C++設計模式 - 裝飾器(Decorator)
阿新 • • 發佈:2022-03-19
單一職責模式:
- 在軟體元件的設計中,如果責任劃分的不清晰,使用繼承得到的結果往往是隨著需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥著重複程式碼,這時候的關鍵是劃清責任。
典型模式
- Decorator
- Bridge
Decorator
動機(Motivation)
- 在某些情況下我們可能會“過度地使用繼承來擴充套件物件的功能”,由於繼承為型別引入的靜態特質,使得這種擴充套件方式缺乏靈活性;並且隨著子類的增多(擴充套件功能的增多),各種子類的組合(擴充套件功能的組合)會導致更多子類的膨脹。
- 如何使“物件功能的擴充套件”能夠根據需要來動態地實現?同時避免“擴充套件功能的增多”帶來的子類膨脹問題?從而使得任何“功能擴充套件變化”所導致的影響將為最低?
模式定義
動態(組合)地給一個物件增加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類(繼承)更為靈活(消除重複程式碼 & 減少子類個數)。
結構
要點總結
- 通過採用組合而非繼承的手法, Decorator模式實現了在執行時 動態擴充套件物件功能的能力,而且可以根據需要擴充套件多個功能。避免 了使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。
- Decorator類在介面上表現為is-a Component的繼承關係,即 Decorator類繼承了Component類所具有的介面。但在實現上又 表現為has-a Component的組合關係,即Decorator類又使用了 另外一個Component類。
- Decorator模式的目的並非解決“多子類衍生的多繼承”問題, Decorator模式應用的要點在於解決“主體類在多個方向上的擴充套件 功能”——是為“裝飾”的含義。
cpp
類的規模:1+n+n*m!/2,原因是對類的繼承不良使用
//業務操作 class Stream { public: virtual char Read(int number) = 0; virtual void Seek(int position) = 0; virtual void Write(char data) = 0; virtual ~Stream() {} }; //主體類 class FileStream : public Stream { public: virtual char Read(int number) { //讀檔案流 } virtual void Seek(int position) { //定位檔案流 } virtual void Write(char data) { //寫檔案流 } }; class NetworkStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //讀網路流 } virtual void Seek(int position) { //定位網路流 } virtual void Write(char data) { //寫網路流 } }; class MemoryStream :public Stream { public: virtual char Read(int number) { //讀記憶體流 } virtual void Seek(int position) { //定位記憶體流 } virtual void Write(char data) { //寫記憶體流 } }; //擴充套件操作 class CryptoFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //額外的加密操作... FileStream::Read(number);//讀檔案流 } virtual void Seek(int position) { //額外的加密操作... FileStream::Seek(position);//定位檔案流 //額外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //額外的加密操作... FileStream::Write(data);//寫檔案流 //額外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{ public: virtual char Read(int number) { //額外的加密操作... NetworkStream::Read(number);//讀網路流 } virtual void Seek(int position) { //額外的加密操作... NetworkStream::Seek(position);//定位網路流 //額外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //額外的加密操作... NetworkStream::Write(data);//寫網路流 //額外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream : public MemoryStream { public: virtual char Read(int number) { //額外的加密操作... MemoryStream::Read(number);//讀記憶體流 } virtual void Seek(int position) { //額外的加密操作... MemoryStream::Seek(position);//定位記憶體流 //額外的加密操作... } virtual void Write(byte data) { //額外的加密操作... MemoryStream::Write(data);//寫記憶體流 //額外的加密操作... } }; class BufferedFileStream : public FileStream { //... }; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream { //... }; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream { //... }; class CryptoBufferedFileStream :public FileStream { public: virtual char Read(int number) { //額外的加密操作... //額外的緩衝操作... FileStream::Read(number);//讀檔案流 } virtual void Seek(int position) { //額外的加密操作... //額外的緩衝操作... FileStream::Seek(position);//定位檔案流 //額外的加密操作... //額外的緩衝操作... } virtual void Write(byte data) { //額外的加密操作... //額外的緩衝操作... FileStream::Write(data);//寫檔案流 //額外的加密操作... //額外的緩衝操作... } }; void Process() { //編譯時裝配 CryptoFileStream* fs1 = new CryptoFileStream(); BufferedFileStream* fs2 = new BufferedFileStream(); CryptoBufferedFileStream* fs3 = new CryptoBufferedFileStream(); }
類的規模:1+n+1+m
//業務操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream() {}
};
//主體類
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀檔案流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位檔案流
}
virtual void Write(char data) {
//寫檔案流
}
};
class NetworkStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀網路流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位網路流
}
virtual void Write(char data) {
//寫網路流
}
};
class MemoryStream :public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//讀記憶體流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位記憶體流
}
virtual void Write(char data) {
//寫記憶體流
}
};
//擴充套件操作
//中間裝飾類
class DecoratorStream : public Stream {
protected:
Stream* stream;//...
DecoratorStream(Stream* stm) :stream(stm) {
}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {
}
virtual char Read(int number) {
//額外的加密操作...
stream->Read(number);//讀檔案流
}
virtual void Seek(int position) {
//額外的加密操作...
Stream::Seek(position);//定位檔案流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data) {
//額外的加密操作...
Stream::Write(data);//寫檔案流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream {
Stream* stream;//...
public:
BufferedStream(Stream* stm) :DecoratorStream(stm) {
}
//...
};
void Process() {
//執行時裝配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}