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《行星邊際2攻略》軍械庫更新北京時間3月30日晚上9點正式上線正式服

在多次測試服優化平衡性數值後,終於在今晚實裝正式服。此次更新囊括了大量武器的改動:增加多種配件、載具和武器平衡性數值修改。

以下為行星邊際2中文玩家社群志願者們提供的翻譯。


更新日誌

在接下來的更新中,北京時間 3 月 30 日晚上 9 點(太平洋時間下午 3 點),所有 PC 伺服器將離線。停機時間預計長達兩個小時。

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軍械庫更新

隨著這次大規模的更新,我們檢修了陳舊的流水線,製作了超過 800 個武器附件,我們重新審查了車輛和步兵的平衡,併為此增加了新的裝備,希望你們能從軍械庫中找到自己鍾愛的另一半。

現在,請為接下來很長~長~長~長~長~長的檢修筆記做好心理準備。

關於納能特工(NSO)的軍團

當納能特工陣營可以免費加入的時候(並且我們為此製作了新的軍械庫、新的載具系統,以及和三大主陣營結盟的能力)在去年夏天,我們提到將允許現有 NSO 軍團遷移到新的陣營,而不是隻能解散。現在這個功能終於實現了,少數遺留的 NSO 軍團仍然保留著他們的獨立身份,現在可以考慮遷移到三大主陣營之一了。失去會員資格的 NSO 玩家將保持自由職業狀態(該功能在這次更新中被修復了)(譯者注:目前的版本如果你不再續費會員,而且你與之前的陣營綁定了,那麼你只能再次續費會員才能解鎖換綁陣營的頁面),如果會員資格失效,將不會從他們目前所在的軍團中中退出。現在的 NSO 軍團長們可以在庇護所艾默生交談來將自己的軍團遷移到主陣營中。這是一個不可逆的操作,將導致軍團的所有人繫結到到選定的陣營。線上的成員將需要重新登入(或重新會到庇護所),他們的軍團所在狀態才能更新。

 

黑市

為了慶祝軍械庫更新,FL-34 和 SPRK-33 在庇護所進行了一些新的裝修。你可以在他們一直在的那個地方拜訪他們,但現在有了全新的面貌。另外。。。

所有黑市武器現在都可以用 DBC 購買,作為正常 A7 貨幣成本的替代品。

在成就樹中可以找到新的“黑市”成就。通過展示你在黑市武器方面的專業知識,在這新的成就棵樹上前進吧!

黑市上的新產品:SPRK-33 的踐踏者(SPRK-33's Stomper)——這種經過大量改裝的反載具重擊者,能夠在中等距離內撕碎敵人的裝甲。

 


新的黑市成就,成就獎勵為新的橫幅和NS-66 懲罰者雄蜂 (NS-66 Bumblebee)

新的陣營專屬地雷


 每個陣營都獲得了自己新的專屬地雷,這可以讓據點的防禦有更多的縱深。


 瓦努女神的微笑(瓦努主權國專屬)

瓦努的滲透者和工程師們可以獲得全新的閃光地雷。

當瓦努女神向你微笑時,半徑 6 米的範圍內引發一次劇烈的閃光,使全部的敵人失明。

電磁干擾地雷 (新聯邦專屬)

新聯邦的滲透者和工程師們可以拿到屬於自己的電磁干擾地雷了。

電磁干擾地雷會使周圍 12 米以內的步兵護盾全部失效,並且干擾他們的視覺 HUD。同時有效範圍內的部署物也會遭到摧毀/禁用.

震撼地雷 (地球共和國專屬)

地球共和國的滲透者和工程師們目前也有了屬於自己的新玩具。

震撼地雷被觸發後,震盪波在 12 米的範圍(直徑)內生效,給所有敵人的後腦勺來一次重擊。

浩劫地雷(納能特工專屬)

納能特工的滲透者和工程師們則開發了一種與眾不同的地雷來應對局面。

浩劫地雷在觸發後會阻止半徑 12 米內機械目標的維修。

這些地雷只有在車輛或 MAX 單位進入範圍內(或被摧毀)時才會觸發。

新的兵種專屬手雷

淨化手(僅限戰鬥醫療兵)

戰鬥醫療兵現在可以使用新的淨化手雷。

淨化手雷在撞擊時引爆,移除大部分狀態效果並恢復每秒回覆 100 生命值,持續 3 秒。

浩劫手(僅限重型突擊兵)

重型突擊兵 現在可以使用新的 浩劫手雷。

浩劫手雷爆炸半徑為 8 米,爆炸範圍內所有機械裝置不能被維修,持續 6 秒。

定時 EMP手雷(僅限滲透者)

滲透者現在可以使用全新的定時 EMP 手雷。

定時 EMP 將在 3 秒後在 10 米半徑範圍內爆炸,使護盾失效並擾亂 HUD 螢幕。

衝擊手(僅限輕型突擊兵)

輕型突擊兵 現在可以使用全新的衝擊手雷。

衝擊手雷在 5 米半徑範圍內爆炸,擊退敵人或自己。

對敵人使用時,擊退效果不如衝擊自己時那麼嚴重。

手雷的平衡性調整以及UI改動

一般的

進攻型戰術手雷,比如閃光手雷和震撼手雷,現在在你的 HUD 上將會有全新的 UI 提示。

EMP 手雷、閃光彈和震撼彈的爆炸視覺效果已經更新。

被致盲或者震撼的目標將會在其人物模型上出現一個減益的視覺效果。

震撼手雷

震撼半徑從12 米 降低至 10 米。

閃光/快速閃光手雷

致盲半徑從 12 米 降低至 10 米。

EMP手雷

作用半徑從 15 米降低至 10 米。

開發者說明:這應該不會影響你拆標。

納能治療手雷

重新命名為奈米再生手雷。

治療效果隨著時間的推移從每秒回覆150生命值逐漸增長至每秒回覆 175 生命值。

新的載具頂部武器

新的陣營武器 "蛇蜥" (適用於所有陣營)頂部機炮已進入遊戲. 這些新武器有著不同於傳統蛇蜥的資料,可以在多種載具上使用。

徘徊者、先驅者和電磁騎士將獲得新版蛇蜥作為頂部預設武器,而決裂者、工蟻和突襲者將可以選擇解鎖它。


 


N30 拖網船 (新聯邦)

拖網船是一種慢速射擊的 30 毫米重機槍,它能夠在短距離輸出重火力。


 

M18 柵欄 (地球共和國)


 M18 柵欄 在第一秒鐘內增加射速,從其大型彈匣中傾瀉出大量機關槍子彈。

 


 V42 棄民 (瓦努主權國)


 棄民是一種快速、穩定的等離子炮臺,即使是在遠距離交戰中也能提供持續的可靠傷害。

 


載具平衡性調整

 

通用性調整

坦克的主視角 HUD 已經獲得新的視覺效果。

換彈速度證書升級樹調整

以下武器功能槽中裝填速度的屬性調整為 5/7/8.5/9.5/10%。

主炮 / 前方炮位 / 陣營戰鬥機副武器 / 解放者腹部機炮 / 閃電主炮

以下武器功能槽中裝填速度的屬性調整為 10/14/17/19/20%。

頂部炮位 / 飛行載具尾炮以及機翼炮位

沒有彈匣屬性的武器(如長戟、守門人)仍和之前版本保持相同,即上限為 10%。

 

開發者說明:在絕大多數的情況下,這是對於換彈速度這一功能的增強,當然這不是所有情況下。這次改動,使得這個屬性功能在低等級的時候也有不錯的收益,這是對於新玩家的一個補償。


 奇美拉


 這個改動是對於奇美拉本身體積更大的補償,我們想讓他在戰場上有更強的統治力,並且使薩特之外的武器有更高的出場率。


 通用性調整

奇美拉的生命值從 5000 上調至 5500。

CT-135 (奇美拉主炮)

直擊傷害從 550 上調到 600。

重灌速度從 2.5 秒下調至 2.25 秒。

CT-150 獨眼巨人 (奇美拉主炮)

直擊傷害從 800 上調至 900。

HCG-20 (奇美拉前方炮位)

子彈速度從 550 到 650。

最大傷害範圍從 10 米上調到 50 米。

最小傷害範圍從 100 米上調到 250 米。

最小傷害從167 降至 143。

子彈射擊間隔從 150 毫秒到 171 毫秒。

現在有一個擴容彈匣證書升級樹。

開發者說明:由於奇美拉已經有了陣營專屬的蛇蜥,它得到了一些調整使其與眾不同。這些武器現在也可以在突襲者/工蟻/決裂者上解鎖。

 


 女武神


 通過提高其機動能力和使用除 VLG 導彈之外武器的反載能力,幫助女武神進一步遠離成為皮納塔的下場。(譯者注:皮納塔是馬可波羅傳給西班牙、墨西哥等地的傳統遊戲,場景如下圖)

前進速度大約增加了 25 千米/時。

增加向下的推動力。

提高了前進和上升的加速度。

提升了制動能力。

裝甲抗性從 -65 到 -80。

雙足飛龍

傷害抗性型別從 28(穿甲彈)改變為 4(重機槍)。

最小傷害從 143 提高到 150。

最小傷害範圍從 100 米提高到 200 米。

儲備彈藥量從 300 提高到 480。

佩爾特火箭倉

裝填速度從 3.5 秒降低到 2.25 秒。

直擊傷害從125 提高到 145。

儲備彈藥量從 100 提高到 200。

G20 惡狼

彈匣大小從 60 調整到 90。

儲備彈藥量從 450 提高到 720。


 決裂者

部署護盾現在有了全新的六角護盾,這樣在它工作的時候每個人都可以清楚的知道:這鬼東西很硬。

蛇蜥(頂部武器)的射擊間隔從 171 毫秒降至 150 毫秒。

開發者說明: 這是針對一個長期存在的問題進行的改變,該變化使得決裂者的蛇蜥可以試著和其他載具硬碰硬。改變這一點可能會讓戰鬥麵包車重回戰場。


 工蟻

增加了運送者模組作為防禦插槽的新選項

運送者模組可以給附近載具持續地補充彈藥,部署之後會成為一個全陣營可用的重生點,並且允許小隊成員直接在車內重生。


 銀河

添加了北極星模組作為防禦插槽的新選項

北極星模組在部署後可以讓銀河成為全陣營的重生點,並且會給機身附加一層部署護盾。部署後的銀河也會有步兵終端出現在飛機兩側。

 

步兵服裝、技能和外掛的變化

奈米編織裝甲 (戰鬥服欄)

1 級奈米編制裝甲現在減少受到狙擊步槍傷害的 20% (抵抗型別 20) 而不是之前的輕型武器 (抵抗型別 2)

不再降低移動速度

開發者說明: 作為奈米甲探索工作的一部分, 我們嘗試通過移除奈米甲帶來的基礎移動速度遲緩,並且現在這種裝甲可以解決狙擊步槍造成的困擾。通常,使用狙擊步槍射擊敵方的身體部分十分簡單(但如果射擊身體的傷害不夠,會感覺很糟糕,NSX 大名就是一個很好的例子)通過這種方法將(狙擊手)的焦點轉移到“嘗試爆頭”上,這是我們想要探索的。


 


 激素護盾 (重型突擊兵技能)

擊殺敵人時獲得的能量回復從 31/35/38/41/44% 變 15/18/21/23/25%。

開發者說明: 在贏得一場交火後嘗試恢復上百有效的生命值比我們之前能量回複數更有價值,這個改動降低了激素護盾的有效性,為替代品提供了更多的選擇空間。


 奈米隱身裝甲(滲透者技能)

移除了奈米隱身裝甲提供的額外 100 的護盾。

奈米隱身裝甲的傷害降低全等級為 35%,而不是之前的最後一級。

開發者說明: 移除額外的 100 護盾有助於在各種武器周圍建立更多一致性,這些武器應該能夠一發帶走滲透者(例如軍政委,一槍爆頭)同時確保與抵抗護盾類似,能夠主動獲得利益。


 


 共生體 (外掛)

共生體提供的治療效果從 50 變為 125。

在觸發治療時增加視覺效果。

在完全健康的情況下受到傷害將不再觸發治療效果,當然,也不會觸發外掛冷卻。

開發者說明: 這個 bug 在大多數情況比如你需要它觸發的時候(沒有觸發)破壞了這個外掛的作用,另外,我們也將健康恢復提高到了一個更明顯的程度。


 


 實驗性刺激 (外掛)

現在允許你額外裝備一根慢回針、恢復針或紅外針。

大致的武器變化

這次更新包括許多全面的改變,將廣泛地影響某些武器原型的平衡。以下根據武器型別將更新內容進行分組使得其更容易理解。

成就武器

所有可以獲取的成就武器將可以裝備配件。

高階專精計劃現在使得玩家裝備成就武器。

開發者說明:以上的改變讓你能夠定製自己花了數百個小時才獲取的武器,同時也能夠將後續的平衡調整融入到每個陣營的武器平衡部分中。 

狙擊槍

反步兵狙擊槍現在使用獨立的狙擊槍抗性(型別 20)。

被狙擊槍擊中現在會有一個更明顯的音效。

開發者說明:這種新的抗性等同於輕型武器抗性,但是這樣調整有助於我們計算裝備奈米編制裝甲後的傷害結果,當然我們以前就提過這一改動。

重擊刀

啟用後的傷害從 1050 降低至 900。

開發者說明:重擊刀現在只能用 2刀身體或者一刀爆頭來實現擊殺。這一改變目的是削弱特定配置的使用效果,同時當重擊刀使用者失誤沒有爆頭時給被攻擊者一定的反應時間。

副武器

大部分副武器的瞄準射擊散射角現在是腰射散射角的一半,受到調整的的武器在下方有詳細記錄

開發者說明:這一細微變化可以使得有效射擊距離變長,但是大多情況下不會被注意到。實際上來說這一變化更像一個“大掃除式”更改。

選射模式

一些槍械的選射模式看起來不是那麼重要,所以它們被移除了。

開發者說明:遊戲內許多武器都有選擇射擊模式,但是這一模式並沒有被很好地被利用,而且實際上,我們根本沒必要費勁來讓這些多餘的玩意兒變得有用起來。把一些武器的 3 連發和半自動射擊模式移除有助於規範和精簡武器質量。有一些武器能很好的使用其選射模式,例如:TRAP-M1,SABR-13, TS2 審訊官, LA3 亡命徒,VX-S 相移。

霰彈槍

所有霰彈槍在非跳躍、奔跑以及跌落狀態下的首發射擊散射角現在統一變為 0.15。

瞄準時和腰射時彈丸散佈現統一成較寬的腰射散佈。

腰射時的每發散射角增量為 0.3,瞄準時為 0.15。

開發者說明:以上改動的目的是減少使用這些武器的不一致性和挫敗感,這主要是由於射擊散射角和彈丸散佈疊加而造成的。當新的附件和更新的附件開始發揮作用時,這項更改非常重要。 

附件變化

我們在新的生產線上生產了八百多種新的配件,這些配件被三個陣營足額買下,坦白來說這是筆大生意。如果你想認真研讀我們的流水線清單的話,請閱讀如下連結,希望其他公司不要因此導致焦慮。

https://imgur.com/a/zBKaoBw


 


 獨頭彈

獨頭彈現在有三種口味,具有不同的傷害範圍和完全不相似的腰射子彈散佈範圍。這樣,我們認為半自動霰彈槍將會比較適合於新的獨頭彈,而其他霰彈槍想要使用的話就需要有一定的取捨了。

泵動式霰彈槍:650 ~ 500。

半自動霰彈槍:600 ~ 400。

全自動霰彈槍:475 ~ 300。。。


 槍管下掛配件

縮短了切換下掛模式所需的時間,從 0.8 秒降低為到 0.4 秒。

擁有下掛配件的槍械,所受到的槍械切換時間懲罰調整為 + 0.25秒

(上述變化不影響一體化的下掛配件,如 “NS-66 懲罰者” 號上的下掛配件)。

開發者說明:這裡的改變是為了減少一般情況下槍械下掛配件帶來的笨重感。


 


 制退器

將制退器的垂直後坐力降低率從 15% 提高到 30%。

將制退器的腰射懲罰從 20% 降至 15%。

開發者說明:當玩家學會控制垂直後坐力時,制退器往往用得比較少。這些變化使該附件具有更加有力的競爭力。


 


 標準前握把

高階前握把已全部轉換為標準握把。

裝備該握把將導致的槍械切換時間延長 0.15 秒。

開發者說明:高階前握把以前是給那些已經擁有極大水平後坐力模型的武器,但這款握把的收益遠大於所帶來的缺陷。


 


 鐳射瞄準器

高階鐳射瞄準器已全部轉換為鐳射瞄準器。

開發者說明:和上面一樣,高階鐳射瞄準器通常是給那些已經擁有極大腰射火力散佈的武器使用的,這隻會進一步加劇平衡性的差異。與大多數附件不同,鐳射瞄準器除了機會成本外沒有真正的缺點。


 


 舒適握把

裝備後將使得垂直後坐力增加 20%,不再增加腰射時的火力散佈範圍。

大多數霰彈槍、狙擊步槍和偵察步槍現在使用舒適型握把,而不是前向握把。

開發者說明:古老的前握把對慢速射擊的半自動武器沒有任何好處,所以把它們換成舒適握把(它可以減少切換武器所需的時間,並且可以使得恢復據槍姿勢後開火時間縮短)幾乎在所有情況下都可以認為是有收益的。


 


 移動預測鐳射

現在,MPL 在腰射時可減少 60% 的垂直和水平後坐力,而不是減少腰射時的彈丸散佈範圍。

開發者說明:隨著霰彈槍射擊散射角的改變,所有的霰彈槍鐳射瞄準器都被轉換為MPL,因此在某些情況下,該附件仍然是一個合適的選項。


 


 破壞者彈藥

現在在全射程內每發子彈的總傷害降低 20%,並且在擊中時對護盾造成一個最大護盾治百分比的傷害,而不是一個的普通的數值。

該彈藥對護盾造成的傷害因武器而異,這一點是不變的。

開發者說明:總的來說,這使任何使用破壞者彈藥的武器都得到了一個增強,並進一步提高了其對具有高護盾值敵人的殺傷性。


 

 


新的武器附件

重型槍管

瞄準時減少 20% 的子彈散佈範圍。

降低瞄準狀態下 20% 的移動速度。

短槍管

腰射時時,減少 40% 的子彈散佈範圍。

瞄準時,垂直後坐力增加 20%。

直角握把

將第一槍的後坐力減少 60%。

使整體水平後坐力增加 10%。

箭型彈藥

將最大和最小傷害衰減範圍擴大三倍,但減少發射的彈丸數量(取決於武器。)

KCAP彈藥(地球共和國專屬)

減少 50% 的爆頭傷害。

增加腿部射擊傷害 20%,並取消腿部射擊傷害懲罰。

開發者說明:通過腿部射擊獲得額外傷害的特性可能過於強大,所以我們可能會根據反饋意見進行調整。

蠍獅彈藥(僅適用於瓦努主權國)

命中時降低步兵移動速度 20%,持續 2 秒。裝備後,彈速降低40%。

地獄犬彈藥(僅適用於瓦努主權國)

導致武器腰射時發射 3 枚獨立的彈藥,並在瞄準時垂直髮射。

瓦努主權國武器

VE2 分日(Equinox) (瓦努主權國 突擊步槍)

在移動狀態的大多數情況下,腰射散佈角減少 0.25。

開鏡瞄準時的移動速度從 0.5 倍到 0.75 倍。

開發者說明:這些變化給秋分一個定位,除了廣泛的附件種類之外,它是一個更具移動性的武器平臺。

CME(瓦努主權國 突擊步槍)

後坐力角度從 17/18 降低至 0。

水平後坐力從 0.22 降低至 0.18

水平後坐力數值由 0.5 改為 0.2。

開發者說明:移除了這種注重精準的武器的大部分隨機偏差,將其提升為遊戲中最精準的突擊步槍之一。 

VE2 分日連射型(Equinox VE2 Burst)(瓦努主權國 突擊步槍)

更名為脈衝星連射型(Pulsar Burst)。

開發者說明:秋分連射型實際上是脈衝星(Pulsar VS1)的連射版。更改命名以解決這一字義上的非可玩性 bug。

VX29 北極星(瓦努主權國 輕機槍)

在大多數情況下,開鏡瞄準時最大子彈散佈調整為 1.2。

開發者說明:主要 BUFF 使得這把支援型輕機槍向薙刀和承諾的方向發展,同時在瞄準鏡下進行瞄準,但準確度不如兩者。

VA39 鬼魂(瓦努主權國 狙擊步槍)

腰射每發射擊散射角增量從 0.8 降低至 0.6。

移動時瞄準首發射擊散射角從 0.55 降低至 0.25。

最大傷害從 400 增加至 450。

最小傷害從 260 增加至 280。

開發者說明:這些變化使得從偵察步槍到半自動狙擊槍的發展更加明顯,因為半自動狙擊槍通常更加有用。 

VA23 幻影 (瓦努主權國 狙擊步槍)

瞄準首發射擊散射角從 0.55 降低至 0.25。

瞄準每發射擊散射角增量從 0.8 降低至 0.2。

最大傷害範圍從 8 米提升至 15 米

最小傷害從 260 提升至 280。

VX31 黑夜女神(瓦努主權國 偵察步槍)

瞄準每發射擊散射角增量從 0.3 降低至 0.1。

VE33 幻象 (瓦努主權國 偵察步槍)

長換彈時間從 3.4 秒降低至 2.6 秒。

短換彈時間從 2.5 秒降低至 2.0 秒。

下掛附件的彈藥補給冷卻時間從 5 秒減至 2.5 秒。

VX3 視差(瓦努主權國 狙擊步槍)

短裝填時間從 4.72 秒改為 3.86 秒。

長裝填時間從 6.575 秒改為 5 秒。

至日 SF(瓦努主權國 卡賓槍)

更名為:VE4 日珥Prominence VE4

腰射的最小擴散值全面降低了 0.25。

VS54 獵戶座 (瓦努主權國 輕機槍)

瞄準每發射擊散射角增量從 0.04 提升至 0.05。

VS3 射線手槍 (瓦努主權國 副武器)

開鏡時的子彈擴散從 0.12 降低至 0.06

地獄犬 (瓦努主權國 副武器)

腰射的擴散值從 0.18 降低至 0.16。

開鏡時擴散值從 0.18 降低至 0.08。

SX40 蠍尾獅 (瓦努主權國 副武器)

開鏡時擴散從 0.14 降低至 0.07。

長釘(瓦努主權國 副武器)

腰射射擊散射角從 0.15 降低至 0.12。

開鏡射擊散射角從 0.1 降低至 0.06。

瓦努主權國 成就武器

對於基於非能量武器改裝而來的的能量武器,我們已經採用了一個新的公式。大多數情況下,添加了能量系統的武器會將彈夾容量減少 20%,能量恢復延遲現在是基於傷害/彈匣的比例,熱能流失是基於武器完整裝填時間的百分比,而過熱懲罰現在等同於基礎武器的完整裝填時間。


 


 此外,這些武器的裝填只使用它們的過熱懲罰,而不是短重灌時間或者完整重灌時間,並且不受通過外掛或槍身插槽對於裝填速度的影響。這是我們在開發過程中發現的一個錯誤,已經晚了,無法糾正,需要在以後的更新中進行修正。最後,下面的變化是非常嚴格的,可能需要調整。我們可以把這些武器帶向幾個不同的方向,但在選擇哪條路之前需要觀察現場情況。

54-A 參宿四 (瓦努主權國 輕機槍)

瞄準時的子彈散佈增量 從 0.04 調整為 0.05。

過熱前的連續射擊次數從 50 次降低為 40 次。

過熱懲罰從 3.28 秒調整到 3.444 秒。

熱量消減延遲從 0.5 秒到 0.572 秒。

熱量削減速率從每秒10發降至每秒 9.28 發。

開發者說明:雖然這把槍受到了一定程度上的可用性削弱,但開放了配件的選用之後應該有與其他陣營同定位槍械的一戰之力。

暗星 (瓦努主權國 突擊步槍)

現在預設可以使用下掛淨化榴彈發射器。

現在可以進行手動散熱了。

過熱前的連續射擊從 30 次降至 24 次。

過熱懲罰從 1.75 秒增加到 2.2 秒。

熱量消減延遲從 0.5 秒調整到 0.343 秒。

熱量削減速率從每秒 17.1 發降至每秒 8.74 發。

開發者說明:這把武器的先天具有的握把優勢可以與附加的前握一起疊加。

VE3A 日蝕瓦努主權國 卡賓槍)

現在預設可以使用下掛衝擊榴彈發射器。

現在可以進行手動散熱了。

過熱前的連續射擊從 30 次降至 24 次。

過熱懲罰從 1.65 秒提高到 2.28 秒。

熱量削減延遲從 0.5 秒到 0.343 秒。

將最大傷害範圍從 15 米減少到 10 米。

熱量削減速率從每秒 17.55 發降至每秒 8.42 發。

開發者說明:新的整合衝擊榴彈下掛裝置將使輕型突擊隊能夠輕鬆地在戰場上推進,並且可以換成各種其他的槍身配件。保留了內建的鐳射瞄準器,作為交換,其彈速被削減了。

不朽者瓦努主權國 副武器)

現在是一種基於能量機制的武器,可以手動散熱。

過熱前連續射擊次數 為 14 次。

過熱懲罰時間為 1.75 秒。

熱量削減延遲為 0.233 秒。

熱量削減速率為每秒 6.4發。

拆除了混合消音器。

開發者說明:除了能量機制的變化,這把武器還獲得了內建的軟尖彈,以進一步擴大其最大傷害範圍。

亡靈 (瓦努主權國 偵察步槍)

現在是一種具有能量系統的武器,可以手動散熱。

過熱前連續射擊次數為 16 次.

過熱懲罰時間為 2.6 秒。

熱量削減延遲為 0.35 秒。

熱量削減速率為每秒 3.76 發。

開發者說明開發者說明:配件可選範圍擴大,並且包含蠍獅彈藥。

VX3-A 秒差距 (瓦努主權國 狙擊步槍)

現在是一種基於能量系統的武器,可以手動散熱。

過熱連續射擊次數為 4 次.

過熱懲罰時間為 5.575 秒。

熱量削減時間為 1.83 秒。

熱量削減速率為每秒 0.9 發。

最大傷害從 750/10 米降至 700/10 米

最小傷害從 400/325 米到 450/325 米

開發者說明:在能量機制的基礎上,增加了最小傷害,以進一步擴大一擊必殺的範圍。

混沌 (瓦努主權國 霰彈槍)

現在是一種基於熱能的武器,可以手動散熱。

過熱前連續射擊次數為 6 發.

過熱懲罰時間為 3.22 秒。

熱量削減延遲為 0.36 秒。

熱量削減速率為 1.49 發/秒。

開發者說明::除過過熱機制以及霰彈槍的通用更新,這把槍其實也沒啥變化。

天蠍座 (瓦努主權國 衝鋒槍)

現在是一種基於能量系統的武器,可以手動散熱。

過熱前連續射擊次數為 20 次。

過熱懲罰時間為 1.74 秒。

熱量削減延遲為 0.28 秒。

熱量削減速率為 5.72 發/秒。

開發者說明:移除了此武器的遠端內建附件以換取排空的能量核心(移除長換彈懲罰同時一個方向上的後坐力會增加)

新聯邦武器

NC-05 鑿岩機 (新聯邦 重型武器)

在移動狀態下,腰射與開鏡射擊時的散佈角統一調整為 0.15。

連發模式不再有隱藏的傷害衰減。

鐳射瞄準器轉換為移動預測鐳射(MPL)。

開發者說明:對鑿岩機的輸出能力進行了相當大的改進,並做了一些霰彈槍必要的改動,使其更可靠。

NC6S 高斯 SAW S (新聯邦 輕機槍)

傷害模型從 167/10 米 ~125/75 米改為 200/10 米 ~167/85 米。

開火間隔從 104 毫秒增加到 126 毫秒。

腰射的步行/站立/移動起始係數增加 0.25,與 NC6 高斯 SAW 相同。

腰射時蹲下行走的起始係數增加了 0.5,與 NC6 高斯 SAW 持平。

開鏡瞄準時步行/站立起始係數從 0.03 降低至 0.00,與 NC6 高斯 SAW持平。

子彈速度從 630 降低至 580。

腰射係數從 0.12 提高到 0.14。

開鏡後的子彈散佈從 0.06 提高到 0.07。

開發者說明:由於新聯邦武器庫中有許多種 167 傷害模型的武器,這些改變為輕機槍提供了第二個 200 傷害模型的選擇。高斯 SAW S 主要是對開火間隔和彈匣大小進行了小幅調整,以獲得更快的裝彈速度和略微更強的可控性。

EM1(新聯邦 輕機槍)

在大多數情況下,開鏡瞄準時最大子彈散佈調整為 1.2。

開發者說明:主要 BUFF 使此支援型輕機槍向薙刀和承諾的方向發展,同時在瞄準鏡下進行瞄準,但準確度不如兩者。

高斯緊湊型(點射版)(新聯邦 卡賓槍)

更名為 AF-20 調皮鬼(暫譯)。

開發者說明:高斯緊湊型(點射版)實際上是標準的“僱傭兵”的變體,此次更名按照管理修復了這個BUG。

高斯緊湊型 S(新聯邦 卡賓槍)

更名為 NC2 高斯緊湊型(暫譯)。

開發者說明:和上述思路相同,高斯緊湊型 S 是“僱傭兵”的一個變種,但是由於其沒有選射模式,它被命名為更符合其本質的東西。

MGR-C1 衝能 (新聯邦 卡賓槍)

當“未充能”時,該武器不再將傷害下調至 143,而是降低射速。

未充能時的射擊間隔從 92 毫秒提高到 100 毫秒。

更新了武器描述。

開發者說明:這對該武器來說是一個重大的 BUFF,因為 每分鐘 600 發的射速模型(100 毫秒子彈射擊間隔)在 167 的傷害類別中是接近頂級的。這一改動也消除了因在兩個傷害模型之間跳動而產生的擊殺所需射擊次數差異。

NC9 阿特羅斯 (新聯邦 突擊步槍)

開火間隔從 128 毫秒降低至 126 毫秒。

開發者說明:小的調整使開火間隔比收割者 DMR 慢 5%,而不是之前的 7% 左右。

高斯步槍 S (新聯邦 突擊步槍)

短裝填時間從 2.1 秒降低至 1.85 秒。

長裝填時間從 2.8 秒降低至 2.5 秒。

開發者說明:與標準的高斯步槍相比,S 型變體有更明顯的優勢,這是個小改動。

AF-8 磁軌 (新聯邦 狙擊步槍)

彈丸現在可以穿透步兵目標,沒有限制。

開發者說明:考慮到該武器的設計理念,早就該這樣做了。

高斯 SPR(新聯邦 狙擊步槍)

腰射每發射擊散射角增量從 0.8 降低至 0.6。

移動時瞄準首發射擊散射角從 0.55 降低至 0.25。

最大傷害從 400 增加至 450。

開發者說明:這些變化使得從偵察步槍到半自動狙擊槍的發展更加明顯,因為半自動狙擊槍通常更加有用。 

衝力(新聯邦 狙擊步槍)

最大傷害距離從 10 米增加至 15 米。

移動時瞄準首發射擊散射角從 0.55 降低至 0.25。

瞄準射擊散射角增量從 0.8 降低至 0.2。

EM4 遠射(新聯邦 狙擊步槍)

短裝填時間 從 4.72 秒調整到 3.86 秒。

長裝填時間 從 6.575 秒調整到 5 秒。

開發者說明:這使其裝彈時間與其他陣營的同類槍支一致。

AF-A7 暗影(新聯邦 偵察步槍)

瞄準射擊散射角增量從 0.3 降低至 0.1。

監察隊員 (新聯邦 偵察步槍)

完整裝填時間從 3.4 秒減至 2.6 秒。

短裝填時間從 2.5 秒降至 2.0 秒。

下掛附件的彈藥補給冷卻時間從 5 秒降至 2.5 秒。

LA8 反叛者 (新聯邦 副武器)

腰射射擊散射角增量從 0.18 降低至 0.16。

瞄準射擊散射角增量 0.18 降低至  0.08。

LA8 反叛者 (新聯邦 副武器)

腰射射擊散射角增量從 0.18 降低至 0.16。

瞄準射擊散射角增量 0.18 降低至  0.08。

(譯者注:DB原版更新公告就有兩個一摸一樣的,我們選擇忠於原著)

LA3 亡命徒 (新聯邦 副武器)

腰射射擊散射角增量從 0.18 降低至 0.12。

瞄準射擊散射角增量 0.12 降低至  0.06。

成就武器

高斯精英 (新聯邦 突擊步

現在預設有裝備下掛治癒榴彈發射器的許可權了。

子彈飛行速度從 682 下調至 675。

移除了內建的制退器。

開發者說明:內置於其中的高速彈使它成為了遊戲中子彈飛行速度最高的突擊步槍。可選的前握把能夠與前握把的效果疊加來獲得大量的水平後座降低。


 


 19A 幸運女神 (新聯邦 卡賓槍)

現在下掛衝擊榴彈發射器已經預設預裝

最大傷害從 15 米到 10 米。

彈丸速度 從 475 到 450。

開發者說明: 我們用更低的子彈速度以換取保留內建的鐳射瞄準器的優勢,使其能夠使用非鐳射配件並在需要的時候更換下掛衝擊榴彈發射器


 


 NC6A 神鋸 (新聯邦 輕機槍)

蹲下移動時的腰射準星範圍從 4 降低至 3.75。

移除了內建的高速彈藥。

開發者說明:只做了很少的改動,可以裝配件以後可以讓這個已經很不錯的武器再進一步了。

搏擊者 (新聯邦 霰彈槍)

彈匣容量從 8 增加至 10。

彈藥攜帶量從 56 增加至 70。

短裝填時間從 2.1 秒增加至 2.6 秒。

長裝填時間從 3.22 秒增加至 3.6 秒。

開發者說明:擴充套件後的彈匣容量配合較輕微的換彈減速融合了巨槌和清掃者的特性。 這些改動也發生在了上述的霰彈槍上。

執行官 (新聯邦 副武器)

移除內建的消音器。

最大傷害從 200 到 222 。

開發者說明: 以減少彈匣尺寸和獲得干擾器彈藥為代價,以換取對於最大傷害的小幅度加強。 通過增加傷害和對干擾彈藥的改動,您可以保持在 167 傷害模型之上,並保留三次射擊爆頭的可能性。

暴風雨 (新聯邦 衝鋒槍)

移除了內建的高速彈藥

移除了內建的前握把

開發者說明: 這把武器的“長距離優勢”(以及缺點)已經被移除了,

不過依舊可以通過加裝配件的方式加回去。我們保留了35發的彈匣和較長的換彈時間,並且相比於其他衝鋒槍,我們讓它能使用干擾子彈了。

崩月 (新聯邦 狙擊步槍)

上膛時間從 1.5 秒增加至 1.65 秒

最小傷害從 400 增加至 450 秒

子彈現在可以穿透一個步兵單位了

開發者說明:這把武器現在可以在更遠距離上一發致死了,並且現在額外增加了子彈可以穿透一個步兵單位的屬性。

GD 守護者 (新聯邦 偵查步槍)

長裝填時間從 3.4 秒降低至 2.6 秒

短裝填時間從 2.5 秒降低至 2 秒

開發者說明: 配件給了這個武器大部分的重要效果,然後他也被給予了相比於其原型武器更靈活的裝填速度。

地球共和國武器

T7 鏈式機槍 (地球共和國 重型武器)

爆頭倍率從 1.5 倍提升為 2 倍。

開發者說明: 這些改動讓這把槍在一對一或者據點爭奪時有著更大的潛力。

T5 AMC (地球共和國 卡賓槍)

開鏡時移動速度從 0.5 倍調整為 0.75 倍。

後坐力反衝角從 20 調整為 0。

短裝填時間從 2.265 秒下調為 2.2 秒。

完整裝填時間從 3.13 秒調整至 2.7 秒。

站姿瞄準時子彈散佈增量從 0.3 下調為 0.25。

蹲姿行走時子彈散佈增量從 0.2 下調為 0.15。

開發者說明: 這些改變給這把槍提供了更多的可能性,儘管射速較低,但更好的操控性和更高的機動性會抹平這一點。

MG-S1 豺狼(地球共和國 衝鋒槍)

BX 介面卡不再減少彈夾大小,並使用通用的武器彈藥庫。

BX 介面卡現在每次射擊都會消耗兩發子彈。

BX 介面卡的子彈射擊間隔從 60ms 到 80ms。

BX 介面卡不再與槍身配件衝突

開發者說明: 這些改動增加了 BX 介面卡在更多情況下的實用性,並防止它像以前一樣損害武器的基本實用性.

T9 CARV-S (地球共和國 輕機槍)

垂直後坐力 從 0.42 到 0.35

水平後坐力容忍 從 0.7 到 0.42.

開發者說明: 這個變化讓 T9 CARV-S變得比以前更加可控.

T1S 轉輪槍 (地球共和國 突擊步槍)

長換彈 從 3.65秒 到 3.25秒

開發者說明: 如上所述,與基礎版 Cycler 相比,這些小改動讓差異更加明顯.

SABR-13 (地球共和國 突擊步槍

水平後坐力從0.15-0.175更改至0.16

水平後坐力容忍度從0.35更改至0.30

開發者說明: 以上更改為這把武器的後座力建立了一種持續性,並且把在同一水平方向上連續跳動的可能次數從3降低至2。

MG-HBR1 龍騎兵地球共和國 偵察步槍)

重型彈匣增加的彈藥量從 2 發增加至 3 發。

彈匣容量從 8 發增加至 10 發。

彈藥攜帶量從 96 增加至 110。

開發者說明: 總之就是增加了這把武器的可用性。

T16 犀牛 (地球共和國 輕機槍)

最大開鏡開火擴散在大多數情況下設定到 1.2。

開發人員說明: 這個大增強讓這把支援型輕機槍更像 NSX 薙刀和承諾, 不過瞄準精準度不前面兩者精準.

TRAP-M1 (地球共和國 狙擊步槍)

最大傷害從 184 增加到 200。

最大傷害範圍從15 米到 50 米。

最小傷害範圍從 85 米到 250 米。

2 連發開火模式:垂直後坐力 從 0.4 到 0.2。

3 連發開火模式:

首發後坐力乘數 從 0.8 到 0.75。

垂直後坐力 從 0.5 到 0.4。

開發者說明: 上述改動能讓該武器與之前相比更加有用, 因為我們一開始把它更像是半自動狙擊步槍,而不是笨拙的偵察步槍.

99SV (地球共和國 狙擊步槍

腰射角度擴散從 0.8 降低至 0.6。

移動中的瞄準起始散佈從 0.55 降低至 0.25。

最大傷害從 400 增加至 450。

開發者說明:這些使半自動狙擊步槍總體更好使的改動使得偵查步槍至半自動狙擊步槍的過渡更加明顯

KSR-35 (地球共和國 狙擊步槍

最大傷害距離從 10 米增加至 15 米。

移動中的瞄準起始擴散從 0.55 降低至 0.25。

瞄準散佈擴散從 0.8 降低至 0.2。

開發者說明: 同上

HSR-1(地球共和國 偵察步槍

瞄準散佈擴散從 0.3 降低至 0.1。

AMR-66 (地球共和國 偵察步槍)

長裝填時間從 3.4 秒降低至 2.6 秒。

短裝填時間從 2.5 秒降低至 2.0 秒。

下掛配件的彈藥補給冷卻從 5 秒降低至 2.5 秒。

RAMS .50M (地球共和國 狙擊步槍)

短裝填時間從 4.72 秒降低至 3.86 秒。

長裝填時間從 5.575 秒降低至 5 秒。

TX1 連發槍 (地球共和國 副武器

腰射角度擴散從 0.2 降低至 0.1。

開鏡擴散增量從 0.1 降低至 0.05。

T4 AMP (地球共和國 副武器

腰射角度擴散從 0.15 降低至 0.1。

瞄準散佈擴散從 0.1 降低至 0.05。

TX2 皇帝地球共和國 副武器

開鏡擴散增量從 0.12 降低至 0.06。

 TS2 審判官 (地球共和國 副武器)

腰射擴散增量 從 0.15 到 0.1

開鏡擴散增量 從 0.1 到 0.05

成就武器

浩劫 (地球共和國 霰彈槍)

我們給它安裝了全新的全自動槍機。

垂直後坐力從 2.8 調整到 3.2。

短裝填時間從 2.1 秒調整到 2.4 秒。

完整裝填時間從 3.542 秒調整到 3.4 秒。

儲備彈藥量從 50 發上調到 60 發。

開發者說明: 這把霰彈槍的改動是基於前面霰彈槍的整體改動之上的。這把武器吸引人的點在於他有著半自動霰彈槍的屬性,並且擁有了全自動的射擊能力。

T1A 團結(地球共和國 突擊步槍)

現在可以使用下掛榴彈發射器了。

移除軟尖彈。

開發者日誌:這把槍有著預設的內建握把,並且可以和額外安裝的前握把疊加效能。值得一提的是,T1A 團結是TR唯一一把可以安裝重型彈匣的突擊步槍,可以讓彈匣容量超過 40 發。

TRAC 鹿彈型 (地球共和國 卡賓槍)

現在可以使用下掛榴彈發射器了。

將最大傷害範圍從 15 米減少到 10 米。

開發者說明:TRAC 鹿彈型保留了其內建的鐳射器,以抵消對於射速的輕微懲罰,並且可以新增各種非鐳射器配件選項。

T9A "屠夫" (地球共和國 輕機槍)

彈藥容量從 450 到 600。

去掉了鐳射瞄準器。

開發者說明:擴充套件彈夾可以使武器的彈藥增加一倍,使其成為遊戲中最大的輕機槍彈夾。這也是唯一可以使用 KCAP 彈藥的高射速輕機槍,相比於其他奧星輕機槍而言。

手裡劍 地球共和國 衝鋒槍)

短裝填時間 2.7 秒降低到 2.5 秒。

完整裝填時間 3.5 秒降低至 3.2 秒。

移除了內建的高速彈。

移除了內建的標準前握把。

開發者說明: 此武器的“遠端”優勢(和劣勢)已被移除,但仍可以通過配件獲得這種優勢(或者劣勢)。我們保留了 40 發彈匣,並略微減少了裝彈量以使其更易於管理。這個內建的擴充套件彈匣現在可以與可選的導軌附件堆疊在一起,總共可容納 50 發子彈。

總統地球共和國 副武器)

該武器現在是全自動的。

移除了內建的消音器。

腰射擴散增量 從 0.2 到 0.1。

最小傷害範圍從 30 米到 50 米。

開發者說明: 將這種傳統的連發武器變成自動武器可以提高其有效性和可用性。一個可選的特殊的擴充套件彈匣附件允許兩倍的彈匣尺寸。

巨角 .50M (地球共和國 狙擊步槍

最低傷害從 400 增加至 500。

上膛時間從 1.5 秒增加至 1.65 秒。

彈藥攜帶量從 40 增加至 60。

開發者說明:這些改動實現了對這把超強武器的幻想,並且使它在全距離可以一發制敵。

DMR-99 (地球共和國 偵察步槍

彈匣容量從 22 到 25。

彈藥總庫存從 136 到 150。

移除了內建的高速彈。

開發者說明: DMR-99 成為能夠裝備爆炸彈藥的最高射速武器.

納能特工武器

SR-100 (納能特工 狙擊槍)

腰射時子彈散佈增量從 0.8 降低到 0.6。

開始移動時子彈散佈增量從 0.55 降低到 0.25。

最大傷害從400調整至450。

開發者說明:這些變化使得從偵察步槍到半自動狙擊手的發展更加明顯,因為半自動狙擊手通常變得更加有用。

SR-L75 (納能特工 狙擊槍

站姿移動時開鏡瞄準時子彈散佈增量從 0.55 降低至 0.25。

開鏡瞄準時的子彈散佈增量從 0.8 降低至 0.2。

 SR-150 (納能特工 狙擊槍

最大傷害從425 提高至 465。

移動中開鏡射擊散佈角從 0.55 降低至 0.25。

蹲下行走時的開鏡射擊散佈角從 0.3 降低至 0.2。

 BAR-A75 (納能特工 偵察步槍)

為了保證一致性,將其重新命名為 BAR-A50。

 

成就武器

SG-ARX 盧瑟福 (納能特工 霰彈槍)

腰射子彈散佈增量從 4.5 調整為 4。

彈匣現在在裝填時可見。

彈匣容量從 3 增加到 4。

彈藥容量從 60 調整到 28(回到和 HSG-400 同一水平)。

腰射時的開火速度和擴散與 HSG-400 保持一致。

現在瞄準時發射一發爆炸彈,造成 250 直接傷害和 350 間接傷害。

開發者說明:有了這些變化,盧瑟福變成了一支可用的泵動霰彈槍,在瞄準時可轉化為 NS-03 重擊者 的替代品

CB-ARX 牛頓 (納能特工卡賓槍)

現在可以使用下掛衝擊榴彈發射器了。

這把武器現在按下右鍵時不會再開火了,取而代之的是會有腰射“瞄準”。

開發者說明: 相比於其他的奧星卡賓槍, 為了保持它的機動性,我們給它**********發射器。

U-ARX 狄拉克(納能特工手槍)

現在預設裝備 3.4 倍鏡。

子彈速度從 350 到 550。

最低傷害 125 到 143。

開發者說明: 此處的更改更有效地推動了可以在射程範圍內發揮作用的精確手槍的想法。

PMG-ARX 薛定諤 (納能特工衝鋒槍)

彈匣容量從 60 增加至 66。

彈藥攜帶量從 240 增加至 792。

開發者說明:對彈藥攜帶量的巨大加強給予了這把武器獨特的性質。

SR-ARX 愛因斯坦 (納能特工狙擊步槍)

彈匣大小 從 6 到 8。

彈藥總攜帶量從 60 到 72。

開發者說明:這裡不需要太多變動。

XMG-ARX 伽利略(納能特工輕機槍)

完整重灌時間從 4.9 秒降低到 4.25 秒。

短裝填時間 4.5 秒降低到 3.85 秒。

開發者說明:提高裝彈速度使這把武器更實用,這把武器可以裝備擴容彈匣,以進一步提高裝彈經濟性。

通用武器

NS-AM7 Archer 弓箭手 (通用反裝備武器)

最大直接傷害從 400 改為 500。

最小直接傷害從 200 改為 250。

爆頭傷害倍數從 2 倍改為 2.4 倍。

開發者說明:這種改動將弓箭手推到一個更強大的位置,對抗載具和 MAX 單位,並且提供像其他武器那樣實現爆頭即一擊必殺的潛力。 

NS-AM8 Shortbow 短弓 (黑市反裝備武器)

最大直接傷害從 400 改為 450。

爆頭傷害倍數從 2 倍改為 2.4 倍。

彈匣容量從 3 改為 4。

載彈數量從 36 改為 32。

現在使用預設的 1 倍反射而不是機瞄。

開發者說明:經過以上改動,短弓將變得更加實用,它在近距離和短連發模式方面做了一些折衷。

NS-30 Tranquility 寧靜 (黑市,通用偵察步槍)

子彈造成的減速從 30% 到 20%。

最大傷害從 280 改為 300。

NSX Yawara 柔杖(黑市, 通用手槍)

腰射散射角增量 從 0.15 改為 0.14。

瞄準射擊散射角增量 從 0.1 改為 0.07。

玩家工坊

由 Doku 設計的 軍團系列 裝甲和頭盔現在可以在商城裡買到。


地球共和國重型突擊兵身穿軍團裝甲頭戴軍團艦長頭盔。

團結一致,至死不渝!

 

雜項。修改、修復和增加

VR 訓練營的 NPC 們現在在他們死亡時會播放死亡動畫。

武器介面的過濾選項現在通過你選擇的類別過濾,而不是像以前一樣需要取消所有已選擇項來過濾你的目標。(譯者注:過濾武器選項不再預設全選之後讓玩家勾掉不想要的對號,現在全部選項都未選擇,玩家僅需勾選想要的選項即可)

修正了一個問題,這個問題會導致你重新部署後畫面出現水下的光效,哪怕你在其他大陸。

歐夏爾的航母主炮現在將鎖定駕駛火花的敵人。

在水下切換角色不再導致水下音效在新角色上持續出現。

現在可以在航母終端生成運輸者原型。

海哨據點(J5海哨、K10海哨、K12海哨)現在收到地面載具設施模組折扣的適當影響。

歐夏爾的大陸征服獎勵現在可以正常分配給在獲勝陣營效力的NSO角色。

狗牌收整合就不再出現在推薦完成的成就中。

新聯邦鳳凰火箭筒現在可以正確地觸發水下飛行視角。

修正了一個視覺問題,這個問題會導致,物體身後的深水特效會不正確的進行疊加。

領取任務獎勵時,不會瞬間閃過已經完成的任務。

修復了歐夏爾維瑞蒂基因實驗室( Viridian Genetics Lab)據點附近一塊可以夾到你的石頭。

撤掉了庇護所里歐夏爾探險啟動倒計時的螢幕。

當你在水面上時,你不再聽到玩家在水下移動的腳步聲。

NSO叛逃者將會在你載入的時候展示全新的動畫。 

納能特工的維修無人機現在需要在視線範圍內修復目標。

納能特工的維修無人機現在在使用它的玩家陣亡後解體。

戰鬥醫生的被動技能現在可以在Flash XS-1(注:軍功點兌換的小摩托車)中生效。

Flash XS-1現在可以裝配喇叭和頭燈。

修復了霍森翡翠鳥瞭望塔(Halcyon Watch)據點上一個不起作用的跳板。

“頭獎”軍政委和Wyrdwood 橡木棍現在都可以完成槍械遊戲的日常任務。

修復了歐夏爾據點經驗獎勵不同的問題。

當你使用跳臺後並在空中開槍時,你的胳膊不會像癲癇發作一樣瘋狂抖動。

修復了低等級輕突的游擊戰任務無法完成的bug。

歐夏爾的森特里採礦場(Centri Mining Operations)據點的重生區附近現在增加了一個禁區。

歐夏爾的三叉戟基地的重生室內現在增加了一個痛苦區域。

移除了歐夏爾明鏡灣瞭望塔的護盾,並封住一些後牆。

修正了一些火箭發射器在瞄準時會露出玩家肩膀的問題。

歐夏爾的維瑞蒂建築群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩體。

叛逃者和MAX單位在水下戰鬥時將正常播放聲音。

T7 鏈式機槍 鉑金版(地球共和國 重型武器) 的彈匣現在不再隱形了。

一些槍械下裝的榴彈發射器現在有了裝備時間懲罰。

 

行星邊際2中文玩家社群譯製

譯者:驢驢、元司、skyzhuzhu、firetypeRPG、熱心の帥哥

校對:元司、青木、驢驢

釋出:劫火餘燼