五年後,我們又將迎來怎樣的“塞爾達傳說”?
阿新 • • 發佈:2022-03-30
早上一起床,就看到青沼的臉……
喲!換髮型了!
延期!
???
標誌性的鞠躬
已經五年了!大哥!【中字】《塞爾達傳說 曠野之息》續作宣佈延期
好吧……其實延期並不令人意外。
其實今年老任的發售表已近不需要“賽爾傳說”新作就已近很豐富了,所以延期更多可能是處於商業因素。
而續作所經歷的開發時間,將超過《塞爾達傳說:曠野之息》。
我們先把時間撥回之前看——
2011年Wii末期,御天之劍天劍發售。而此時的任天堂主機 WiiU,2011年6月7日公佈,2012年12月8日上市。
我們知道的是,專屬於Wii的“塞爾達傳說”在主機生命末期姍姍來遲。而專屬於WiiU的“塞爾達”卻要等到2017年——和任天堂新主機NS發售時才“照顧”到。
這是新世代的響指!2017年3月3日,《塞爾達傳說:曠野之息》與Nintendo Switch同步發售,WiiU版也同步發售。
恐怕沒有多少人會如果單純按照遊戲發售時間看,那曠野之息從2012-2017經歷了5年時間,和續作一樣。
但事實上,曠野之息內部正式製作是從2013年開始,以及為了配合NS首發又花費了一年多時間。
為了在雙平臺最優的表現,原本適配WiiU的“席卡之石”,最終為了NS也不得不砍掉其他WiiU特性功能。
我們目前看到的曠野之息所經歷的實際開發時間只有4年,但展現給世界的確實讓媒體和玩家都追捧的新時代“神作”。
“塞爾達傳說天下第一”