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鬥魚 2021 年營收 91.65 億元,Q4 移動端月活再創新高至 6240 萬

3 月 16 日訊息,今日鬥魚公佈了 2021 年第四季度及全年未經審計的財務報告。報告顯示,2021 年全年鬥魚總營收 91.65 億元,其中第四季度鬥魚總營收為 23.28 億元,同比增長 2.6%;毛利潤達 2.45 億元,同比增長 34.3%。

2021 年鬥魚使用者規模仍然穩健提升,第四季度,鬥魚移動端 MAU(季度平均月活使用者)從 2020 年同期的 5820 萬增長到 6240 萬,增幅比例為 7.2%。同時,該季度付費使用者人數也從上一季度的 720 萬增長到 730 萬。

鬥魚創始人兼 CEO 陳少傑表示:“2021 年是充滿挑戰的一年,在這種巨集觀環境下,我們堅持執行‘以遊戲為核心的多元化內容生態平臺’策略,注重遊戲品類的豐富性和精品化內容投入,並且加強遊戲的精細化運營,保障了公司四季度核心運營資料持續增長。接下來,鬥魚將繼續通過直播、視訊、圖文和社群等豐富的內容形式,以及創新互動的運營方式,保持國內遊戲直播行業領先地位,探索新的增長點。”

財報顯示,鬥魚第四季度總營收 23.28 億元,同比增長 2.6%,其中直播收入 22.09 億元,同比增長 6.7%。值得注意的是,該季度鬥魚部分經營性成本控制良好,收入分成和內容成本、頻寬成本分別為 18.47 億元和 1.68 億元,較去年同期均有不同程度的下降。該季度鬥魚毛利潤同比大增 34.3% 達到 2.45 億元。

資料顯示,僅第四季度,鬥魚就推出了超過 110 場自制賽事。據不完全統計,鬥魚 2021 年已經累計推出了超過 300 場自制賽事,較 2020 年全年增加 60%。

瞭解到,2021 年,鬥魚也通過各項激勵政策扶持主播、廠商、遊戲媒體、簽約 UP 主等生產 PUGC(專業使用者生產內容)視訊內容,平臺原創視訊投稿量始終保持強勁增長。僅第四季度,平臺日均投稿量較上季度翻了一倍,2021 年較 2020 年整體增長了 3.6 倍。在提升內容數量的同時,鬥魚各視訊質量也在同步提升,平臺播放比例超過 30% 的視訊數量環比增長了 56%。”