CAEmitterLayer動畫的開始和結束
有個需求,要求模仿微信做表情下雨的動畫,一開始想用CAEmitterLayer
,實現的程式碼如下:
//期望:顯示特效五秒後結束特效 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow_white"]; CGRect endRect = self.view.frame; UIView *layerView = [[UIView alloc]initWithFrame:endRect]; //方便看到有view增加到裡面 layerView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.1]; layerView.userInteractionEnabled = NO; CAEmitterLayer * fireworksLayer = [CAEmitterLayer layer]; [layerView.layer addSublayer:fireworksLayer]; [self.view addSubview:layerView]; [layerView.layer addSublayer:fireworksLayer]; fireworksLayer.emitterPosition = CGPointMake(endRect.size.width * 0.5, -image.size.height / 2); // 這個position表示的是粒子產生的位置,注意是圖片中心位置的初始值,而不是(x,y) fireworksLayer.emitterSize = CGSizeMake(endRect.size.width - image.size.width / 2 * 2, 0.f); // 粒子產生的隨機區域,如果要讓生成的粒子圖片不過左右螢幕邊緣,記住給左右兩邊留點空間 fireworksLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; fireworksLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; fireworksLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; fireworksLayer.birthRate = 1; // 粒子 CAEmitterCell * cell = [CAEmitterCell emitterCell]; cell.birthRate = 1.f;//每一秒產生的粒子個數(實際數量和上面的birthRate相乘) cell.lifetime = 5.f;//粒子產生到消失為5秒 cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 5; cell.contents = (id)[image CGImage]; fireworksLayer.emitterCells = @[cell]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 5), dispatch_get_main_queue(), ^{ //移除layer if (layerView.superview) { [layerView removeFromSuperview]; } });
這時候我們能看到效果如此:
這個時候其實我們做到了以下幾點
- view顯示5秒並刪除
- 雪花從上向下降落,而且速度是勻速的view高度/5秒
- 雪花每秒產生1顆
- 雪花在不超出左右邊緣之內隨機產生
但是這個效果最大的缺陷在於:雪花的產生和結束都十分的突兀,還需要實現的效果應該是:
- 效果開始時,雪花正好從頂部開始落下
- view即將移除的時候,雪花不再生成
- view移除的時候,最後一片雪花剛好落出螢幕
所以我們的優化也從三個方面進行。
動畫起始時間點 beginTime
如果直接檢視CAEmitterLayer.h
檔案,並不能發現beginTime
這個屬性,甚至其父類CALayer
CAMediaTiming
才能找到。
// CALayer.h @interface CALayer : NSObject <NSSecureCoding, CAMediaTiming> ... @end // CAMediaTiming.h @protocol CAMediaTiming ... /* The begin time of the object, in relation to its parent object, if * applicable. Defaults to 0. */ @property CFTimeInterval beginTime; ... @end
所以我們設定beginTime
就可以規定我們想讓layer
開始動畫的時間,但是不應該設定為0(本來就是預設為0),而是CACurrentMediaTime()
,也就是現在。
CACurrentMediaTime
,文件裡面告訴我們這是一個以秒為單位的當前的absolute time,屬性為CFTimeInterval
(也是double
), 在這裡“絕對時間”不是某度百科裡的提到的時空觀或者某個曆法,而是mach_absolute_time()
——即基於系統啟動後的時鐘嘀嗒數轉換單位為秒的結果,與常見的時間戳[[NSDate date]timeIntervalSince1970]
更是沒半毛錢沒有關係。NSLog(@"%lf %lf",[[NSDate date]timeIntervalSince1970], CACurrentMediaTime()); //在某個時空輸出為:1646246718.232236 197452.774114
回到問題來,我們只要設定好beginTime
,就可以讓動畫從“現在”開始播放,而預設的0表示的是在“萬物之始”開始播放,也難怪我們剛才從螢幕上開始看到的動畫不是從零開始的。
fireworksLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
讓雪花停止生成
我們需要在粒子開始運動之後,讓粒子生成速度更改為0個/秒,首先明確的是,每秒生成粒子實際數量是fireworksLayer.birthRate * cell.birthRate
,那麼我們撓撓頭就可以新增這段程式碼。
//細化需求為1s-3s是不斷生成粒子,3s生成最後一個粒子後不再生成粒子
.....
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 3), dispatch_get_main_queue(), ^{
fireworksLayer.birthRate = 0;//動畫在運動過程中要修改引數的話,可以修改layer的引數,試過在這個過程中只改cell引數不會成功
});
調整速度,讓最後一顆粒子正好滾出螢幕時移除view
這裡為了方便說明,所以本次只讓雪花在y軸上做勻速運動,在x軸上相對靜止(不左右移動),也是提醒各位,粒子產生的位置不是圖片初始的xy座標值,而是中心點,這既是是我程式碼中設定fireworksLayer.emitterPosition
會附加圖片一半的高度(開始生成粒子時粒子下沿要在view
上端)的原因,也是為什麼計算速度所用到的總路程時,要加上圖片高度一半的兩倍(粒子上沿要到view
下端才算結束)的原因。
cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 2; //正好最後一朵花開始的時候其圖片下沿在螢幕頂部,結束的時候其圖片上落到螢幕頂部
加上文章內提交優化後的程式碼:
//期望:顯示特效五秒後結束特效
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow_white"];
CGRect endRect = self.view.frame;
UIView *layerView = [[UIView alloc]initWithFrame:endRect];
//方便看到有view增加到裡面
layerView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.1];
layerView.userInteractionEnabled = NO;
CAEmitterLayer * fireworksLayer = [CAEmitterLayer layer];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
[self.view addSubview:layerView];
[layerView.layer addSublayer:fireworksLayer];
fireworksLayer.emitterPosition = CGPointMake(endRect.size.width * 0.5, -image.size.height / 2); // 這個position表示的是粒子產生的位置,注意是圖片中心位置的初始值,而不是(x,y)
fireworksLayer.emitterSize = CGSizeMake(endRect.size.width - image.size.width / 2 * 2, 0.f); // 粒子產生的隨機區域,如果要讓生成的粒子圖片不過左右螢幕邊緣,記住給左右兩邊留點空間
fireworksLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
fireworksLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
fireworksLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
fireworksLayer.birthRate = 1;
fireworksLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
// 粒子
CAEmitterCell * cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 1.f;//每一秒產生的粒子個數(實際數量和上面的birthRate相乘)
cell.lifetime = 5.f;//粒子產生到消失為5秒
cell.velocity = -(endRect.size.height + image.size.height / 2 * 2) / 2; //正好最後一朵花開始的時候其圖片下沿在螢幕頂部,結束的時候其圖片上落到螢幕頂部
cell.contents = (id)[image CGImage];
fireworksLayer.emitterCells = @[cell];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 3), dispatch_get_main_queue(), ^{
fireworksLayer.birthRate = 0;//動畫在運動過程中要修改引數的話,可以修改layer的引數,試過在這個過程中只改cell引數不會成功
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 5), dispatch_get_main_queue(), ^{
//移除layer
if (layerView.superview) {
[layerView removeFromSuperview];
}
});
效果圖: