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《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

幾年前,Guerrilla

Games就和小島工作室建立了親密的合作伙伴關係,並共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》遊戲中加以應用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術共享並不是切蛋糕,通過技術交流,我們可以看到3A大作的開發更加成熟,比如《死亡擱淺》裡的一些特色到《地平線:西之絕境》裡也有所展現。

雖然畫風不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對敵人的資料和弱點進行掃描外,他們二人的裝備都能對地形進行快速掃描,並能快速顯示危險區域。

在《死亡擱淺》中,危險區域用不同顏色的線條和標誌進行顯示,用藍、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險程度,紅色自然是高危區域,進入之後會很快失去控制,無法繼續前進。

與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區域。與《地平線:黎明時分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在遊戲中大部分邊緣上進行攀爬,但並非所有可攀爬區域都會有明確標註,此時使用掃描功能就變得尤為重要。

從小島工作室的《死亡擱淺》中引進特色功能之後,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之後,給玩家提供了更大的自由空間。