21 億美元(約 133.14 億元人民幣),佔全球總收入的 28%;日本市場排名第二,佔 19.3%;中國 iOS 市場排名第三,佔 17.8%。需要注意的是,資料不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

報告指出,2022 年 1 月,米哈遊《原神》移動端全球吸金約2.08 億美元(約 13.19 億元人民幣),同比增長 37%

,是該遊戲上市至今收入排名第三的月份,僅次於 2020 年 10 月與 2021 年 9 月。

瞭解到,Sensor Tower 表示,在 1 月 25 日祈願活動開啟當天,由於熱門角色如“甘雨”“鍾離”等概率提升,當天《原神》移動端全球收入高達1500 萬美元(約 9510 萬元人民幣)

Sensor Tower 資料顯示,2022 年 1 月騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.37 億美元(約 15.03 億元人民幣),蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。其中,64% 的收入來自其中文 iOS 版本《和平精英》,美國和土耳其市場的收入分別佔 8% 和 7%。

騰訊《王者榮耀》則以 2.33 億美元(約 14.77 億元人民幣)的收入位列榜單第二位。來自中國 iOS 市場的收入佔 96%,海外市場收入佔比為 4%。

此外,King《Candy Crush Saga》和《Roblox》位列 2022 年 1 月全球熱門移動遊戲收入排行第四、五位。

▲ 圖源:Sensor Tower