1. 程式人生 > 遊戲資訊 >五年後,我們又將迎來怎樣的“塞爾達傳說”?

五年後,我們又將迎來怎樣的“塞爾達傳說”?

早上一起床,就看到青沼的臉……


喲!換髮型了!

延期!

???

標誌性的鞠躬

已經五年了!大哥!【中字】《塞爾達傳說 曠野之息》續作宣佈延期

好吧……其實延期並不令人意外。

其實今年老任的發售表已近不需要“賽爾傳說”新作就已近很豐富了,所以延期更多可能是處於商業因素。


而續作所經歷的開發時間,將超過《塞爾達傳說:曠野之息》。


我們先把時間撥回之前看——

2011年Wii末期,御天之劍天劍發售。而此時的任天堂主機 WiiU,2011年6月7日公佈,2012年12月8日上市。

我們知道的是,專屬於Wii的“塞爾達傳說”在主機生命末期姍姍來遲。而專屬於WiiU的“塞爾達”卻要等到2017年——和任天堂新主機NS發售時才“照顧”到。

這是新世代的響指!2017年3月3日,《塞爾達傳說:曠野之息》與Nintendo Switch同步發售,WiiU版也同步發售。

恐怕沒有多少人會如果單純按照遊戲發售時間看,那曠野之息從2012-2017經歷了5年時間,和續作一樣。

但事實上,曠野之息內部正式製作是從2013年開始,以及為了配合NS首發又花費了一年多時間。

為了在雙平臺最優的表現,原本適配WiiU的“席卡之石”,最終為了NS也不得不砍掉其他WiiU特性功能。

我們目前看到的曠野之息所經歷的實際開發時間只有4年,但展現給世界的確實讓媒體和玩家都追捧的新時代“神作”。


“塞爾達傳說天下第一”


而曠野之息續作呢?2017-2023,整整五年的時間!五年!


“曠野之息續作”所經歷和擁有的開發時間,從2017年12月DLC“英傑們的詩篇”結束,截止至2023年。擁有如此充分的開發時間下,續作將會給玩家們帶來怎樣的內容呢?
除了官方明確指出的天空,還有沒有透露過的地下。


封印蓋儂的地下結合之前兩部的宣傳預告,大致的續作開場劇情:林克和塞爾達兩人探索未知地下神廟,因為不明原因,蓋儂本體的封印被解除。大師之劍以及林克的右手也遭到了侵蝕,隨後林可獲得了另一個神祕的手臂……所以刻意進一步猜測續作可能的機制玩法:帶著之前封印蓋儂的神祕手臂與等待修復的大師之劍,消滅復活的蓋儂本體。所以……就著些麼?那我們還會在原來的海拉魯上冒險嗎?世界還是原來那樣的嗎?官方說:我們當然也準備了豐富的內容。那麼5年的時間能豐富到哪裡去呢?如果續作只是拓展了空間的規模,那麼僅僅是量大管飽;而時間元素在過去的作品也出現過了:時光之笛的回到未來、假面的毀滅倒計時、御天之劍的時空齒輪……如果續作想要真正意義上拓展並實現藤林秀麿口中所說的“Open Air”,那必須在時間這個概念上玩出新花樣才行。
這一次的林克,不只是能操控空間元素,想必一代的時間暫停,這一次林克在神祕手臂的加持下,可以更自由倒轉時間了。不過這一次的續作,如果除了僅僅影響到了物品,還能影響並改變整個世界的空間和時間的執行,那必然將給遊戲帶來全新的體驗!


不過這僅僅是個人想法,因為即使是地理空間上的拓展,如果能加入歷代元素:黑白裡世界、暮光世界、小人族……那足夠讓人歡喜雀躍了!塞爾達傳說:眾神的三角力量兩個世界塞爾達傳說:黃昏公主塞爾達傳說:縮小帽我永遠喜歡貓眼林克!雖然這麼多元素都加進來可能只是我多想了……The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild(2017)但我們永遠可以相信任天堂!The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild(2017)因為我們看到續作中的林克,是早在當出構想中就已有的樣子了!The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild(2017)《曠野之息》的誕生 | The Making of The Legend of Zelda Breath of the Wild


期待續作標題公佈的那天!!!