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java實現圖片加水印效果

圖片加水印程式碼,這些程式碼不常用,但是用到的時候需要注意的地方也挺多的,每次都重寫比較麻煩,記下來備忘。程式碼是圖片加水印的一般流程,可根據實際專案需要自行修改。

注:程式碼在JPG和PNG格式圖片下測試通過,其他圖片格式請自行測試和修改

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Iterator;

import javax.imageio.IIOImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.ImageReader;
import javax.imageio.ImageWriteParam;
import javax.imageio.ImageWriter;
import javax.imageio.stream.FileImageInputStream;
import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream;

import org.junit.Test;

public class Wjt {

 @Test
 public void t3() throws Exception {
  File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1");
  String[] fa = { "1.png","2.jpg" };
  for (String s : fa) {
   String f = s;
   {
    FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir,f));
    Iterator<ImageReader> imageReaders = ImageIO.getImageReaders(fileImageInputStream); //根據圖片檔案獲取讀取器
    ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //檢測讀取器是否存在
    imageReader.setInput(fileImageInputStream); //設定讀取器輸入流
    BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //從讀取器取BufferedImage,這裡只有一個,所以可以直接寫0
    { //開始加水印
     Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取畫筆
     graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //設定畫筆文字抗鋸齒
     graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2,bufferedImage.getHeight() / 2)); //將畫筆移動到圖片中央
     graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //將畫筆旋轉一定弧度
     float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //計算圖片外切圓半徑
     Font waterMarkerFont = new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,bufferedImage.getHeight() / 25); //設定畫筆要用的字型,這裡可以設定字型樣式和大小
     graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //設定畫筆字型
     graphics2d.setColor(Color.WHITE); //設定畫筆顏色
     graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,0.3F)); //設定畫筆操作透明度
     FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取畫筆字型資訊
     String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字
     int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //計算水印文字寬度,很多人卡在了這一步
     for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //迴圈新增水印,這裡可以設定水印水平距離,單位:px
      for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //這裡可以設定水印垂直距離,單位:px
       graphics2d.drawString(waterMarker,i,j); //畫水印
      }
     }
     graphics2d.dispose(); //釋放畫筆資源
    }
    ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根據圖片檔案讀取器獲取圖片檔案寫入器
    String[] split = f.split("\\.");
    FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir,split[0] + "r." + split[1])); //生成目標圖片檔案路徑
    imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //設定寫入器輸出流
    IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage,null,null);
    ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam();
    if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式圖片可設定輸出圖片檔案的質量
     imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //這一行固定這樣寫,跟下一行搭配
     imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,設定輸出圖片檔案的質量     
    }
    imageWriter.write(null,iioImage,imageWriteParam); //寫檔案
    imageWriter.dispose(); //關閉寫入器
    imageReader.dispose(); //關閉讀取器
   }
  }
 }
}

程式碼流程在註釋中寫的很詳細了,不多做解釋。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。