1. 程式人生 > 遊戲資訊 >Apex英雄S12排位分與擊殺分詳解

Apex英雄S12排位分與擊殺分詳解

前言:

Apex在S12將排位得分機制的描述改得巨複雜

但實際的計算方式沒有特別大的變化

本文以我個人的理解,對Apex排位得分進行的小總結


一:門票

每次進入Apex排位賽都需要消耗固定的排位點數

排位門票


二:得分

Apex的排位得分分為排名分擊殺分


排名分

排名分,顧名思義就是基於排名給予的得分獎勵

排名分

擊殺分

在Apex中,由於擊殺/助攻分的實際得分是相同的,所以我會將擊殺分和助攻分,統稱為人頭得分


擊殺/助攻判定

擊殺人頭判定(正常擊殺):

1、你擊倒了敵人

2、倒地的敵人死亡(無論什麼情況)


助攻人頭判定(正常情況):

1、你擊傷了敵人,然後你的隊友擊倒了敵人

2、從擊傷到敵人倒地的最長間隔不超過10秒

3、倒地的敵人死亡(無論什麼情況)


擊殺/助攻人頭判定(毒圈擊殺):

1、你和你的隊友傷害到了敵人,敵人往毒圈裡去

2、敵人被毒圈淘汰,並且期間沒被任何其他小隊傷害過

3、獲得擊殺/助攻分


擊殺/助攻人頭判定(倒地擊殺):

1、敵人被第三隊倒地,但第三隊被完全淘汰(三人死亡)

2、這時候,直接擊殺倒地敵人即可獲得擊殺。

2、如果你和隊友一起補倒地的敵人,你的隊友還能同時獲得助攻分

2、如果沒時間去補倒地的敵人,可以摸一下倒地的敵人(對身體造成任意傷害),當你淘汰掉敵方隊伍時,所有摸過倒地敵人的己方都能得分

這意味著,勸架的時候,如果確定第三隊已經全部死亡,勸架時可以優先和隊友一起補倒地的人,這樣的勸架收益是最高的


擊殺得分計算

對於不同的排名,人頭得分倍數不同

人頭分倍數擊殺得分演算法:

最終擊殺得分=人頭數x擊殺分倍數

(人頭數=擊殺數+助攻數)


特別的:

為了避免刷分,Apex排位每局的人頭得分最高為+125RP

假設你人頭數為20,排名是第10名,人頭得分=20x10RP=200RP,但你只能獲得125RP的人頭得分與+10的排名得分


段位補償[德爾塔階級]

所謂的德爾塔階級其實就是段位補償

段位補償的機制很簡單

當你擊殺的敵人比你段位高時,你的擊殺得分會增加

當你擊殺的敵人比你段位低時,你的擊殺得分會減少

段位假設你在黃金,當你擊殺一個青銅玩家時,段位補償是-5RP

假設你在黃金,當你擊殺一個獵殺玩家時,段位補償是+20RP

假設你在黃金3,當你擊殺一個黃金1玩家時,段位補償是+0RP


特別的1:

段位補償屬於擊殺得分,同樣會受到125RP的人頭分限制


特別的2:

段位補償是基於你的段位和敵人的段位,與你隊友的段位無關


特別的3:

無論是擊殺還是助攻,都會進行段位補償


特別的4:

獵殺和大師屬於同一個段位


總結&小測試:


排位總得分 =

+人頭數x擊殺分倍數

+排名得分

-段位補償

-門票


小測試:

假設我們在鉑金局,人頭數為5,排名為第3名


最終得分=5x18[人頭得分] + 70[排名得分] - 0[段位補償] - 36[鉑金段門票] = +124RP



資料來源:

https://apexlegends.fandom.com/wiki/Apex_Legends_Wiki