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國產懸疑《三伏》追求創新 突破中式懸疑固有認知

今日(3月23日)國產遊戲《三伏》製作人月光蟑螂MR分享了一些新作情報。他表示《三伏》不同於《煙火》,他不會重複過往作品的成功,會不斷追求新的東西。從《黑森》到《煙火》再到《三伏》,每個作品都力求讓玩家感受到新的東西。

月光蟑螂MR還在知乎上談論了在追求“新”上做出的努力。相比《煙火》中頻頻出現的驚悚元素,《三伏》更著重於懸疑感的營造和對角色的刻畫,並加入了雙線互動敘事,讓玩家通過探索,解開謎題,推動故事發展,理清事件的真相。

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因為眾所周知的原因,大家想到中式懸疑遊戲,會下意識想到紙人、鬼怪、花圈等等元素。但很多人體驗完《三伏》DEMO後,卻會發現這個號稱中式懸疑的遊戲裡竟然沒出現紙人、花圈、冥幣等等中式民俗元素。

月光蟑螂MR表示立項《三伏》時就定下目標,要突破大眾對中式懸疑遊戲有些的固有認知,證明不加入這些民俗元素也能講好一個故事。在開發《三伏》時,他嘗試加入一些更現代化的元素,比如三眼神兔、服裝塑料模特、都市怪談等,並把故事背景放到代入感更強的城市中。

在角色設計上嘗試讓每個角色的身份更具本土特色——無論是狡猾的犯罪團伙,還是精明的商人,亦或是道士、調查員的奇妙組合,都在嘗試向玩家傳輸一個資訊——這是一個只能發生在本土的奇妙故事。

《三伏》整個遊戲是“時代的縮影”,而任何一個發生在時代大背景下的故事,出場的角色都不可能只是配角,因此這次《三伏》迴歸了群像劇,故事中大部分角色都很重要,他們的互動既是個人選擇,也是時代的必然結果。相比較《黑森》,《三伏》中的角色刻畫不再那麼全年齡向。這個群像劇將更真實,更深沉,玩家能從角色的嬉笑怒罵中感受到成年人生存法則。

《三伏》DEMO給玩家最直觀的感受,就是不那麼恐怖了,遊戲配色飽和度高,場景設計非常明亮。從某種意義上說,製作人在嘗試突破大眾對中式懸疑遊戲的固有認知,也與《三伏》想要表達的整體視覺風格有關——荒誕、懷舊。