java實現圖片加水印效果
阿新 • • 發佈:2020-01-07
圖片加水印程式碼,這些程式碼不常用,但是用到的時候需要注意的地方也挺多的,每次都重寫比較麻煩,記下來備忘。程式碼是圖片加水印的一般流程,可根據實際專案需要自行修改。
注:程式碼在JPG和PNG格式圖片下測試通過,其他圖片格式請自行測試和修改
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.util.Iterator; import javax.imageio.IIOImage; import javax.imageio.ImageIO; import javax.imageio.ImageReader; import javax.imageio.ImageWriteParam; import javax.imageio.ImageWriter; import javax.imageio.stream.FileImageInputStream; import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream; import org.junit.Test; public class Wjt { @Test public void t3() throws Exception { File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1"); String[] fa = { "1.png","2.jpg" }; for (String s : fa) { String f = s; { FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir,f)); Iterator<ImageReader> imageReaders = ImageIO.getImageReaders(fileImageInputStream); //根據圖片檔案獲取讀取器 ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //檢測讀取器是否存在 imageReader.setInput(fileImageInputStream); //設定讀取器輸入流 BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //從讀取器取BufferedImage,這裡只有一個,所以可以直接寫0 { //開始加水印 Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取畫筆 graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //設定畫筆文字抗鋸齒 graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2,bufferedImage.getHeight() / 2)); //將畫筆移動到圖片中央 graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //將畫筆旋轉一定弧度 float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //計算圖片外切圓半徑 Font waterMarkerFont = new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,bufferedImage.getHeight() / 25); //設定畫筆要用的字型,這裡可以設定字型樣式和大小 graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //設定畫筆字型 graphics2d.setColor(Color.WHITE); //設定畫筆顏色 graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,0.3F)); //設定畫筆操作透明度 FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取畫筆字型資訊 String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字 int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //計算水印文字寬度,很多人卡在了這一步 for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //迴圈新增水印,這裡可以設定水印水平距離,單位:px for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //這裡可以設定水印垂直距離,單位:px graphics2d.drawString(waterMarker,i,j); //畫水印 } } graphics2d.dispose(); //釋放畫筆資源 } ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根據圖片檔案讀取器獲取圖片檔案寫入器 String[] split = f.split("\\."); FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir,split[0] + "r." + split[1])); //生成目標圖片檔案路徑 imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //設定寫入器輸出流 IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage,null,null); ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam(); if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式圖片可設定輸出圖片檔案的質量 imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //這一行固定這樣寫,跟下一行搭配 imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,設定輸出圖片檔案的質量 } imageWriter.write(null,iioImage,imageWriteParam); //寫檔案 imageWriter.dispose(); //關閉寫入器 imageReader.dispose(); //關閉讀取器 } } } }
程式碼流程在註釋中寫的很詳細了,不多做解釋。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。