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遊戲UI特效教程 章魚學院UI動效基礎課(68課)

  本文包含兩大單元:展示類動效原型單元可互動動效原型單元

在展示類動效單元中,我們會著重利用AE這款軟體,由淺入深的,對三個案例進行學習並製作。通過學習這個單元的知識,大家可以掌握UI動效中,AE基本的使用技巧,並在帶領下完成三個案例。通過學習AE,我們將會理解動效的基礎構成,層關係,瞭解動畫曲線等知識,方便於日常展示類動效的製作和運用。
在可互動動效原型單元中,我們會著重學習節點訊號流原型工具—Form,並利用該軟體製作一個可互動動效原型案例。通過學習這個單元的課程,大家可以更系統而深刻的理解互動事件觸發,資料資訊傳遞等知識,為自己在動效方面的進一步發展,打好基礎。

一、UI動效的概念闡釋與經驗分享


本課程將作為動效課程的開場白,Martin老師會對UI動效的現狀、工作流程、未來發展趨勢等做個人觀點闡述,並與大家分享工作學習經驗。
課程概述:以實踐為基礎,分享工作流程中的設計經驗、設計心得、設計工具使用知識。


二、使用AE製作展示類動效
本課程為展示類UI動效基礎(實操類),內含3個大案例,難度由淺入深,便於學習。
課程與之前錄製的9大方法論無直接聯絡,可以單獨學習,不影響理解。
建議學習完本課程,對動畫基本屬性有所瞭解後,再對Form在可互動原型中的實際運用進行學習。
案例1(基礎).扁平風彈跳小球製作
課程概述:我們將利用AE自帶圖層、形狀圖層,以及五大動畫屬性,來製作此案例。在學習完畢後,大家可以瞭解AE的基本功能,並利用其功能來製作簡單的UI展示動效。
案例2(進階)頁面彈出與側滑選單
課程概述:我們將對已經繪製好的靜態圖進行動態處理,大量的運用基本屬性的同時,我們還會用一些較為高階的工具,如軌道蒙板等,完成整個案例的製作。通過學習本課程內容,使用者將會對AE有更深的認識,並能夠根據已有的靜態素材製作動效。
案例3(綜合). App展示內容製作
課程概述:該案例最為複雜,內容多、耗時長、調整多,會將前兩個案例的知識進行彙總,並投入到實踐。在製作過程中,我們還會學習一些簡單易用的指令碼工具,幫助大家提高工作效率。同時,阿基老師也會分享自己的工作經驗,給予大家更多的幫助和啟示。

三、讓你的動效更完善
本課程為實操課程的後續補充內容,建議結合實操部分一起學習,否則效果會大打折扣。本課程內容,重在梳理一些理論和概念,幫助大家瞭解UI動效及其拓展內容。阿基老師也會向大家分享自己的工作經驗,以及處理複雜問題的方法。

 

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