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C#學習筆記,2022/3/15

結束軟體程序(以微信為例)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main()
{
system("taskkill /f /im WeChat.exe");//結束軟體程序
getchar();
}

include的作用:告訴編譯器在編譯前,要做些預先處理:將後面<>中列出的檔案的內容複製到當前資料夾裡。

注意:#一定是第一個非空白字元。否則編譯器會提示錯誤,並且錯誤資訊和出錯原因完全不匹配。

 

#include<stdio.h>

int main()
{
   /* 我的第一個 C 程式 */
printf("hello wrold!\n");
return 0;

}
  1. 程式的第一行 #include <stdio.h> 是前處理器指令,告訴 C 編譯器在實際編譯之前要包含 stdio.h 檔案。

  2. 下一行 int main() 是主函式,程式從這裡開始執行。

  3. 下一行 /.../ 將會被編譯器忽略,這裡放置程式的註釋內容。它們被稱為程式的註釋。

  4. 下一行 printf(...) 是 C 中另一個可用的函式,會在螢幕上顯示訊息 "Hello, World!"。

  5. 下一行 return 0; 終止 main() 函式,並返回值 0。

 

變數的概念與命名規則

  1. 變數名定義

    定義:程式中用於標識常量、變數、函式的字元序列

    組成:只能由字母、數字、下劃線組成,第一個字母必須是字母或下劃線,大小寫有區分,不能使用C語言的關鍵字

  2. 變數的語法

    變數型別 變數名;

    變數名 = 值;

    簡寫:變數型別 變數名 = 值;

  3. 變數的命名規則

    首先要保證的就是這個變數的名字要有意義。

    劃重點:現階段給變數名其名字的時候都以字幕開頭,後面可以跟任意的“字母“、數字、下劃線。

  4. 變數的使用規則

    先宣告,後賦值,在使用。

    注意:你其的變數名不要和C語言系統中的關鍵字重複,在C語言中,大小寫是敏感的,同一個變數名在同一函式下不允許重複定義。

  5. 變數的命名規範

    1,Camel駝峰命名法:要求變數首單詞要大寫,其餘每個單詞的時候字母的首字母要大寫。多用於給變數命名。

    2,Pascal帕斯卡命名法:要求每個單詞的首字母都要大寫,其餘字母小寫。多用於給類或者方法命名。

 

C語言中變數一定要初始化

變數如果不初始化,可以編譯成功,但是執行的時候,很可能報錯 。變數不初始化,就會預設讀取垃圾資料,有些垃圾資料會道中程式崩潰。