《艾爾登法環》純弓箭開荒心得 純弓箭流怎麼玩
《艾爾登法環》弓箭比起近戰流和法術流來說使用的玩家並不多,但是玩法上也非常的有趣,想要嘗試該流派的玩家請看下面“估咕鴣”帶來的《艾爾登法環》純弓箭開荒心得,希望能夠幫助大家。
弓箭的好處在哪裡?(我沒考慮大弓秒殺的推圖思路,太笨重了不適合純弓箭打法)。
弓箭可以勾引,可以強行正義1v1。長弓射程遠,能打peek。短弓戰技射速快,上毒上流血爆發高,火力壓制打硬直,上馬拉弓不減速,還有高靈活的滾a。(短弓的滾a出手極快,全方位攻擊,配合弓箭的高射程,可以說是全遊戲最強滾a沒有之一)。
弓箭可以快速切換屬性弱點,毛多弱火,甲厚弱雷,死人弱聖等等,各類箭矢備齊,身上常駐600+的弓箭,沒有什麼boss是射不死的。
本作的製造機制給了弓箭極強的續航能力:過去我在聖樹底下一刀都不敢砍,全城跑酷。現在我摸完賜福都不想坐,一口氣鯊光聖城所有的怪,出血箭射多少打完一波就造多少,勾引節奏好了,紅瓶基本不用喝。
弓箭的缺點在哪裡?
除了20塊錢的普通箭矢以外,所有箭矢的成本都不小,出血箭10支1250塊,黃金箭、宿靈箭、毒蛇箭10支1800塊,火箭10支1200塊。如果玩弩箭的話,造價低一點但也沒低多少。
弓箭有打起來很難受的敵人,比如索爾城馬戲團,如果卡門需要開鏡預判走位。再比如各種小型怪容易打歪,人形怪無限體力滾(我剛剛打菲雅的英雄,我一射箭三個人一起滾,我連射14發他們所有人連滾14下),這些給純弓箭手上手帶來了一些難度。
黑弓為什麼是神?
長弓面板,短弓動作,有一模一樣的無敵滾a,一模一樣的火力壓制,唯一少了的是高速騎射,但這不是問題。
相對於其他弓弩,黑弓應該是最好的泛用武器,不管是開圖還是打boss,黑弓都有相當好的表現。(另一個泛用是滑輪弩,但是後期輸出差點,爆發傷害沒有成型的弓箭手bd高)。
下面簡單講下思路
1.首先是成本問題,這個在開荒的過程中需要自己想想這個怪值得用什麼箭,如果用買的箭,坐火之前沒法續航,單支20。獸骨箭可以續航,單支45。從這兩種看來,其實前期開荒過程過程中的弓箭成本相對而言還勉強,有時可能會需要打獵拿獸骨,最重要的問題是升級和箭矢之間的取捨。到後邊基本各種箭都是溢位的就無所謂了。
2.然後講加點,我的建議是夠拿弓了就紅藍綠一起點,對弓箭而言藍和綠都很重要,其中綠可能更重要,為什麼這樣點之後講戰鬥技巧再說。
3.武器的選擇。我的建議是一把短弓(黑弓),一把長弓,一把用來處決或者純粹近戰的武器。(我是雙匕首)
長弓戰技用拉滿弓,作為遠距離起手和破盾武器,短弓優先升級作為主要的近身纏鬥武器。
4.護符,箭傷害必選,其他幾個我選擇加綠條,回綠條,戰技減耗從而達到最高爆發輸出。(戰技傷害護符我沒拿,不知道有沒有傷害加成)。
5.傷害問題,速射<跳a<滾a、平a。考慮到射速和異常,戰技速射擁有最高dps爆發,是安全狀態和偷襲的首選。平a、後跳a適合穩定打出硬直的怪可以減少箭矢消耗。
另外我測試過,弓不吃跳劈護符補正,不吃蓄力傷害護符補正。
戰鬥技巧(短弓近距離搏鬥)
首先要明確一點,作為一名近戰弓箭手,你的戰鬥範圍相對他們都是中遠端,意味著你可以保持好距離甚至提早離開攻擊範圍。
·打boss的時候弓箭千萬不要原地射箭(平a),要是按錯原地射一箭基本上就寄了。
·開場爆發:速射毒,上完速射出血或者屬性箭,我現在的配法差不多是開場14箭打完綠條,基本能上完毒再打一輪出血。打完毒瓶打強擊瓶,打完強擊瓶打接擊瓶。
·脫離下一招攻擊範圍確保安全後:速射biubiubiu。
·纏鬥過程中:以滾a為主,同時也要注意後跳步a和跑步a這兩個動作,它們都有高速起手,對距離控制也有一定效果。跳a相對而言不是那麼有用,但是它的後搖很短,可以靈活穿插。
·綠條管理很重要,綠條長度就是你短弓爆發輸出的總傷害量。最後留一絲綠條翻滾都可以應付大部分情況。
·射完箭或者想換屬性箭跑遠再換,右邊一格(rt)作為需要變的那一格,可以快速換箭(按的鍵少點)。
·當怪在運動過程中打不中的時候,可以拉弓等它停頓,也可以調整自己位置使其相對自己沒有左右位移。二人轉的場合可以考慮後跳a逼他滾。
正義的1v1
1. 對高敏捷馬戲團角色(如npc紅靈),以滾a為主,他們基本上摸不到你,而他們攻擊後搖的時候箭就射上去了。除此之外可以考慮火力壓制,它們滾到你身邊的時候基本上會中一箭(太近了)然後如果出硬直就可以多連上幾發。
2.對輕甲中盾怪(比如聖城黃銅盾或者劍盾失鄉),中距離舉盾有三種處理,出血箭火力壓制/拉滿弓/近距離後跳射擊騙出手。
3.對大盾俠(比如盾槍),最舒服的就是拉滿弓。需要注意的是對拿槍的角色不能後跳射擊勾引,如果對技術有自信就滾到槍側背後射擊。
4.對沒盾的憨憨(雙手大劍俠,槍熔爐),那就是坨肉,保持好距離瘋狂輸出。
5.對瘋狗怪(聖城底下五連線肢貴族),正義的高打低偷襲。如果沒得選就趕緊潤,越快越好。
6.王城大弓俠,對狙就完事了,一邊橫向移動一邊射,他就是個靶子。
7.大型boss,兩種思路,足夠遠的風箏/把自己當成近戰活在襠下。弓箭這時候可以考慮打頭貪傷害(如果沒有視角亂晃的問題的話)
關於正義的偷襲殺,卡門殺,高打低,我是能用則用的,弓箭是最能發揮偷襲優勢的武器。一路清怪的話,打後面的所有怪都可以回頭風箏,背後有大把空間可以跑。突出一個快樂,也給我清空聖城帶來了動力和成就感。
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