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設計模式の委派模式&策略模式

引用網址:https://www.jb51.net/article/198572.htm

Mutex類、Event類、SemaphoreSlim類和ReaderWriterLockSlim類等提供了多個程序之間的執行緒同步。

 1、WaitHandle 基類

  WaitHandle抽象類,用於等待一個訊號的設定。可以根據其派生類的不同,等待不同的訊號。非同步委託的BeginInvoke()方法返回一個實現了IAsycResult介面的物件。使用IAsycResult介面可以用AsycWaitHandle屬性訪問WaitHandle基類。在呼叫WaitOne()方法時,執行緒會等待接收一個和等待控制代碼相關的訊號:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 static void Main(string[] args) {   Func<int> func = new Func<int>(     () =>     {       Thread.Sleep(1500);       return 1;     });   IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(null, null);   int count = 0;   
while (true)   {     Interlocked.Increment(ref count);     Console.WriteLine("第{0}週期迴圈等待結果。", count);     if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false))     {       Console.WriteLine("獲得返回結果。");       break;     }   }   int result = func.EndInvoke(ar);   Console.WriteLine("結果為:{0}", result);
}

  使用WaitHandle基類可以等待一個訊號的出現(WaitHandle()方法)、等待多個物件都必須發出訊號(WaitAll()方法)、等待多個物件中任一一個發出訊號(WaitAny()方法)。其中WaitAll()方法和WaitAny()方法時WaitHandle類的靜態方法,接收一個WaitHandle引數陣列。

  WaitHandle基類的SafeWaitHandle屬性,其中可以將一個本機控制代碼賦予一個系統資源,等待該控制代碼,如I/O操作,或者自定義的控制代碼。

2、Mutex 類

  Mutex類繼承自WaitHandle類,提供跨多個程序同步訪問的一個類。類似於Monitor類,只能有一個執行緒擁有鎖定。在Mutex類的建構函式各引數含義:

  • initiallyOwned: 如果為 true,則給予呼叫執行緒已命名的系統互斥體的初始所屬權(如果已命名的系統互斥體是通過此呼叫建立的);否則為 false。
  • name:系統互斥體的名稱。 如果值為 null,則 System.Threading.Mutex 是未命名的。
  • createdNew: 在此方法返回時,如果建立了局部互斥體(即,如果 name 為 null 或空字串)或指定的命名系統互斥體,則包含布林值 true;如果指定的命名系統互斥體已存在,則為false。 該引數未經初始化即被傳遞。
  • mutexSecurity: 一個 System.Security.AccessControl.MutexSecurity 物件,表示應用於已命名的系統互斥體的訪問控制安全性。

  互斥也可以在另一個程序中定義,作業系統能夠識別有名稱的互斥,它由程序之間共享。如果沒有指定互斥的名稱,則不在不同的程序之間共享。該方法可以檢測程式是否已執行,可以禁止程式啟動兩次。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static void Main(string[] args) {   // ThreadingTimer();   // TimersTimer();   bool isCreateNew = false;   Mutex mutex = new Mutex(false, "MyApp", out isCreateNew);//查詢是否已有互斥“MyApp”存在   if(isCreateNew==false)   {     //已存在互斥   } }

  要開啟已有互斥,可以使用Mutex.OpenExisting()方法,不需要建構函式建立互斥時需要的相同.Net許可權。可以使用WaitOne()方法獲得互斥的鎖定,成為該互斥的擁有著。呼叫ReleaseMutex()方法釋放互斥:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 if(mutex.WaitOne())//設定互斥鎖定 {   try   {     //執行程式碼   }   finally {     mutex.ReleaseMutex();//釋放互斥   } } else {   //出現問題 }

3、Semaphore 類

  訊號量是一種計數的互斥鎖定,可以同時由多個執行緒使用。訊號量可定義允許同時訪問受旗語鎖定保護的資源的執行緒個數。Semaphore和SemaphoreSlim兩個類具有訊號量功能。Semaphore類可以指定名稱,讓其在系統資源範圍內查詢到,允許在不同的程序之間同步。Semaphore類是對較短等待時間進行優化了的輕型版本。

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  以上方法中,訊號量計數為3,因此最多隻有三個任務可獲得鎖定,第4個及以後的任務必須等待。在解除鎖定時,任何情況下一定要解除資源的鎖定。

4、Events 類

  事件也是一個系統範圍內資源同步的方法。主要由以下幾個類提供:ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim、和CountdownEvent類。

  ManualResetEventSlim類中,呼叫Set()方法可以發出訊號;呼叫Reset()方法可以使重置為無訊號狀態。如果多個執行緒在等待向一個事件發出訊號,並呼叫Set()方法,就釋放所有等待執行緒。如果一個執行緒剛剛呼叫了WiatOne()方法,但事件已發出訊號,等待的執行緒就可以繼續等待。

  AutoResetEvent類中,同樣可以通過Set()方法發出訊號、Reset()方法重置訊號,但是該類是自動重置訊號。如果一個執行緒在等待自動重置的事件發訊號,當第一個執行緒的等待狀態結束時,該事件會自動變為不發訊號的狀態。即:如果多個執行緒在等待向事件發訊號,只有一個執行緒結束其等待狀態,它不是等待事件最長的執行緒,而是優先順序最高的執行緒。

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  CountdownEvent類適用於:需要把一個工作任務分配到多個任務中,然後在各個任務結束後合併結果(不需要為每個任務單獨建立事件物件)。每個任務不需要同步。CountdownEvent類為所有設定了事件的任務定義了一個初始數字,達到該計數後,就發出訊號。

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 5、Barrier 類

  Barrier類適用於:工作有多個任務分支,並且在所有任務執行完後需要合併的工作情況。與CountdownEvent不同於,該類用於需要同步的參與者。在啟用一個任務後,可以動態的新增其他參與者。在主參與者繼續之前,可以等待所有其他參與者完成工作。

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6、ReaderWriterLockSlim 類

  該類是使鎖定機制允許鎖定多個讀取器(而不是一個寫入器)訪問某個資源:如果沒有寫入器鎖定資源,那麼允許多個讀取器訪問資源,但只能有一個寫入器鎖定該資源。

  由它的屬性可以讀取是否處於堵塞或不堵塞的鎖定,如EnterReadLock()和TryEnterReadLock()方法。也可以獲得其是否處於寫入鎖定或非鎖定狀態,如EnterWriteLock()和TryEnterWriteLock()方法。如果任務需要先讀取資源,之後寫入資源,可以使用EnterUpgradeableReadLock()或TryEnterUpgradeableReadLock()方法獲取可升級的讀取鎖定。該鎖定可以獲取寫入鎖定,而不需要釋放讀取鎖定。

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以上就是c# 程序之間的執行緒同步的詳細內容,更多關於c# 執行緒同步的資料請關注指令碼之家其它相關文章!

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