雪樂山曾想收購id Software 卻對《德軍總部3D》沒興趣
阿新 • • 發佈:2022-03-24
Go 語言陣列
宣告陣列
初始化陣列
訪問陣列元素
Go 語言多維陣列
二維陣列
初始化二維陣列
Go 語言向函式傳遞陣列
Go 語言陣列
Go 語言提供了陣列型別的資料結構。
陣列是具有相同唯一型別的一組已編號且長度固定的資料項序列,這種型別可以是任意的原始型別例如整型、字串或者自定義型別。
相對於去宣告 number0, number1, ..., number99 的變數,使用陣列形式 numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99] 更加方便且易於擴充套件。
陣列元素可以通過索引(位置)來讀取(或者修改),索引從 0 開始,第一個元素索引為 0,第二個索引為 1,以此類推。
宣告陣列
Go 語言陣列宣告需要指定元素型別及元素個數,語法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
以上為一維陣列的定義方式。例如以下定義了陣列 balance 長度為 10 型別為 float32:
var balance [10] float32
初始化陣列
以下演示了陣列初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
我們也可以通過字面量在宣告陣列的同時快速初始化陣列:
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果陣列長度不確定,可以使用 ... 代替陣列的長度,編譯器會根據元素個數自行推斷陣列的長度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 或 balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果設定了陣列的長度,我們還可以通過指定下標來初始化元素:
// 將索引為 1 和 3 的元素初始化 balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
初始化陣列中 {} 中的元素個數不能大於 [] 中的數字。
如果忽略 [] 中的數字不設定陣列大小,Go 語言會根據元素的個數來設定陣列的大小:
balance[4] = 50.0
以上例項讀取了第五個元素。陣列元素可以通過索引(位置)來讀取(或者修改),索引從 0 開始,第一個元素索引為 0,第二個索引為 1,以此類推。
n[i] = i + 100 /* 設定元素為 i + 100 */
}
/* 輸出每個陣列元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
以上例項執行結果如下:
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
例項 2
package main
import "fmt"
func main() {
var i,j,k int
// 宣告陣列的同時快速初始化陣列
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 輸出陣列元素 */ ...
for i = 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("balance[%d] = %f\n", i, balance[i] )
}
balance2 := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 輸出每個陣列元素的值 */
for j = 0; j < 5; j++ {
fmt.Printf("balance2[%d] = %f\n", j, balance2[j] )
}
// 將索引為 1 和 3 的元素初始化
balance3 := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
for k = 0; k < 5; k++ {
fmt.Printf("balance3[%d] = %f\n", k, balance3[k] )
}
}
以上例項執行結果如下:
balance[0] = 1000.000000 balance[1] = 2.000000 balance[2] = 3.400000 balance[3] = 7.000000 balance[4] = 50.000000 balance2[0] = 1000.000000 balance2[1] = 2.000000 balance2[2] = 3.400000 balance2[3] = 7.000000 balance2[4] = 50.000000 balance3[0] = 0.000000 balance3[1] = 2.000000 balance3[2] = 0.000000 balance3[3] = 7.000000 balance3[4] = 0.000000
Go 語言多維陣列
Go 語言支援多維陣列,以下為常用的多維陣列宣告方式:
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
以下例項聲明瞭三維的整型陣列:
var threedim [5][10][4]int
二維陣列
二維陣列是最簡單的多維陣列,二維陣列本質上是由一維陣列組成的。二維陣列定義方式如下:
var arrayName [ x ][ y ] variable_type
variable_type 為 Go 語言的資料型別,arrayName 為陣列名,二維陣列可認為是一個表格,x 為行,y 為列,下圖演示了一個二維陣列 a 為三行四列:
訪問陣列元素 陣列元素可以通過索引(位置)來讀取。格式為陣列名後加中括號,中括號中為索引的值。例如: var salary float32 = balance[9] 以上例項讀取了陣列 balance 第 10 個元素的值。 以下演示了陣列完整操作(宣告、賦值、訪問)的例項: 例項 1 package main import "fmt" func main() { var n [10]int /* n 是一個長度為 10 的陣列 */ var i,j int /* 為陣列 n 初始化元素 */ for i = 0; i < 10; i++ {
二維陣列中的元素可通過 a[ i ][ j ] 來訪問。 例項 package main import "fmt" func main() { // Step 1: 建立陣列 values := [][]int{} // Step 2: 使用 append() 函式向空的二維陣列新增兩行一維陣列 row1 := []int{1, 2, 3} row2 := []int{4, 5, 6} values = append(values, row1) values = append(values, row2) // Step 3: 顯示兩行資料 fmt.Println("Row 1") fmt.Println(values[0]) fmt.Println("Row 2") fmt.Println(values[1]) // Step 4: 訪問第一個元素 fmt.Println("第一個元素為:") fmt.Println(values[0][0]) } 以上例項執行輸出結果為: Row 1 [1 2 3] Row 2 [4 5 6] 第一個元素為: 1 初始化二維陣列 多維陣列可通過大括號來初始值。以下例項為一個 3 行 4 列的二維陣列: a := [3][4]int{ {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */ {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */ {8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引為 2 */ } 注意:以上程式碼中倒數第二行的 } 必須要有逗號,因為最後一行的 } 不能單獨一行,也可以寫成這樣: a := [3][4]int{ {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */ {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */ {8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引為 2 */ 以下例項初始化一個 2 行 2 列 的二維陣列: 例項 package main import "fmt" func main() { // 建立二維陣列 sites := [2][2]string{} // 向二維陣列新增元素 sites[0][0] = "Google" sites[0][1] = "Runoob" sites[1][0] = "Taobao" sites[1][1] = "Weibo" // 顯示結果 fmt.Println(sites) } 以上例項執行輸出結果為: [[Google Runoob] [Taobao Weibo]] 訪問二維陣列 二維陣列通過指定座標來訪問。如陣列中的行索引與列索引,例如: val := a[2][3] 或 var value int = a[2][3] 以上例項訪問了二維陣列 val 第三行的第四個元素。 二維陣列可以使用迴圈巢狀來輸出元素: 例項 package main import "fmt" func main() { /* 陣列 - 5 行 2 列*/ var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}} var i, j int /* 輸出陣列元素 */ for i = 0; i < 5; i++ { for j = 0; j < 2; j++ { fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] ) } } } 以上例項執行輸出結果為: a[0][0] = 0 a[0][1] = 0 a[1][0] = 1 a[1][1] = 2 a[2][0] = 2 a[2][1] = 4 a[3][0] = 3 a[3][1] = 6 a[4][0] = 4 a[4][1] = 8 以下例項建立各個維度元素數量不一致的多維陣列: 例項 package main import "fmt" func main() { // 建立空的二維陣列 animals := [][]string{} // 建立三一維陣列,各陣列長度不同 row1 := []string{"fish", "shark", "eel"} row2 := []string{"bird"} row3 := []string{"lizard", "salamander"} // 使用 append() 函式將一維陣列新增到二維陣列中 animals = append(animals, row1) animals = append(animals, row2) animals = append(animals, row3) // 迴圈輸出 for i := range animals { fmt.Printf("Row: %v\n", i) fmt.Println(animals[i]) } } 以上例項執行輸出結果為: Row: 0 [fish shark eel] Row: 1 [bird] Row: 2 [lizard salamander] Go 語言向函式傳遞陣列 如果你想向函式傳遞陣列引數,你需要在函式定義時,宣告形參為陣列,我們可以通過以下兩種方式來宣告: 方式一 形參設定陣列大小: void myFunction(param [10]int) { . . . } 方式二 形參未設定陣列大小: void myFunction(param []int) { . . . } 例項 讓我們看下以下例項,例項中函式接收整型陣列引數,另一個引數指定了陣列元素的個數,並返回平均值: 例項 func getAverage(arr []int, size int) float32 { var i int var avg, sum float32 for i = 0; i < size; ++i { sum += arr[i] } avg = sum / size return avg; } 接下來我們來呼叫這個函式: 例項 package main import "fmt" func main() { /* 陣列長度為 5 */ var balance = [5]int {1000, 2, 3, 17, 50} var avg float32 /* 陣列作為引數傳遞給函式 */ avg = getAverage( balance, 5 ) ; /* 輸出返回的平均值 */ fmt.Printf( "平均值為: %f ", avg ); } func getAverage(arr [5]int, size int) float32 { var i,sum int var avg float32 for i = 0; i < size;i++ { sum += arr[i] } avg = float32(sum) / float32(size) return avg; } 以上例項執行輸出結果為: 平均值為: 214.399994 以上例項中我們使用的形參並未設定陣列大小。 浮點數計算輸出有一定的偏差,你也可以轉整型來設定精度。 例項 package main import ( "fmt" ) func main() { a := 1.69 b := 1.7 c := a * b // 結果應該是2.873 fmt.Println(c) // 輸出的是2.8729999999999998 } 設定固定精度: 例項 package main import ( "fmt" ) func main() { a := 1690 // 表示1.69 b := 1700 // 表示1.70 c := a * b // 結果應該是2873000表示 2.873 fmt.Println(c) // 內部編碼 fmt.Println(float64(c) / 1000000) // 顯示 }