2.變數與常量
阿新 • • 發佈:2022-03-26
2.1 變數
作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體
語法:資料型別 變數名 = 初始值; // int a = 100;
注意事項:如果C++需要對變數進行操作時,那麼C++在建立變數時,必須給變數一個初始值,否則會報錯
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 100; //語法:資料型別 變數名 = 初始值 cout << "a = " << a << endl;return 0; }
2.2 常量
作用:使資料不可以被修改。
C++定義常量兩種方式如下:
1. 巨集常量:
語法:#define 常量名 常量值 // #define SECOND 60
一般定義在檔案的上方,表示一個常量,這裡常量名一般用大寫,因為函式體內定義的變數一般用小寫,為了區分,所以定義的常量一般用大寫字母表示。
2. const修飾的變數 :
語法:const 資料型別 常量名 = 常量值; // const int day = 24;
#include<iostream> using namespace std; #include<iostream> using namespace std; #define SECOND 60 intmain() { cout << "一分鐘有 " << SECOND << " 秒" << endl; //SECOND = 70; //報錯,巨集常量不可以修改 const int day = 24; //const修飾變數 cout << "一天有 " << day << " 小時" << endl; //day = 30; //報錯,常量是不可以修改的 return 0; }