c# 開發中最常用的幾種資料結構
說明:以下程式基於 vs2019 .Net Framework4.7.2 下進行測試。
一、記憶體上連續儲存,節約空間,可以索引訪問,讀取快,增刪慢
1.Array 陣列,是記憶體上連續分配的一組資料物件
優點:可以根據下標讀取和寫入,讀取速度快
缺點:寫入較慢,固定長度,只能儲存一種基礎資料型別
//Array:在記憶體上連續分配的,而且元素型別是一樣的 //可以座標訪問 讀取快--增刪慢,長度不變 Console.WriteLine("***************Array******************");int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 1; intArray[0] = 12; intArray[0] = 123; string[] strArray = new string[] { "1", "2" };//Array
2.ArrayList 陣列,是記憶體上連續分配的一組資料物件
優點:不固定長度,可以根據資料自動改變大小,可以根據下標讀取和寫入,讀取速度快
缺點:所有資料型別都會當作object型別處理,有裝箱和拆箱操作,效能較慢,,不是型別安全的
//ArrayList 不定長的,連續分配的; //元素沒有型別限制,任何元素都是當成object處理,如果是值型別,會有裝箱操作 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************ArrayList******************"); System.Collections.ArrayList arrayList = new System.Collections.ArrayList(); arrayList.Add(true); arrayList.Add("a"); arrayList.Add(32);//add增加長度 //arrayList[4] = 26;//索引複製,不會增加長度 //刪除資料 //arrayList.RemoveAt(4); var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove(true);
3.List 陣列,是記憶體上連續分配的一組資料物件
優點:不固定長度,可以根據資料自動改變大小,讀取速度快
缺點:只能儲存一種基礎資料型別,增刪較慢,,是型別安全的
//List:也是Array,記憶體上都是連續擺放;不定長;泛型,保證型別安全,避免裝箱拆箱 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************List<T>******************"); List<int> intList = new List<int>() {}; intList.Add(1); intList.Add(2); intList.Add(3); foreach(var i in intList) { Console.WriteLine(i.ToString()); }
二、非連續擺放,儲存資料+地址,找資料的話就只能順序查詢,讀取慢;增刪快
1.LinkedLis 泛型連結串列,是記憶體上不連續分配的一組資料物件
優點:節點值可以重複,增刪改資料時,不需要移動前後資料位置,效能較快,是型別安全的
缺點:不能通過下標訪問,查詢資料只能按照順序查詢,查詢較慢,只能儲存一種基礎資料型別
//LinkedList:泛型的特點;連結串列,元素不連續分配,每個元素都有記錄前後節點 //節點值可以重複 //能不能下標訪問?不能,找元素就只能遍歷 查詢不方便 //增刪 就比較方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); //linkedList[3] linkedList.AddFirst(1);//新增為第一個節點元素 linkedList.AddFirst(1);//新增為第一個節點元素 linkedList.AddLast(3);//新增為最後一個節點元素 bool isContain = linkedList.Contains(1); LinkedListNode<int> node1 = linkedList.Find(1); //元素123的位置 從頭查詢 linkedList.AddBefore(node1, 0);//節點不存在,會報錯 linkedList.AddBefore(node1, 0);//在指定節點前新增元素 linkedList.AddAfter(node1, 2);//在指定節點後新增元素 linkedList.Remove(3);//刪除指定值,不存在會報錯 linkedList.Remove(node1);//刪除指定節點 linkedList.RemoveFirst();//刪除第一個元素 linkedList.RemoveLast();//刪除最後一個元素 linkedList.Clear();
2.Queue 佇列,其實也是一種特殊連結串列,資料是先進先出(我們可以想象一下把資料放進水管裡面))
適用場景:業務模組解耦,提高系統負載,系統併發的處理能力。
//Queue 就是連結串列 先進先出 放任務延遲執行,A不斷寫入日誌任務 B不斷獲取任務去執行 Console.WriteLine("***************Queue<T>******************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("1");//新增物件到佇列末尾 numbers.Enqueue("2"); numbers.Enqueue("3"); numbers.Enqueue("4"); numbers.Enqueue("5"); numbers.Enqueue("6"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");//Dequeue方法 移除並返回佇列的第一個元素 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//Peek方法 返回佇列的第一個元素 但不移除元素 Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"4\") = {queueCopy.Contains("4")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
2.Stack 棧,其實也是一種特殊連結串列,和佇列不一樣的是資料是先進後出(我們可以想象一下把資料放進瓶子裡面)
適用場景:需要進行先進後出的資料處理時。
//佇列是水管,棧是有瓶底的瓶子 { //Stack 就是連結串列 先進後出 解析表示式目錄樹的時候,先產生的資料後使用 //操作記錄為命令,撤銷的時候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbersStack = new Stack<string>(); numbersStack.Push("1"); numbersStack.Push("2"); numbersStack.Push("3"); numbersStack.Push("4"); numbersStack.Push("5");//放進去 foreach (string number in numbersStack) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbersStack.Pop()}'");//獲取並移除 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbersStack.Peek()}");//獲取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbersStack.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbersStack.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"4\") = {stackCopy.Contains("4")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); }
三、Set 純粹的集合,容器,唯一性
1.hashset 元素之間沒有關聯,hash分佈,自動增加容量大小,自動去重
使用場景:統計投票明細,關注列表/粉絲集合等
//集合:hash分佈,元素間沒關係,動態增加容量 去重 //統計使用者IP;IP投票 交叉並補--二次好友/間接關注/粉絲合集 Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("1"); hashSet.Add("2"); hashSet.Add("3"); hashSet.Add("4"); hashSet.Add("5"); hashSet.Add("5"); //hashSet[0]; foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//補 hashSet1.UnionWith(hashSet);//並 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交 // 找出共同的好友 } hashSet.ToList(); hashSet.Clear();
2.SortedSet 排序的集合,自動去重,而且是有序的
使用場景:統計排名--每統計一個就丟進去集合,各類排行榜
//排序的集合:去重 而且排序 //統計排名--每統計一個就丟進去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定義物件要排序,就用這個指定 sortedSet.Add("1"); sortedSet.Add("2"); sortedSet.Add("3"); sortedSet.Add("4"); sortedSet.Add("5"); sortedSet.Add("5"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//補 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//並 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交 } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear();
四、有沒有讀取&增刪都比較快的資料型別呢? 哎,還真有有,我們來看看這個 hash雜湊 字典
key-value結構儲存,動態擴充大小,一段連續有限空間儲存(hash是用空間換效能),根據key的雜湊值計算得到儲存值的的索引,這樣查詢,增刪改都比較快。不像陣列那樣需要移動相鄰元素
所以效率比較高,基於key計算雜湊值,可能會出現重複情況(第二個雜湊值自動在前面+1),資料量大的話,效能會下降。
1.HashTable
優點:查詢,增刪改比較快,
缺點:儲存的key和value都是 object 型別,有裝箱和拆箱操作,影響效能。
//Hashtable key-value 體積可以動態增加 拿著key計算一個地址,然後放入key - value //object-裝箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二個在前面地址上 + 1 //查詢的時候,如果地址對應資料的key不對,那就 + 1查詢。。 //浪費了空間,Hashtable是基於陣列實現 //查找個資料 一次定位; 增刪 一次定位; 增刪查改 都很快 //浪費空間,資料太多,重複定位定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable******************"); System.Collections.Hashtable table = new System.Collections.Hashtable(); table.Add("1", "1111111111111111"); table[234] = 234; table[567] = 567; table["eleven"] = 456; foreach (System.Collections.DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //執行緒安全 System.Collections.Hashtable.Synchronized(table);//只有一個執行緒寫 多個執行緒讀
2.Dictionary字典:泛型;key - value,增刪查改 都很快;有序的
//字典:泛型;key - value,增刪查改 都很快;有序的 // 字典不是執行緒安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary******************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu";//相同key替換原值 dic.Add(4, "HuHu");//相同key,會報錯 foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); }
3.SortedDictionary 排序字典
Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************"); SortedDictionary<int, string> dicS = new SortedDictionary<int, string>(); dicS.Add(1, "HaHa"); dicS.Add(5, "HoHo"); dicS.Add(3, "HeHe"); dicS.Add(2, "HiHi"); dicS.Add(4, "HuHu1"); dicS[4] = "HuHu";//相同key替換原值 dicS.Add(4, "HuHu");//相同key,會報錯 foreach (var item in dicS) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); }
4.SortedList 排序集合
Console.WriteLine("***************SortedList******************"); System.Collections.SortedList sortedList = new System.Collections.SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";//相同key替換原值 sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重複的Key Add會錯 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用於最小化集合的記憶體開銷 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear();
五、執行緒安全的幾種資料結構
//ConcurrentQueue 執行緒安全版本的Queue //ConcurrentStack 執行緒安全版本的Stack //ConcurrentBag 執行緒安全的物件集合 //ConcurrentDictionary 執行緒安全的Dictionary //BlockingCollection