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軒轅展覽-沉浸式傳播對數字化博物館建設的啟示

1.優化互動設計,提升使用者體驗。
增強使用者的參觀瀏覽以及資訊獲取的黏性簡單易掌握的瀏覽操作方式、操作的流暢度、介面的佈局等都會影響使用者的體驗,進而影響受眾在博物館參觀中獲得的沉浸體驗。介面的設計還要考慮到受眾的個性化差異,通過深化互動體驗,為受眾帶來更為持久的影響。在數字博物館的虛擬空間中,受眾的行走、觸控等體驗操作,都會直接影響受眾的體驗。在人機互動的過程中,當人們產生行走、旋轉等行為時,受技術條件的限制,會影響人們的正常瀏覽

2. 完善場景構建,實現智慧融合。
數字化博物館創造的虛擬場景可以對時空進行延伸,將資訊與展品進行深度融合,增強傳播內容的可視性,連線了不同的空間,人們在任何地方都可以獲得來自另一空間的資訊。高度的互動性,為人們注入了在場的體驗感,人們可以隨意“穿梭”於任意空間之間,實現泛在的傳播。數字博物館的沉浸媒介系統是一個萬物無時無處不相連的、基於大資料雲端計算的反饋控制系統,為人們提供優化的博物館資訊服務。
3. 訴諸感官體驗,傳播高質內容。
數字化博物館中,沉浸體驗主要來源於“無屏”傳播給使用者帶來的沉浸感,從多感官同時出發,使得使用者產生通感,獲得更加真實的體驗。新媒體技術的應用,完善博物館的敘事方式,將文物的資訊以多樣化的方式呈現給受眾。全景視訊、全景影象、全程直播等形式的應用,有助於場景的全方位展示。大量的沉浸式內容,動態地呈現在使用者面前,直觀、鮮活而且囊括了眾多的細節。沉浸式傳播中的資訊通常是虛擬與現實的疊加,資訊被數字化後相互交疊,並豐富了原有的敘事,資訊以更加多元的形式被喚醒,並呈現在使用者面前,使文物的內涵和價值得到充分的彰顯。