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halcon-convexity獲取凸度

 

凸性區域:包含整個原區域,原區域中任意兩點連線都在該區域內,這樣的區域就稱為原區域的凸性區域
區域的凸度:原區域面積與凸性區域面積的比值,稱為區域的凸度,其範圍是0-1.

在HDevelop中

read_image (Image, 'D:/bb/tu/5.jpg')
rgb1_to_gray(Image,Image1)
threshold (Image1, Region,[75] , [90])

shape_trans (Region, RegionTrans, 'convex')
*區域轉換為凸性區域(凸包)
*引數1:輸入區域
*引數2:輸出區域
*引數3:型別
*       'convex
' 凸包性--預設 * 'ellipse' 與輸入區域有相同的矩和區域的橢圓 * 'inner_center' 輸入區域骨架上距離輸入區域重心最小的點 * 'inner_circle' 最大內接圓 * 'inner_rectangle1' 平行於座標軸的最大內接矩形 * 'outer_circle' 最小外接圓 * 'rectangle1' 平行於座標軸的最小外接矩形 * 'rectangle2' 最小外接矩形 convexity (Region, Convexity)
*獲取凸度 *引數1:輸入區域或區域集 *引數2:輸出凸度,凸度<=1 get_image_size (Image1, Width, Height) dev_open_window(10,10,Width, Height,'black',WindowHandle) dev_display(Region) dev_open_window(10,100,Width, Height,'black',WindowHandle1) dev_display(RegionTrans)

 

 

 

 凸度:

如果凸包的面積是Fc,該區域的原始面積是Fo,則定義凸度C為:

 

 

如果區域是凸的,形狀因子C為1(例如:矩形、圓形等)。如果有壓痕或孔洞,則C小於1,請參考如下圖: 

 

 

 


在QtCreator中

  HObject  ho_Image, ho_Image1, ho_Region, ho_RegionTrans;
  HTuple  hv_Convexity, hv_Width, hv_Height, hv_WindowHandle;
  HTuple  hv_WindowHandle1;
  ReadImage(&ho_Image, "D:/bb/tu/5.jpg");
  Rgb1ToGray(ho_Image, &ho_Image1);
  Threshold(ho_Image1, &ho_Region, 75, 90);

  ShapeTrans(ho_Region, &ho_RegionTrans, "convex");
  //區域轉換為凸性區域(凸包)
  //引數1:輸入區域
  //引數2:輸出區域
  //引數3:型別
  //      'convex'     凸包性--預設
  //       'ellipse'   與輸入區域有相同的矩和區域的橢圓
  //       'inner_center'     輸入區域骨架上距離輸入區域重心最小的點
  //       'inner_circle'     最大內接圓
  //       'inner_rectangle1'   平行於座標軸的最大內接矩形
  //       'outer_circle'      最小外接圓
  //       'rectangle1'        平行於座標軸的最小外接矩形
  //       'rectangle2'        最小外接矩形

  Convexity(ho_Region, &hv_Convexity);
  //獲取凸度
  //引數1:輸入區域或區域集
  //引數2:輸出凸度,凸度<=1

  GetImageSize(ho_Image1, &hv_Width, &hv_Height);
  SetWindowAttr("background_color","black");
  OpenWindow(10,10,hv_Width,hv_Height,0,"visible","",&hv_WindowHandle);
  HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle);
  if (HDevWindowStack::IsOpen())
    DispObj(ho_Region, HDevWindowStack::GetActive());
  SetWindowAttr("background_color","black");
  OpenWindow(10,100,hv_Width,hv_Height,0,"visible","",&hv_WindowHandle1);
  HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle1);
  if (HDevWindowStack::IsOpen())
    DispObj(ho_RegionTrans, HDevWindowStack::GetActive());