JS數學物件及方法
阿新 • • 發佈:2022-02-23
數學物件
Math:裡面提供了很多與數學相關的屬性和方法
1、Math定義的數學常量
Math.E 常量E的值
Math.LN2 2的自然對數 //0.6931471805599453
Math.LN10 10的自然對數 //2.302585092994046
Math.LOG2E 以2為底e的對數 //1.4426950408899634
Math.LOG10E 以10為底e的對數 //0.4342944819032518
Math.PI Π的值 //3.141592653589793
Math.SQRT1_2 1/2的平方根 //0.7071067811865476
Math.SQRT2 2的平方根 //1.4142135623730951
2、方法
不常用方法:
1、Math.abs() 轉換絕對值
2、Math.pow(n, m) 指數函式,返回n的m次冪
3、Math.sqrt() 開根號
4、Math.log(num) 返回num的自然對數
5、Math.exp(num) 返回Math.E的num次冪
6、Math.acos(x) 返回x的反餘弦值
7、Math.asin(x) 返回x的反正弦值
8、Math.atan(x) 返回x的反正切值
9、Math.atan2(y, x) 返回y/x的反正切值
10、Math.cos(x) 返回x的餘弦值
11、Math.sin(x) 返回x的正弦值
12、Math.tan(x) 返回x的正切值
//6-12在canvas畫圖時可能會用到
常用的方法:
1、獲取最大 最小值
Math.max(); 獲取最大值
Math.min(); 獲取最小值
注意:該方法的引數不支援陣列的形式,只能使用手動羅列的形式,要想使其能夠查詢陣列的最大、最小值需配合apply使用。
Math.max.apply(null, arr); Math.max.apply(null, arr);
2、取整
Math.floor() 向下取整 //只取整數部分 Math.ceil() 向上取整 //如果有小數部分那麼就將整數部分加一 Math.round() 四捨五入 //數學中的四捨五入法則
3、求隨機數
Math.random(); 獲取到0-1之間的數[0, 1) 取的值可能大於等於0,小於1
求某個範圍之內的隨機數
[n, m] Math.floor(Math.random() * (m-n+1) + n) [n, m) Math.floor(Math.random() * (m - n) + n) (n, m) Math.ceil(Math.random() * (m - n - 1) + n)
對於任何一個方法來講都有以下這兩個屬性
.call()
.apply()
這兩個方法都可以來改變我們當前函式執行時的作用域環境;它們都接受兩個引數,只不過call只接受手動羅列的引數,而apply接受引數的形式是陣列的形式。