在windows下使用C語言實現回聲伺服器和客戶端(socket)
阿新 • • 發佈:2020-07-17
記錄一下在windows平臺實現基本的socket程式設計,實現一個簡易的回聲伺服器和客戶端,廢話不多說,直接上程式碼,裡面有詳盡的註釋。
作業系統:win10 64位
編輯器:vscode,需要安裝c/c++外掛。
編譯器:MinGw編譯器
伺服器:
1 #include <stdio.h>
2 #include <winsock2.h>
3 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
4
5 #define PORT 6666
6
7 int main()
8 {
9 WSADATA wsaData = {0 }; //定義一個結構體,用來接收函式給的引數
10 int err = -1;
11 //第一步:定義我們需要的winsock的版本,這裡是2.2版本(目前最高的版本號)
12 err = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
13 if(0 != err) //返回非0 ,代表出錯
14 {
15 printf("failed with error:%d\n", err);
16 system("pause");
17 return 1;
18 }
19 //第二部:檢視當前系統支援的版本,如果不支援我們上面定義的版本就用不了
20 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
21 {
22 printf("system not support for this version\n");
23 WSACleanup(); //釋放系統資源
24 system("pause");
25 return 1;
26 }
27 else
28 {
29 printf("The WinSock 2.2 dll was found\n");
30 }
31 //第三步:開始建立套接字
32 SOCKET server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
33 if(INVALID_SOCKET == server)
34 {
35 printf("create socket failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
36 WSACleanup();
37 system("pause");
38 return 1;
39 }
40 //第四步:準備結構體,繫結socket
41 SOCKADDR_IN addr = {};
42 addr.sin_family = AF_INET;
43 addr.sin_port = htons(PORT); //將本地位元組序轉換成網路位元組序
44 addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
45 //如果需要指定IP,可以這樣
46 //addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
47 if(SOCKET_ERROR == bind(server,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr))) //成功返回0
48 {
49 printf("bind socket failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
50 closesocket(server);
51 WSACleanup();
52 system("pause");
53 return 1;
54 }
55 //第五步:監聽
56 if(SOCKET_ERROR == listen(server,SOMAXCONN)) //成功返回0
57 {
58 printf("listen socket failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
59 closesocket(server);
60 WSACleanup();
61 system("pause");
62 return 1;
63 }
64 //第六步,等待連線
65 SOCKADDR_IN cli_addr = {};
66 int len = sizeof(cli_addr);
67 printf("all is okay,waitting for client......\n");
68 while(1) //因為可以接收很多的客戶,這裡使用無限迴圈
69 {
70 // 這一步將會阻塞,直到有客戶端連線進來(接客)
71 SOCKET cli = accept(server,(SOCKADDR*)&cli_addr,&len);
72 //這一步可以優化,用執行緒來做,主執行緒只負責接客,子執行緒來服務客人(有效的連線)。
73 if(INVALID_SOCKET == cli)
74 {
75 printf("invalide socket,error:%d\n",WSAGetLastError());
76 closesocket(server);
77 WSACleanup();
78 system("pause");
79 return 1;
80 }
81 //客戶資訊有效,列印下看看吧
82 printf(">>client$\t%s:%d connected!\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),ntohs(cli_addr.sin_port));
83
84 //第七步:開始通訊,這裡寫一個回聲伺服器(將收到的資料,原數發回給客戶端)
85 char buff[MAXBYTE] = {}; //儲存客戶端發來的資訊
86 int bufflen = 0;
87 do //客戶端可能會發送多次資料,這裡暫使用無限迴圈
88 {
89 //每次接收資料前,需要將上一次接收的緩衝區資料清空
90 ZeroMemory(buff,sizeof(buff)); //該函式底層呼叫的memset函式
91 bufflen = recv(cli,buff,sizeof(buff),0);
92 if(bufflen == 0) //recv函式可以接受0個引數,代表對方關閉連線了
93 {
94 printf("connection closed!\n");
95 }
96 else if (SOCKET_ERROR == bufflen)
97 {
98 printf("recv failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
99 }
100 else //接收到了資料
101 {
102 buff[bufflen] = '\0';
103 printf("received:%s\n",buff);
104 //send函式可以傳送大於等於0的資料
105 int len = send(cli,buff,bufflen,0);
106 if(SOCKET_ERROR == len)
107 {
108 printf("send failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
109 break;
110 }
111 else
112 {
113 printf("send successfully!\nrecv:%d Bytes,send:%d Bytes\n",bufflen,len);
114 }
115
116 }
117
118 } while(bufflen>0);
119 closesocket(cli);
120 }
121 closesocket(server);
122 WSACleanup();
123 getchar();
124 return 0;
125 }
客戶端:
1 #include <stdio.h>
2 #include <winsock2.h>
3 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
4
5 #define PORT 6666
6 #define SERVERADDR "127.0.0.1"
7
8 int main()
9 {
10 WSADATA wsaData = {};
11 int err = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
12 if(0 != err)
13 {
14 printf("failed with error:%d\n", err);
15 system("pause");
16 return 1;
17 }
18 //建立套接字
19 SOCKET client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
20 if(INVALID_SOCKET == client)
21 {
22 printf("create socket failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
23 WSACleanup();
24 system("pause");
25 return 1;
26 }
27 //準備伺服器的資訊
28 SOCKADDR_IN server_addr = {};
29 server_addr.sin_family = AF_INET;
30 server_addr.sin_port = htons(PORT); //將本地位元組序轉換成網路位元組序
31 server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVERADDR);
32 //開始連線伺服器
33 if(SOCKET_ERROR == connect(client,(SOCKADDR*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
34 {
35 printf("connect to server with error:%d\n",WSAGetLastError());
36 closesocket(client);
37 WSACleanup();
38 system("pause");
39 return 1;
40 }
41 int len = 0;
42 char buff[MAXBYTE] = {0};
43 char recv_buff[MAXBYTE];
44 int flag=0;
45 do
46 {
47 memset(buff,'\0',MAXBYTE);
48 printf("請輸入需要傳送的內容:\n");
49 rewind(stdin);
50 flag = scanf("%s",buff);
51 if(EOF!= flag)
52 {
53 //printf("buff:%s,%d\n",buff,strlen(buff));
54 char t_buff[MAXBYTE] = "你好啊哈";
55 int len = send(client,t_buff,strlen(t_buff),0);
56 if(SOCKET_ERROR == len)
57 {
58 printf("send failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
59 break;
60 }
61 //準備接收伺服器的回聲
62 memset(recv_buff,0,sizeof(recv_buff));
63 int recv_len = recv(client,recv_buff,sizeof(recv_buff),0);
64 if(recv_len == 0) //對方關閉連線了
65 {
66 printf("service closed!\n");
67 break;
68 }
69 else if (SOCKET_ERROR == recv_len)
70 {
71 printf("recv failed with error:%d\n",WSAGetLastError());
72 break;
73 }
74 //列印接收到的資料
75 printf("received from server:%s\n",recv_buff);
76
77 }
78 } while(flag!=EOF);
79 closesocket(client);
80 WSACleanup();
81 system("pause");
82 return 0;
83 }
總結:
1. 伺服器的程式在vscode上親測沒有問題,客戶端程式通過檢視程式碼可以看到,每次發的都是固定的字串,原因是使用scanf函式獲取字串失敗,目前沒有找到原因,希望有人幫指點下。
2. vscode的控制檯使用的是utf-8字元編碼格式,所以出現中文不會有亂碼,如果是使用的是windows的控制檯(ASCII編碼格式)開啟程式,出現中文會顯示亂碼,這是需要轉碼才能正常顯示。
參考:MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte函式,查詢下MSDN。
最後貼上一個用python寫的簡易客戶端程式,我當時是用來快速檢驗服務端程式的,證明服務端程式能正常執行。
1 from socket import socket
2 s=socket()
3 s.connect(('127.0.0.1',6666))
4 while True:
5 send_str = input("請輸入需要傳送的內容:\n")
6 if len(send_str)>0:
7 s.send(send_str.encode())
8 else:
9 break
10 res = s.recv(1024).decode()
11 print(res)
12 print('='*20)
13 s.close()
是不是感覺程式碼很簡易,其實底層的實現都是一樣的,python是做了一個封裝,使用起來比較方便而已。