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2.變數與常量

2.1 變數

作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體

語法:資料型別   變數名 = 初始值;  // int a = 100; 

注意事項:如果C++需要對變數進行操作時,那麼C++在建立變數時,必須給變數一個初始值,否則會報錯

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 100;  //語法:資料型別  變數名 = 初始值
    cout << "a = " << a << endl;return 0;
}

2.2 常量

作用:使資料不可以被修改。

C++定義常量兩種方式如下:

1. 巨集常量:

 語法:#define 常量名 常量值    //  #define SECOND 60

   一般定義在檔案的上方,表示一個常量,這裡常量名一般用大寫,因為函式體內定義的變數一般用小寫,為了區分,所以定義的常量一般用大寫字母表示。

2. const修飾的變數 :

    語法:const 資料型別 常量名 = 常量值;   // const int day = 24;

#include<iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;

#define SECOND 60

int
main() { cout << "一分鐘有 " << SECOND << "" << endl; //SECOND = 70; //報錯,巨集常量不可以修改 const int day = 24; //const修飾變數 cout << "一天有 " << day << " 小時" << endl; //day = 30; //報錯,常量是不可以修改的 return 0; }