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育碧公佈雲原生技術 Ubisoft Scalar:浩瀚虛擬世界、深度擬真和環境構建都可成為現實

3 月 21 日訊息,據育碧官方訊息,在遊戲開發者大會(GDC)開幕前,育碧公佈了一項名為 Ubisoft Scalar 的創新雲原生技術。

官方表示,該技術可為育碧自研引擎帶來強大的雲端計算能力和靈活性,從而減少對玩家硬體裝置的依賴,為遊戲開發和玩家體驗帶來新的可能性。

瞭解到,Ubisoft Scalar 技術主研團隊為育碧斯德哥爾摩工作室,育碧的馬爾默工作室(Ubisoft Massive)、赫爾辛基(Ubisoft Redlynx)工作室、布加勒斯特工作室和基輔工作室均參與了技術研發。

據官方介紹,Ubisoft Scalar 採用微服務架構,將傳統引擎的每個元件和系統獨立存放於雲端,如 AI、音效、物理等等,從如今的單處理器系統封閉模式轉化為以不限數量機器為基礎的分散模式。因此,採用這一技術開發的遊戲能夠利用無限的計算能力實現全方位突破,之前無法實現的虛擬世界的浩瀚、深度擬真和環境構建,都可成為現實

作為核心設計理念之一,規模化也是 Ubisoft Scalar 的一個關鍵差異化特點。這項技術能夠根據玩家和開發者的行為自行優化服務的啟動和終止,僅使用所需的實時計算能力。這項優化也適用於計算密集型任務,可以在全球範圍內快取和部署,從而避免已有資料被重複計算。

此外,雲端計算的靈活性還能夠進一步幫助開發者:在更新優化一項服務時,其它服務可以不受影響;在為遊戲新增新功能時,遊玩無需中斷。這意味著不再需要下載補丁,不會耽誤玩家時間。