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《艾爾登法環》法師高傷配裝參考

什麼是介面卡模式?

介面卡模式(Adapter Pattern):將一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。

即:這個模式就是用來做適配的,它將不相容的介面轉換為可相容的介面,讓原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。比如現實生活中的例子, USB 轉接頭就充當介面卡,把兩種不相容的介面,通過轉接變得可以一起工作。

介面卡模式定義

①、Target目標角色

該角色定義把其他類轉換為何種介面, 也就是我們的期望介面, 例子中的IUserInfo介面就是目標角色。

②、Adaptee源角色

你想把誰轉換成目標角色, 這個“誰”就是源角色, 它是已經存在的、 執行良好的類或物件, 經過介面卡角色的包裝, 它會成為一個嶄新、 靚麗的角色。

③、Adapter介面卡角色

介面卡模式的核心角色, 其他兩個角色都是已經存在的角色, 而介面卡角色是需要新建立的, 它的職責非常簡單: 把源角色轉換為目標角色, 怎麼轉換? 通過繼承或是類關聯的方式。

介面卡模式通用程式碼實現

/**
 * 目標角色
 */
public interface Target {
    void t1();
    void t2();
    void t3();
}
/**
 * 目標角色實現類
 */
public class ConcreteTarget implements Target{

    @Override
    public void t1() {
        System.out.println("目標角色 t1 方法");
    }

    @Override
    public void t2() {
        System.out.println("目標角色 t2 方法");
    }

    @Override
    public void t3() {
        System.out.println("目標角色 t3 方法");
    }
}
/**
 * 源角色:要把源角色轉換成目標角色
 */
public class Adaptee {

    public void a1(){
        System.out.println("源角色 a1 方法");
    }

    public void a2(){
        System.out.println("源角色 a2 方法");
    }

    public void a3(){
        System.out.println("源角色 a3 方法");
    }
}

基於繼承的類介面卡

/**
 * 介面卡角色
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target{

    @Override
    public void t1() {
        super.a1();
    }

    @Override
    public void t2() {
        super.a2();
    }

    @Override
    public void t3() {
        super.a3();
    }
}

基於組合的物件介面卡

public class AdapterCompose implements Target{

    private Adaptee adaptee;

    public AdapterCompose(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }
    @Override
    public void t1() {
        adaptee.a1();
    }

    @Override
    public void t2() {
        adaptee.a2();
    }

    @Override
    public void t3() {
        adaptee.a3();
    }
}

測試:

public class AdapterClient {

    public static void main(String[] args) {
        // 原有的業務邏輯
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.t1();

        // 基於繼承 增加介面卡業務邏輯
        Target target1 = new Adapter();
        target1.t1();

        // 基於組合 增加介面卡業務邏輯
        Target target2 = new AdapterCompose(new Adaptee());
        target2.t1();
    }
}

介面卡模式有兩種實現方式:類介面卡和物件介面卡。其中,類介面卡使用繼承關係來實現,物件介面卡使用組合關係來實現。在實際開發中,選擇的依據如下:

①、如果 Adaptee 介面並不多,那兩種實現方式都可以。

②、如果 Adaptee 介面很多,而且 Adaptee 和 ITarget 介面定義大部分都相同,那我們推薦使用類介面卡,因為 Adaptor 複用父類 Adaptee 的介面,比起物件介面卡的實現方式,Adaptor 的程式碼量要少一些。

③、如果 Adaptee 介面很多,而且 Adaptee 和 ITarget 介面定義大部分都不相同,那我們推薦使用物件介面卡,因為組合結構相對於繼承更加靈活。

介面卡模式優點

①、介面卡模式可以讓兩個沒有任何關係的類在一起執行, 只要介面卡這個角色能夠搞定他們就成。

②、增加了類的透明性

我們訪問的Target目標角色, 但是具體的實現都委託給了源角色, 而這些對高層次模組是透明的, 也是它不需要關心的。

③、提高了類的複用度

源角色在原有的系統中還是可以正常使用, 而在目標角色中也可以充當新的演員。

④、靈活性非常好

介面卡可以隨時去掉,而不會影響很多程式碼。