Java AQS原理和AQS的同步元件總結
AQS 簡單介紹
AQS 的全稱為 AbstractQueuedSynchronizer
,翻譯過來的意思就是抽象佇列同步器。這個類在 java.util.concurrent.locks
包下面。
AQS 就是一個抽象類,主要用來構建鎖和同步器。
1 public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { 2 }
AQS 為構建鎖和同步器提供了一些通用功能的是實現,因此,使用 AQS 能簡單且高效地構造出應用廣泛的大量的同步器,比如我們提到的 ReentrantLock,Semaphore,其他的諸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask(jdk1.7) 等等皆是基於 AQS 的。
AQS 原理
AQS 原理概覽
AQS 核心思想是,如果被請求的共享資源空閒,則將當前請求資源的執行緒設定為有效的工作執行緒,並且將共享資源設定為鎖定狀態。如果被請求的共享資源被佔用,那麼就需要一套執行緒阻塞等待以及被喚醒時鎖分配的機制,這個機制 AQS 是用 CLH 佇列鎖實現的,即將暫時獲取不到鎖的執行緒加入到佇列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)佇列是一個虛擬的雙向佇列(虛擬的雙向佇列即不存在佇列例項,僅存在結點之間的關聯關係)。AQS 是將每條請求共享資源的執行緒封裝成一個 CLH 鎖佇列的一個結點(Node)來實現鎖的分配。
看個 AQS(AbstractQueuedSynchronizer
AQS 使用一個 int 成員變數來表示同步狀態,通過內建的 FIFO 佇列來完成獲取資源執行緒的排隊工作。AQS 使用 CAS 對該同步狀態進行原子操作實現對其值的修改。
1 private volatile int state;//共享變數,使用volatile修飾保證執行緒可見性
狀態資訊通過 protected
型別的getState()
,setState()
,compareAndSetState()
進行操作
1 /返回同步狀態的當前值 2 protected final int getState() { 3 return state; 4} 5 // 設定同步狀態的值 6 protected final void setState(int newState) { 7 state = newState; 8 } 9 //原子地(CAS操作)將同步狀態值設定為給定值update如果當前同步狀態的值等於expect(期望值) 10 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 11 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); 12 }
AQS 對資源的共享方式
AQS 定義兩種資源共享方式
1) Exclusive(獨佔)
只有一個執行緒能執行,如 ReentrantLock
。又可分為公平鎖和非公平鎖,ReentrantLock
同時支援兩種鎖,下面以 ReentrantLock
對這兩種鎖的定義做介紹:
- 公平鎖 :按照執行緒在佇列中的排隊順序,先到者先拿到鎖
- 非公平鎖 :當執行緒要獲取鎖時,先通過兩次 CAS 操作去搶鎖,如果沒搶到,當前執行緒再加入到佇列中等待喚醒。
下面來看 ReentrantLock
中相關的原始碼:
ReentrantLock
預設採用非公平鎖,因為考慮獲得更好的效能,通過 boolean
來決定是否用公平鎖(傳入 true 用公平鎖)
1 /** Synchronizer providing all implementation mechanics */ 2 private final Sync sync; 3 public ReentrantLock() { 4 // 預設非公平鎖 5 sync = new NonfairSync(); 6 } 7 public ReentrantLock(boolean fair) { 8 sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); 9 }
ReentrantLock
中公平鎖的 lock
方法
1 static final class FairSync extends Sync { 2 final void lock() { 3 acquire(1); 4 } 5 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) 6 public final void acquire(int arg) { 7 if (!tryAcquire(arg) && 8 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 9 selfInterrupt(); 10 } 11 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 12 final Thread current = Thread.currentThread(); 13 int c = getState(); 14 if (c == 0) { 15 // 1. 和非公平鎖相比,這裡多了一個判斷:是否有執行緒在等待 16 if (!hasQueuedPredecessors() && 17 compareAndSetState(0, acquires)) { 18 setExclusiveOwnerThread(current); 19 return true; 20 } 21 } 22 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 23 int nextc = c + acquires; 24 if (nextc < 0) 25 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 26 setState(nextc); 27 return true; 28 } 29 return false; 30 } 31 }
非公平鎖的 lock
方法:
1 static final class NonfairSync extends Sync { 2 final void lock() { 3 // 2. 和公平鎖相比,這裡會直接先進行一次CAS,成功就返回了 4 if (compareAndSetState(0, 1)) 5 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 6 else 7 acquire(1); 8 } 9 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) 10 public final void acquire(int arg) { 11 if (!tryAcquire(arg) && 12 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 13 selfInterrupt(); 14 } 15 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 16 return nonfairTryAcquire(acquires); 17 } 18 } 19 /** 20 * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in 21 * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. 22 */ 23 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 24 final Thread current = Thread.currentThread(); 25 int c = getState(); 26 if (c == 0) { 27 // 這裡沒有對阻塞佇列進行判斷 28 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 29 setExclusiveOwnerThread(current); 30 return true; 31 } 32 } 33 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 34 int nextc = c + acquires; 35 if (nextc < 0) // overflow 36 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 37 setState(nextc); 38 return true; 39 } 40 return false; 41 }
總結:
公平鎖和非公平鎖只有兩處不同:
- 非公平鎖在呼叫 lock 後,首先就會呼叫 CAS 進行一次搶鎖,如果這個時候恰巧鎖沒有被佔用,那麼直接就獲取到鎖返回了。
- 非公平鎖在 CAS 失敗後,和公平鎖一樣都會進入到
tryAcquire
方法,在tryAcquire
方法中,如果發現鎖這個時候被釋放了(state == 0),非公平鎖會直接 CAS 搶鎖,但是公平鎖會判斷等待佇列是否有執行緒處於等待狀態,如果有則不去搶鎖,乖乖排到後面。
公平鎖和非公平鎖就這兩點區別,如果這兩次 CAS 都不成功,那麼後面非公平鎖和公平鎖是一樣的,都要進入到阻塞佇列等待喚醒。
相對來說,非公平鎖會有更好的效能,因為它的吞吐量比較大。當然,非公平鎖讓獲取鎖的時間變得更加不確定,可能會導致在阻塞佇列中的執行緒長期處於飢餓狀態。
2) Share(共享)
多個執行緒可同時執行,如 Semaphore/CountDownLatch
。Semaphore
、CountDownLatCh
、 CyclicBarrier
、ReadWriteLock
我們都會在後面講到。
ReentrantReadWriteLock
可以看成是組合式,因為 ReentrantReadWriteLock
也就是讀寫鎖允許多個執行緒同時對某一資源進行讀。
不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源 state 的獲取與釋放方式即可,至於具體執行緒等待佇列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS 已經在上層已經幫我們實現好了。
AQS 底層使用了模板方法模式
同步器的設計是基於模板方法模式的,如果需要自定義同步器一般的方式是這樣(模板方法模式很經典的一個應用):
- 使用者繼承
AbstractQueuedSynchronizer
並重寫指定的方法。(這些重寫方法很簡單,無非是對於共享資源 state 的獲取和釋放) - 將 AQS 組合在自定義同步元件的實現中,並呼叫其模板方法,而這些模板方法會呼叫使用者重寫的方法。
這和我們以往通過實現介面的方式有很大區別,這是模板方法模式很經典的一個運用。
AQS 使用了模板方法模式,自定義同步器時需要重寫下面幾個 AQS 提供的鉤子方法:
1 protected boolean tryAcquire(int)//獨佔方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。 2 protected boolean tryRelease(int)//獨佔方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。 3 protected boolean tryAcquireShared(int)//共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩餘可用資源;正數表示成功,且有剩餘資源。 4 protected boolean tryReleaseShared(int)//共享方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。 5 protected boolean isHeldExclusively()//該執行緒是否正在獨佔資源。只有用到condition才需要去實現它。
什麼是鉤子方法呢? 鉤子方法是一種被宣告在抽象類中的方法,一般使用 protected
關鍵字修飾,它可以是空方法(由子類實現),也可以是預設實現的方法。模板設計模式通過鉤子方法控制固定步驟的實現。
篇幅問題,這裡就不詳細介紹模板方法模式了,不太瞭解的小夥伴可以看看這篇文章:用Java8 改造後的模板方法模式真的是 yyds!。
除了上面提到的鉤子方法之外,AQS 類中的其他方法都是 final
,所以無法被其他類重寫。
以 ReentrantLock
為例,state 初始化為 0,表示未鎖定狀態。A 執行緒 lock()
時,會呼叫 tryAcquire()
獨佔該鎖並將 state+1
。此後,其他執行緒再 tryAcquire()
時就會失敗,直到 A 執行緒 unlock()
到 state=
0(即釋放鎖)為止,其它執行緒才有機會獲取該鎖。當然,釋放鎖之前,A 執行緒自己是可以重複獲取此鎖的(state 會累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多少次,這樣才能保證 state 是能回到零態的。
再以 CountDownLatch
以例,任務分為 N 個子執行緒去執行,state 也初始化為 N(注意 N 要與執行緒個數一致)。這 N 個子執行緒是並行執行的,每個子執行緒執行完後 countDown()
一次,state 會 CAS(Compare and Swap) 減 1。等到所有子執行緒都執行完後(即 state=0
),會 unpark()
主呼叫執行緒,然後主呼叫執行緒就會從 await()
函式返回,繼續後餘動作。
一般來說,自定義同步器要麼是獨佔方法,要麼是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一種即可。但 AQS 也支援自定義同步器同時實現獨佔和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock
。
推薦兩篇 AQS 原理和相關原始碼分析的文章:
Semaphore(訊號量)
synchronized
和 ReentrantLock
都是一次只允許一個執行緒訪問某個資源,Semaphore
(訊號量)可以指定多個執行緒同時訪問某個資源。
示例程式碼如下:
1 /** 2 * 3 * @author Snailclimb 4 * @date 2018年9月30日 5 * @Description: 需要一次性拿一個許可的情況 6 */ 7 public class SemaphoreExample1 { 8 // 請求的數量 9 private static final int threadCount = 550; 10 11 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 12 // 建立一個具有固定執行緒數量的執行緒池物件(如果這裡執行緒池的執行緒數量給太少的話你會發現執行的很慢) 13 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300); 14 // 一次只能允許執行的執行緒數量。 15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(20); 16 17 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 18 final int threadnum = i; 19 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表示式的運用 20 try { 21 semaphore.acquire();// 獲取一個許可,所以可執行執行緒數量為20/1=20 22 test(threadnum); 23 semaphore.release();// 釋放一個許可 24 } catch (InterruptedException e) { 25 // TODO Auto-generated catch block 26 e.printStackTrace(); 27 } 28 29 }); 30 } 31 threadPool.shutdown(); 32 System.out.println("finish"); 33 } 34 35 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException { 36 Thread.sleep(1000);// 模擬請求的耗時操作 37 System.out.println("threadnum:" + threadnum); 38 Thread.sleep(1000);// 模擬請求的耗時操作 39 } 40 }
執行 acquire()
方法阻塞,直到有一個許可證可以獲得然後拿走一個許可證;每個 release
方法增加一個許可證,這可能會釋放一個阻塞的 acquire()
方法。然而,其實並沒有實際的許可證這個物件,Semaphore
只是維持了一個可獲得許可證的數量。 Semaphore
經常用於限制獲取某種資源的執行緒數量。
當然一次也可以一次拿取和釋放多個許可,不過一般沒有必要這樣做:
1 semaphore.acquire(5);// 獲取5個許可,所以可執行執行緒數量為20/5=4 2 test(threadnum); 3 semaphore.release(5);// 釋放5個許可
除了 acquire()
方法之外,另一個比較常用的與之對應的方法是 tryAcquire()
方法,該方法如果獲取不到許可就立即返回 false。
Semaphore
有兩種模式,公平模式和非公平模式。
- 公平模式: 呼叫
acquire()
方法的順序就是獲取許可證的順序,遵循 FIFO; - 非公平模式: 搶佔式的。
Semaphore
對應的兩個構造方法如下:
1 public Semaphore(int permits) { 2 sync = new NonfairSync(permits); 3 } 4 5 public Semaphore(int permits, boolean fair) { 6 sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); 7 }
這兩個構造方法,都必須提供許可的數量,第二個構造方法可以指定是公平模式還是非公平模式,預設非公平模式。
Semaphore
與 CountDownLatch
一樣,也是共享鎖的一種實現。它預設構造 AQS 的 state 為 permits
。當執行任務的執行緒數量超出 permits
,那麼多餘的執行緒將會被放入阻塞佇列 Park,並自旋判斷 state 是否大於 0。只有當 state 大於 0 的時候,阻塞的執行緒才能繼續執行,此時先前執行任務的執行緒繼續執行 release()
方法,release()
方法使得 state 的變數會加 1,那麼自旋的執行緒便會判斷成功。 如此,每次只有最多不超過 permits
數量的執行緒能自旋成功,便限制了執行任務執行緒的數量。
CountDownLatch (倒計時器)
CountDownLatch
允許 count
個執行緒阻塞在一個地方,直至所有執行緒的任務都執行完畢。
CountDownLatch
是共享鎖的一種實現,它預設構造 AQS 的 state
值為 count
。當執行緒使用 countDown()
方法時,其實使用了tryReleaseShared
方法以 CAS 的操作來減少 state
,直至 state
為 0 。當呼叫 await()
方法的時候,如果 state
不為 0,那就證明任務還沒有執行完畢,await()
方法就會一直阻塞,也就是說 await()
方法之後的語句不會被執行。然後,CountDownLatch
會自旋 CAS 判斷 state == 0
,如果 state == 0
的話,就會釋放所有等待的執行緒,await()
方法之後的語句得到執行。
CountDownLatch 的兩種典型用法
1、某一執行緒在開始執行前等待 n 個執行緒執行完畢。
將 CountDownLatch
的計數器初始化為 n (new CountDownLatch(n)
),每當一個任務執行緒執行完畢,就將計數器減 1 (countdownlatch.countDown()
),當計數器的值變為 0 時,在 CountDownLatch 上 await()
的執行緒就會被喚醒。一個典型應用場景就是啟動一個服務時,主執行緒需要等待多個元件載入完畢,之後再繼續執行。
2、實現多個執行緒開始執行任務的最大並行性。
注意是並行性,不是併發,強調的是多個執行緒在某一時刻同時開始執行。類似於賽跑,將多個執行緒放到起點,等待發令槍響,然後同時開跑。做法是初始化一個共享的 CountDownLatch
物件,將其計數器初始化為 1 (new CountDownLatch(1)
),多個執行緒在開始執行任務前首先 coundownlatch.await()
,當主執行緒呼叫 countDown()
時,計數器變為 0,多個執行緒同時被喚醒。
CountDownLatch 的使用示例
1 public class CountDownLatchExample1 { 2 // 請求的數量 3 private static final int threadCount = 550; 4 5 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 6 // 建立一個具有固定執行緒數量的執行緒池物件(如果這裡執行緒池的執行緒數量給太少的話你會發現執行的很慢) 7 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300); 8 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount); 9 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 10 final int threadnum = i; 11 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表示式的運用 12 try { 13 test(threadnum); 14 } catch (InterruptedException e) { 15 // TODO Auto-generated catch block 16 e.printStackTrace(); 17 } finally { 18 countDownLatch.countDown();// 表示一個請求已經被完成 19 } 20 21 }); 22 } 23 countDownLatch.await(); 24 threadPool.shutdown(); 25 System.out.println("finish"); 26 } 27 28 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException { 29 Thread.sleep(1000);// 模擬請求的耗時操作 30 System.out.println("threadnum:" + threadnum); 31 Thread.sleep(1000);// 模擬請求的耗時操作 32 } 33 }
上面的程式碼中,我們定義了請求的數量為 550,當這 550 個請求被處理完成之後,才會執行System.out.println("finish");
。
與 CountDownLatch
的第一次互動是主執行緒等待其他執行緒。主執行緒必須在啟動其他執行緒後立即呼叫 CountDownLatch.await()
方法。這樣主執行緒的操作就會在這個方法上阻塞,直到其他執行緒完成各自的任務。
其他 N 個執行緒必須引用閉鎖物件,因為他們需要通知 CountDownLatch
物件,他們已經完成了各自的任務。這種通知機制是通過 CountDownLatch.countDown()
方法來完成的;每呼叫一次這個方法,在建構函式中初始化的 count 值就減 1。所以當 N 個執行緒都調 用了這個方法,count 的值等於 0,然後主執行緒就能通過 await()
方法,恢復執行自己的任務。
再插一嘴:CountDownLatch
的 await()
方法使用不當很容易產生死鎖,比如我們上面程式碼中的 for 迴圈改為:
1 for (int i = 0; i < threadCount-1; i++) { 2 ....... 3 }
這樣就導致 count
的值沒辦法等於 0,然後就會導致一直等待。
CountDownLatch 的不足
CountDownLatch
是一次性的,計數器的值只能在構造方法中初始化一次,之後沒有任何機制再次對其設定值,當 CountDownLatch
使用完畢後,它不能再次被使用。
CountDownLatch 相常見面試題
-
CountDownLatch
怎麼用?應用場景是什麼? -
CountDownLatch
和CyclicBarrier
的不同之處? -
CountDownLatch
類中主要的方法?
CyclicBarrier(迴圈柵欄)
CyclicBarrier
和 CountDownLatch
非常類似,它也可以實現執行緒間的技術等待,但是它的功能比 CountDownLatch
更加複雜和強大。主要應用場景和 CountDownLatch
類似。
CountDownLatch
的實現是基於 AQS 的,而CycliBarrier
是基於ReentrantLock
(ReentrantLock
也屬於 AQS 同步器)和Condition
的。
CyclicBarrier
的字面意思是可迴圈使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:讓一組執行緒到達一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最後一個執行緒到達屏障時,屏障才會開門,所有被屏障攔截的執行緒才會繼續幹活。
CyclicBarrier
預設的構造方法是 CyclicBarrier(int parties)
,其引數表示屏障攔截的執行緒數量,每個執行緒呼叫 await()
方法告訴 CyclicBarrier
我已經到達了屏障,然後當前執行緒被阻塞。
再來看一下它的建構函式:
1 public CyclicBarrier(int parties) { 2 this(parties, null); 3 } 4 5 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { 6 if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 7 this.parties = parties; 8 this.count = parties; 9 this.barrierCommand = barrierAction; 10 }
其中,parties 就代表了有攔截的執行緒的數量,當攔截的執行緒數量達到這個值的時候就開啟柵欄,讓所有執行緒通過。
CyclicBarrier 的應用場景
CyclicBarrier
可以用於多執行緒計算資料,最後合併計算結果的應用場景。比如我們用一個 Excel 儲存了使用者所有銀行流水,每個 Sheet 儲存一個帳戶近一年的每筆銀行流水,現在需要統計使用者的日均銀行流水,先用多執行緒處理每個 sheet 裡的銀行流水,都執行完之後,得到每個 sheet 的日均銀行流水,最後,再用 barrierAction 用這些執行緒的計算結果,計算出整個 Excel 的日均銀行流水。
CyclicBarrier 的使用示例
示例 1
1 public class CyclicBarrierExample2 { 2 // 請求的數量 3 private static final int threadCount = 550; 4 // 需要同步的執行緒數量 5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5); 6 7 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 8 // 建立執行緒池 9 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); 10 11 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 12 final int threadNum = i; 13 Thread.sleep(1000); 14 threadPool.execute(() -> { 15 try { 16 test(threadNum); 17 } catch (InterruptedException e) { 18 // TODO Auto-generated catch block 19 e.printStackTrace(); 20 } catch (BrokenBarrierException e) { 21 // TODO Auto-generated catch block 22 e.printStackTrace(); 23 } 24 }); 25 } 26 threadPool.shutdown(); 27 } 28 29 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 30 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready"); 31 try { 32 /**等待60秒,保證子執行緒完全執行結束*/ 33 cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS); 34 } catch (Exception e) { 35 System.out.println("-----CyclicBarrierException------"); 36 } 37 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish"); 38 } 39 40 }
執行結果如下:
1 threadnum:0is ready 2 threadnum:1is ready 3 threadnum:2is ready 4 threadnum:3is ready 5 threadnum:4is ready 6 threadnum:4is finish 7 threadnum:0is finish 8 threadnum:1is finish 9 threadnum:2is finish 10 threadnum:3is finish 11 threadnum:5is ready 12 threadnum:6is ready 13 threadnum:7is ready 14 threadnum:8is ready 15 threadnum:9is ready 16 threadnum:9is finish 17 threadnum:5is finish 18 threadnum:8is finish 19 threadnum:7is finish 20 threadnum:6is finish 21 ......
可以看到當執行緒數量也就是請求數量達到我們定義的 5 個的時候, await()
方法之後的方法才被執行。
另外,CyclicBarrier
還提供一個更高階的建構函式 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
,用於線上程到達屏障時,優先執行 barrierAction
,方便處理更復雜的業務場景。示例程式碼如下
1 public class CyclicBarrierExample3 { 2 // 請求的數量 3 private static final int threadCount = 550; 4 // 需要同步的執行緒數量 5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> { 6 System.out.println("------當執行緒數達到之後,優先執行------"); 7 }); 8 9 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 10 // 建立執行緒池 11 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); 12 13 for (int i = 0; i < threadCount; i++) { 14 final int threadNum = i; 15 Thread.sleep(1000); 16 threadPool.execute(() -> { 17 try { 18 test(threadNum); 19 } catch (InterruptedException e) { 20 // TODO Auto-generated catch block 21 e.printStackTrace(); 22 } catch (BrokenBarrierException e) { 23 // TODO Auto-generated catch block 24 e.printStackTrace(); 25 } 26 }); 27 } 28 threadPool.shutdown(); 29 } 30 31 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 32 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready"); 33 cyclicBarrier.await(); 34 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish"); 35 } 36 37 }
執行結果如下:
1 threadnum:0is ready 2 threadnum:1is ready 3 threadnum:2is ready 4 threadnum:3is ready 5 threadnum:4is ready 6 ------當執行緒數達到之後,優先執行------ 7 threadnum:4is finish 8 threadnum:0is finish 9 threadnum:2is finish 10 threadnum:1is finish 11 threadnum:3is finish 12 threadnum:5is ready 13 threadnum:6is ready 14 threadnum:7is ready 15 threadnum:8is ready 16 threadnum:9is ready 17 ------當執行緒數達到之後,優先執行------ 18 threadnum:9is finish 19 threadnum:5is finish 20 threadnum:6is finish 21 threadnum:8is finish 22 threadnum:7is finish 23 ......
CyclicBarrier 的原始碼分析
當呼叫 CyclicBarrier
物件呼叫 await()
方法時,實際上呼叫的是 dowait(false, 0L)
方法。 await()
方法就像樹立起一個柵欄的行為一樣,將執行緒擋住了,當攔住的執行緒數量達到 parties
的值時,柵欄才會開啟,執行緒才得以通過執行。
1 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 2 try { 3 return dowait(false, 0L); 4 } catch (TimeoutException toe) { 5 throw new Error(toe); // cannot happen 6 } 7 }
dowait(false, 0L)
:
1 // 當執行緒數量或者請求數量達到 count 時 await 之後的方法才會被執行。上面的示例中 count 的值就為 5。 2 private int count; 3 /** 4 * Main barrier code, covering the various policies. 5 */ 6 private int dowait(boolean timed, long nanos) 7 throws InterruptedException, BrokenBarrierException, 8 TimeoutException { 9 final ReentrantLock lock = this.lock; 10 // 鎖住 11 lock.lock(); 12 try { 13 final Generation g = generation; 14 15 if (g.broken) 16 throw new BrokenBarrierException(); 17 18 // 如果執行緒中斷了,丟擲異常 19 if (Thread.interrupted()) { 20 breakBarrier(); 21 throw new InterruptedException(); 22 } 23 // cout減1 24 int index = --count; 25 // 當 count 數量減為 0 之後說明最後一個執行緒已經到達柵欄了,也就是達到了可以執行await 方法之後的條件 26 if (index == 0) { // tripped 27 boolean ranAction = false; 28 try { 29 final Runnable command = barrierCommand; 30 if (command != null) 31 command.run(); 32 ranAction = true; 33 // 將 count 重置為 parties 屬性的初始化值 34 // 喚醒之前等待的執行緒 35 // 下一波執行開始 36 nextGeneration(); 37 return 0; 38 } finally { 39 if (!ranAction) 40 breakBarrier(); 41 } 42 } 43 44 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out 45 for (;;) { 46 try { 47 if (!timed) 48 trip.await(); 49 else if (nanos > 0L) 50 nanos = trip.awaitNanos(nanos); 51 } catch (InterruptedException ie) { 52 if (g == generation && ! g.broken) { 53 breakBarrier(); 54 throw ie; 55 } else { 56 // We're about to finish waiting even if we had not 57 // been interrupted, so this interrupt is deemed to 58 // "belong" to subsequent execution. 59 Thread.currentThread().interrupt(); 60 } 61 } 62 63 if (g.broken) 64 throw new BrokenBarrierException(); 65 66 if (g != generation) 67 return index; 68 69 if (timed && nanos <= 0L) { 70 breakBarrier(); 71 throw new TimeoutException(); 72 } 73 } 74 } finally { 75 lock.unlock(); 76 } 77 }
總結:CyclicBarrier
內部通過一個 count 變數作為計數器,count 的初始值為 parties 屬性的初始化值,每當一個執行緒到了柵欄這裡了,那麼就將計數器減一。如果 count 值為 0 了,表示這是這一代最後一個執行緒到達柵欄,就嘗試執行我們構造方法中輸入的任務。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的區別
下面這個是國外一個大佬的回答:
CountDownLatch
是計數器,只能使用一次,而 CyclicBarrier
的計數器提供 reset
功能,可以多次使用。但是我不那麼認為它們之間的區別僅僅就是這麼簡單的一點。我們來從 jdk 作者設計的目的來看,javadoc 是這麼描述它們的:
CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一個或者多個執行緒,等待其他多個執行緒完成某件事情之後才能執行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多個執行緒互相等待,直到到達同一個同步點,再繼續一起執行。)
對於 CountDownLatch
來說,重點是“一個執行緒(多個執行緒)等待”,而其他的 N 個執行緒在完成“某件事情”之後,可以終止,也可以等待。而對於 CyclicBarrier
,重點是多個執行緒,在任意一個執行緒沒有完成,所有的執行緒都必須等待。
CountDownLatch
是計數器,執行緒完成一個記錄一個,只不過計數不是遞增而是遞減,而 CyclicBarrier
更像是一個閥門,需要所有執行緒都到達,閥門才能開啟,然後繼續執行。