1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析

《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析

《全面戰爭戰錘3》中震旦戰役模式中經濟和防守能力都很強大,不少玩家想要了解震旦的機制和強度,下面請看“LeoricKingok”帶來的《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析,希望能夠幫助大家。

體系上看,震旦也是相當全面,在還沒有後面DLC補全的情況下,馬步弓齊備、巨獸火炮飛兵都有(弟國落淚),如果說有啥缺點,就是震旦除了傳奇領主,沒有特別能聚怪的肉坦將軍,事務官太單薄沒有肉搏型事務官,經略使的身板不行,技能操作也很煩,坐了天燈更成了氣氛組基本不要用。另外震旦的事務官技能比較簡單,沒有很厲害的特殊技,當然後續可能還會補全,我們不苛求了。

種族特點

震旦天朝屬於秩序人類派系,和弟國、基斯里夫等都有種族契合,但是和食人魔等派系卻沒有種族厭惡或者厭惡比弟國巴託低的多,很容易簽約,這和背景中震旦包容開放的一面有關,總之就是和秩序界(精靈、矮人、其他人類)都混得開,和無腦界(綠皮、食人魔)也湊合能過,只要不是混沌派系,震旦都能包容,震旦天朝的特色我們下面簡單談一談。

軍種齊備

分工明確,抗線就是近戰抗線,遠端基本考慮輸出和對射,果然非陰極陽,陰陽和諧,好吧,扯遠了,說好聽點就是各司其職,說難聽點就是都沒有綜合能力,你幾乎無法憑著一種兵打遍天下無敵手,比如海盜的巨像、精靈的星龍等,這種兵種在震旦不存在。取而代之的是震旦擁有幾乎所有型別的兵種,而且在各個種族去對比並不落下風,還有陰陽體系加成,所以不遜色於任何派系,舉例來說:

1.玉勇明顯是對比矮人的矮人勇士兵種,接近的護甲,接近的攻防,還有站定buff和陰陽buff,絲毫不弱於矮人勇士,速度略快,關鍵還是帥。

2.老農弓比起弟國的弓箭手,同樣的廉價,雖然不如巴託老農弓但是有陰陽buff還能解鎖潛行,一樣是炮灰。

3.炎霖火箭炮比弟國的射程近一些,但是火力覆蓋更猛,也算各有千秋。

4.還有獨門絕技天舟,矮人落淚,這個兵種可以直接把錘3變成第一人稱射擊遊戲。一個兵殺2000的奇蹟創造者。

陰陽調和

這個說白了就是每個震旦兵種都有一個光環,但是隻對對應屬性的兵種才生效,比如陽的光環就只有陰系部隊才生效,效果如下:

近戰 = +防禦+領導力 = 正面抗的更久

遠端 = +射擊技能+領導力 = 射的更快,注意武器威力沒變,彈藥量也沒變

你說陰陽調和有什麼用,我覺得並不是特別強勢,但是在某些場景下可能有奇效,比如守角......多數時候這種buff只能在陣地戰以逸待勞時實現,主動出擊很難兼顧陰陽寧和,也沒必要強求,震旦沒有寧和戰鬥一樣能打。

經濟靈活

錘3對經濟做了很大的調整,最突出的一點就是削減了補給線,困難難度下補給線的影響明顯要弱於錘2,至於極難和傳奇,我沒試過,應該也是弱於的,這就代表錢更值錢了,同樣的收入現在可以支援更多的部隊數量了,但是我還沒測其他種族不清楚這是隻對震旦而言的還是通用的。

所以即便在這種情況下,震旦的經濟比起錘2的派系,依然是不弱的:

寧和加成非常好,不用太操心腐蝕和秩序,注意這都是全域性buff,而且寧和不算很難維持。

建築收入,勝在齊全,工業建築和貿易建築,滿級分別可以提供300 和 225的經濟收入,而且小城也有加經濟收入比例的建築,疊加起來3城省收入也不錯,主城建築也有一定產值,還有寧和加成25%。

貿易收入,震旦有專門的虛列和法令增加貿易收入,而且相對於弟國、巴託更容易和外族籤貿易協定。

戰爭收入,震旦沒有專門增加戰吼擄掠收入的建築,但是震旦這方面來錢的路子可謂花樣翻新,比如商隊福利戰、長城送死隊、混沌頭鐵軍等各個送起來不帶停的,只要你不厭煩手動打這些仗你會發現沒什麼壓力而且收入不低,而且別忘了這些都不消耗你的主力。

長牙之路,說白了就是貿易商隊,這個之前全戰中沒有類似玩法,具體就是招募一支額外的商隊,不佔補給線而且無需你付維持費!不同的商隊領主有不同的部隊配置,有的帶飛馬,有的有額外的炮或者額外的老農,有的甚至帶食人魔或者弟國的軍隊,總之花樣不少,選擇後你可以正常給這個商隊領主加點帶裝備親隨等,你就可以理解其為一個不能控制的全自動軍隊一樣,他會自己去你規定的目的地,路上會遇到各種敵人或者事件,這裡推薦全部戰鬥不要妥協,戰鬥也會產生戰後擄掠,有時候你跑一趟,打架得的錢比到地方做生意還多(食人魔:到底是誰來搶劫誰?),後期領主成長起來並且或得印地的buff之後,收益驚人,10回合2w+ 不是問題,而且會帶來各種寶貝,比如去席爾瓦尼亞會有帶回血的武器,將軍兵海洗澡必備。

守軍強大

得益於齊備的軍種體系,震旦城鎮守軍非常紮實,滿級小城都有18隊的駐軍,更別提三大雄關的駐軍了,什麼獅鷲門跟震旦的門一比弱爆了,而且遠近搭配,輕重合理。這在對付滿地圖刷的混沌軍非常有優勢,造個防禦建築幾乎可以讓你無後顧之憂,長垣的守軍就更不用說,困難難度下的庫爾幹入侵幾乎就是白給送錢,不知道極難和傳奇是什麼程度,長垣駐軍還有減維護費的建築,等於讓你有一隻維護費極低的常備軍,隨時出關清理混沌部落(混沌:TM到底誰是來入侵,誰是在防守?),4級長垣即可解鎖招募俑士禁衛,且震旦的門還有經濟收入簡直不要太爽,滿級可以降低羅盤使用間隔。

混沌:這尼瑪讓我打哪個城?

長垣還有收入,你氣不氣?

機制全面

震旦的機制除了長牙之路外,還包括五行羅盤和寧和中正,前者可以提供補員、發展、掌控力、戰鬥輔助燈一系列buff,還能削弱敵軍和加經濟,可謂萬金油;後者可以提供高額經濟加成,高額掌控力加成還有全域性-8腐蝕,還有空降先魂軍的戰鬥技能,兩個加在一起幾乎囊括了所有型別的增益而且是全域性生效。

全而不卓

雖然能力全面,但是單獨講一方面,震旦的能力都不能說是第一,而且各種增益來回切換需要對局勢有一定把握能力,震旦是個穩定執行起來摧枯拉朽的派系但是卻不是一個能應變的派系。兵種雖然齊全,但是單兵作戰能力低下,尤其是近戰步兵和騎兵,輸出簡直讓人崩潰,真是隻會抗線了。炮兵是沒鼠人強,但是有騎兵還有飛兵,步兵也很肉;騎兵是沒巴託豐富,但是有巨獸還有火炮,步兵可比巴託老農強多了;法師是沒有弟國全面,但是多個法師在一起有精氣精通,非常好用,更別提弟國饞了一輩子的抗線兵了(全戰錘唯二步行持盾持戟重甲兵,另外一個是古墓守衛);弓箭兵沒有高精強,但是炮兵又讓單薄的小弩車落淚。總之就是啥都會一點但是啥都不是頂尖。

兵種介紹

領主和事務官

1.飈龍(一條龍服務),飈龍是震旦綜合實力最強大的兵種,沒有之一,步行8000血小體積,變龍高護甲高攻防飛行巨獸,還會兩系魔法,簡直是離離原上譜,單挑、斬將、聚怪、法術AOE、回血、buff無一不精,黃線也及其強大,單點+12防。如此強大的兵種,讓衛北列省破局有了底氣,進攻時化龍切弓箭手、拆箭塔都是一絕,沒血了回來一口奶回來,白嫖界的頂流,而且自身還有夜鴞訣,強化版地靈,非常好用,自己聚怪自己清,真“一條龍”服務,唯一的缺點是夜鴞訣著實輸出有點低還廢魔。

2.鑌龍(打不過姐姐),鑌龍相對於飈龍單挑上要弱一些,這體現在攻防和技能上,但是鑌龍也是狠角色,狠就狠在他的魔法全是進攻性或者輔助進攻性的,輸出極高,雖然沒有了回血白嫖的方便,但是步行8000血,變龍飛行巨獸的底子在,而且他還有鍊金的技能,金屬系和陽系技能輸出適合清兵,聚怪合適可以自己一套就打崩對面一片。

3.龍裔(戰場轟炸機),雖然是法師但有不俗的攻防,護甲偏低但是可以通過騎馬獲得,這裡建議全部選用陽系龍裔,因為破局最重要的是輸出,尤其是清兵能力,在這點上陽系法師有無可匹敵的優勢,6點一發的龍息訣和7點一次的風火訣都是清兵利器還非常經濟,絲毫不弱於金屬系火焰系法師的前期刷兵能力,15級騎上龍馬後完成畢業,直接化身空中轟炸機,四處播撒龍帝恩澤,使用手感極佳,還有70點護甲,遠端速度快,非常好用的領主,建議全部用她。

4.經略使(氣氛組組長),沒卵用的將領,雖然看起猛男一樣,實則護甲只有25,攻防都是隻有45......傷害居然比龍裔還低,完全不具備斬將聚怪的能力,各種激勵技能相當之激勵(雞肋)。。。。。坐騎居然還有天燈,打架你個將領在天上當氣氛組誰帶頭衝鋒,對面沒空軍你只能乾瞪眼,對面有空軍瞬間讓你閉眼,不加強沒人選,建議後續血量按納垢的體量來,或者15級坐天舟,否則真的沒法用。

5.司天丞和丹鼎師,這倆事務官一塊兒說,前者隨隊增加魔法物品獲取,後者增加移動距離,一個天堂系一個金屬系,兩個全是法師,前者還能乘坐五行羅盤,都缺少獨特的技能線,希望後續能調整,沒什麼可說的,就是法師標準的資料而已,區別就是有精氣精通在一起可以增加法強,但是震旦不會用事務官大隊,而且震旦缺少肉搏型事務官,聚怪基本都靠將領或者巨獸。

步兵

震旦的步兵線以遠端為主。主力近戰步兵護甲高而攻防低,靠肉搏很難打出輸出,而且高等級步兵的攻防也普遍偏差,甚至比巴託還差,但是在寧和的加持下非常之能抗。遠端步兵普遍價效比高,而且有弓兵天花板天庭龍衛,輸出相當可觀,二級遠端全部裝備重甲表現非常穩定,火器步兵實用性一般。沒有怪獸步兵,需要靠食人魔來幫忙。

1.老農矛,如果說啥東西比老農弓還便宜,那就是老農矛,寫著反打卻根本打不過大,寫著抵禦衝鋒卻根本不能拿他來抗線,貧瘠的攻防,幾乎沒有護甲,反而是士氣相對好一些(相對於奴隸矛,古墓矛和老農矛),打打奴隸矛還是沒問題的,但是別指望他能有弟國矛的能力,畢竟他的價格在那兒放著,你還要啥自行車,用起來還是充當人形buff怪,或者混在遠端裡去當肉盾吸引火力,粘著對面飛過來的飛兵保護自己的遠端,還能給遠端buff,另外就是用來湊數了,你別指望他能有多強的戰鬥力,但他絕對不是氣氛組,佔點,肉盾,吸引仇恨,騙走位等,他有他的價值,而且無人可以替代(誰有我便宜),我一直都說不能小看這種便宜兵,前期如果你打不過了,弄個老農大隊二打一不也能破局嗎,如果是高精你上哪兒弄這個二打一去?老農矛絕不是什麼炮灰送死組或者天燈一樣的戰場氣氛組,他有他的使命,並不是正面硬鋼,或者輸出,而是配合消耗,老農正是震旦部隊的基石。老農矛基礎維持費87,但是卻有160的模組血量略低於古墓矛(只有30點士氣),但是高於巴託老農矛,攻防屬性與地精矛處於同一水平,但是有反大有抵禦衝鋒,總之他就是個略高於底層矛兵的老農矛。但是他絕不是什麼特別牛的兵,你說把他吹上天也言過其實,一旦度過前期,主力裡最好不要留他的位置了,副隊可以帶1-2隊。

對比各個種族的低階矛兵,老農矛算是比較優秀的

2.老農弓(價效比弓),與老農矛不同,老農弓是絕對的震旦前期主力,沒有之一,震旦如果沒了龍衛,沒了五行羅盤和抬槍都能打,但是沒了老農弓絕壁不行,老農弓屬性上並沒有什麼出彩的地方,基本上是參考古墓的弓箭手設計的,但是你別忘老農弓是放在震旦的,震旦的體系裡,老農弓就是前期主力輸出,一級兵營就有玉勇刀盾+一級城自帶的老農弓基本湊齊了前期破局必備的兵種,弓兵(注意一定是拋射的遠端)+ 抗線 + 法術是前期破局最重要的三要素,震旦一級城就能給你出全,同樣能做到的巴託也是戰錘破局最快的派系,而且巴託主城不能招兵,不如震旦。在兵種質量上,老農弓雖然有慘不忍睹的攻防護甲,高達1點的遠端破甲(巴託老農都有3點),但是同樣射程裡,他比骷髏弓領導力高(45士氣),同樣老農裡,他比巴託人數多(120人),同樣人數裡,他又比地精弓射程遠(140射程)......綜合到一起那他就是價效比之王,另外老農弓有彈藥科技和潛行科技,聊勝於無。

骷髏弓只有可憐的30領導力,遠不如老農弓好用,巴託老農又只有90模組,雖然我承認巴託老農是好用的老農弓,但是震旦老農弓也不差。

3.玉勇刀盾(夠硬夠持久),參考矮人勇士做的人類版,護甲極高,站定還有10的加成,算是90點護甲,血量一般,攻防較低但是配合寧和防禦也不錯,有個銅盾稍微抗射一點,自帶紀律陣型(對,就是羅2那個非常坑爹的訓練有素詞條)有還不如沒有,武器威力堪憂,破甲不如矮人勇士,對砍基本打不贏。但是不要忘了,玉勇是1級兵營出的! 一級兵非矮人陣營外還有哪個種族有這種80甲帶盾的刀盾兵?比抗線,在抗大上可能稍遜高精矛,但是就持久力而言他應該就是一級兵裡第一了,沒有之一,有人吐槽震旦弱啊,震旦兵好垃圾啊,攻防不行啊,別忘了這畢竟是款英國公司做的遊戲。

玉勇和矮人勇士對比,主要虧在士氣,但是不怕,咱有寧和。

4.玉勇弩/持盾弩(中期主力),參考矮人重矢弩手設計的人類版,護甲極高,也有站定加成,遠端破甲6點,射程160,一個射手該有的素質他基本都有了,如果硬說有啥缺點,那就是血量少模組少,中期震旦的遠端基本都以他為主力替換掉老農弓,沒有什麼可多說的,能打能抗能射,唯一缺點就是攻防差點,不過作為重甲遠端攻防再強,你以為你是阿瓦隆麼,阿瓦隆也沒你這護甲啊。持盾更強,有條件就出持盾。這兵就像星際裡的龍騎士,你說他各方面屬性多誇張那不至於,但是他就是主力,什麼都能做,選他沒錯。

玉勇弩手不虧血量和模組,總體來說比矮人弩強。

5.天庭龍衛(弟國之夢),弟國夢寐以求的兵種,無奈花落震旦家,說實話你把弟國的近戰步兵全刪了就給我這一個兵我也認了,什麼帝國花鞭笞者,哎.......抗線專業戶就完事兒了,那是真能抗,95護甲8400血帶盾,破甲反大還抵抗全部衝鋒,你說有啥缺點我說衝鋒輸出低了點不能當切入加上寧和加持,幾乎是鐵板一塊。

6.玉勇戟(為什麼我不能有個盾),不持盾吃虧不少,但是好在有破甲反大,其他和刀盾沒啥大出入,攻防屬性略有調整,視情況往步兵線裡塞兩隊用來反大,或者放在側線對付敵人側衝的騎兵也不錯,不要帶太多,遠端才是主力。

7.天庭龍弩(弓兵天花板),如果說弓弩兵有天花板,我想阿瓦隆是一個,天庭龍衛肯定也得是一個,重甲、遠端破甲、帶盾、高士氣還TND是連射弩還不損射程,一次射擊兩發彈丸,12破甲*2 =24 80個人如果全部射中 破甲殺傷簡直爆炸,對付巨獸可以說藥到病除,由於自定義對戰裡我不知道怎麼選錘2的兵中所以沒法測試他能否對射阿瓦隆,但是我覺得問題不大。後期不缺錢了建議全部換成天庭龍怒,我們也可以走社保流。

8.鐵炮手(就是來不及射一輪),射程只有90,各項屬性非常拉跨的,如果不是其離譜的輸出幾乎也只能當戰場氣氛組了,但是他的武器是散彈,每發都有11*3的破甲殺傷,在這個級別的遠端裡堪稱翹楚,但是射爆陣偏偏她很難參與,不能拋射的遠端對於我這種手殘黨永遠不是個好兵種,只能說沒人管她 她能打出成噸輸出,但是還是那句話那有人管你咋辦。

9.鶴銃手(我是原創),斯卡文的武器小組是抄天朝的創意,這個兵射程遠破甲高,但是模組很少,所以輸出並不理想,所謂破碎遠端防禦看起來很美好,但是用起來也就那樣,有你這個我為啥不再招一隊龍弩手?只能說個別情況下有起效,比如點殺對面英雄巨獸時,自帶銀盾又是少模組,所以不怕對射,但是也就是僅此而已,天朝的火槍真的不能說很理想,不如殭屍海盜的。

騎兵

震旦的騎兵與步兵風格一致,全部偏向於功能型,主力騎兵除了甲高麼有特大的優點,沒有怪獸騎兵,騎兵輸出都不是很理想,總體而言不如弟國,也不如巴託,相信後續會補全,巨龍馬騎兵表現中規中矩但是好歹也算是有飛兵。

1.老農騎(我甚至沒有騎射版),全方位屬性偏差,沒什麼可說的,輕騎兵怎麼用他就怎麼用,另外震旦沒有騎射,好吧其實我天朝古代騎射也是一絕的。

2.玉勇槍騎兵(移動的鐵塊子),所有騎兵裡,比他便宜沒他肉,比他肉的沒他快,比他快還比他肉的沒他便宜.....好吧震旦的騎兵就是騎兵,是補充的不是主力,也當不了主力,雖然他有100甲還有盾,但是糟糕的速度,離譜的質量都導致他衝鋒也不怎麼樣,只是能抗,還是能抗。

3.巨龍馬騎兵(飛行的鐵塊子),飛兵有盾還有110甲,攻防衝鋒都還過得去,但是維護價高達375,要知道巴託的皇家飛馬才320 還是核動力,你這是多了30甲,但是騎兵真的那麼需要甲麼。

巨獸

震旦只有一種巨獸,但是足以打爆所有。

1.俑士禁衛(孔孟巨像),孔哥仁且義,孟哥義且仁,孔孟巨像,沒別的這個傢伙單挑了一整個錘3,沒辦法一個能打的都沒有啊(我無敵,你隨意),高甲+高血量+高破甲結合體還永不潰敗,一人單挑混沌四神巨獸。

炮兵

震旦有兩種炮兵,都各有特色,而且作為弟國炮兵的正版,各有特色。震旦炮兵全部為火焰輸出,對付一些抗性有奇效。

1.巨炮(原裝正版就是好),弟國巨型加農炮的原裝正版,移動速度比弟國炮快50%,血量還高,而且火焰傷害,輸出在字面上是一樣的,有了巨炮,震旦的遠端體系更加完備,要是再有臼炮就好了。而且震旦炮兵精度極佳,不過沒有資料印證,但是就我實際體驗而言卻是如此。

2.火箭炮(原裝正版就是牛),弟國煙花炮的原裝正版,除了繼承速度血量優勢外,射程較差但覆蓋面驚人射速還有寧和加成是射爆流的重要補充,火力及其誇張,衝擊震旦的陣列,先是巨炮敲巨獸,然後火箭洗步兵,衝到跟前,一堆90甲的重步和穿甲箭頭等著你。

飛行器和戰爭羅盤

震旦的飛行器是新出的兵種型別,錘2沒有這種兵種,飛行器全部不能落地,這點跟飛兵不一樣,戰爭羅盤可以引導閃電和隕石是法術補充單位不再單獨說,後續有個讓他遠端抗性變成離譜的科技。

1.天燈(戰場氣氛燈),沒別的,不要出就行。

2.天舟(遊戲改變者),高護甲高血量,附帶火箭炮,在天空絕佳的視角用火箭炮轟炸,這種快感無法形容,你以後開飆龍時,記得擺好陣,讓飆龍聚怪之後,切換天舟第一人稱視角轟擊,你將會發現錘3變成了第一人稱射擊遊戲。

遊玩體驗

1.有趣的化龍領主讓人眼前一亮,龍神的子嗣都能變成巨龍,這種真變身技是以往戰錘所不具備的,如果合理利用各個形態也成了一個讓人討論的問題,另外這種家天下的風格,也蠻符合商周分封的體制,比較應景。奇怪的是隻有龍和龍的後代能變龍,龍和人的後代只能用一些龍的能力,這就比較尷尬了。

2.讓人期待的剩餘龍神,還有溟龍、燭龍等3位龍神沒有釋出,他們會有怎麼樣的表現呢。

3.可以肯定的是,隨著美猴王、猴兵虎兵的加入,震旦必將進一步補充兵種,屆時震旦將會是怎樣一種全方位的存在。

《全面戰爭:戰錘3》精華