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遊戲越做越大,100G家常便飯,廠商不壓縮,你的硬碟還能撐多久?

現如今遊戲好不好,在未發售之前看配置要求就能略知一二,至少畫面上的表現越好,高清的貼圖和紋理以及建模量都會增加,重複素材減少,也會讓遊戲體量增大。特別是在追求真實感max的一些歐美3A大作中,無數的無損音效、高畫質的過場動畫也給玩家的硬碟增加著負擔。

相比曾經的顯示卡危機,如今玩家們面臨的問題更多的是硬碟危機。原本盤裡就有很多“學習資料”,再加上幾款常玩的遊戲,容量好幾個T的硬碟沒兩天就能裝滿,根本不夠用。

碟符全紅現在動輒100GB上下的新遊戲,你要是想玩,那就得清理硬碟騰地方。《魔獸世界》這種傳統MMORPG端遊現在已經很大了,最近就連手機遊戲也是越做越大,最具代表性的就是現在只開放了3國的《原神》,PC版客戶端已經30個G,後面指不定有多大。


而且我發現人就是有一種很奇怪的心理,平時也不玩的遊戲等你刪了之後,反而老是想玩玩看。但是家裡網路一般的情況下,光下載都要半天,尤其是跟朋友約著線上玩個多人聯機遊戲的時候就很麻煩。

《Dread Hunger》比如最近很火的海上狼人殺《Dread Hunger》,只要15G空間還不算大,即便是你的網很爛,朋友們等你下載好,最多也就一兩個小時,萬一大家想聯機《給她愛5》,76G那可有的等了。現實中考慮到這種情況,基本都會pass這個提議,換一個大家都有或者是體量比較小的遊戲,快樂受限很難受。


所以就有玩家不解,為什麼廠商不想想辦法壓縮一下游戲的體積呢?東西搞得越來越大對玩家不方便,廠商自己發售實體版也得多壓一張碟。這種事,廠商賣遊戲這麼久了當然能想到,像索尼和育碧之前都對旗下游戲進行了壓縮,《刺客信條:英靈殿》就從最開始的100G以上壓縮到了現在的70多G。

廠商們對自家遊戲壓縮體積看起來不怎麼上心,其實也受到了實體版的影響。因為雙層的藍光光碟容量最大隻能存50G左右,所以PS4有很多遊戲是兩張光碟,對於這部分遊戲來說,90G和60G沒有本質區別,都要壓兩張盤,費勁壓縮沒什麼實質好處。

而且過分的壓縮遊戲體積勢必會影響遊戲畫面和聲音上的表現,所以廠商現在基本上會選擇通過後期釋出高清補丁的方式來解決這個問題,雖然有的遊戲高清補丁比遊戲本體都大很多,不過這個時候玩家就可以根據自己硬體的實際情況來決定,是否要下載高清補丁,對於大部分“能玩就行”的玩家們來說比較友好。

《輻射4》釋出58GB的高清材質補丁況且,玩家加不加硬碟容量遊戲廠商也管不著,在遊戲體積越來越大這件事上,玩家對遊戲質量要求的提高也是一部分原因,因此導致需要更多硬碟空間,也應該是玩家自己負擔。既想要馬跑得快又不想讓馬吃草,哪兒有這種美事兒啊。

現在硬碟的容量也越做越大,不如多花點錢買個更大容量盤的替換,就不用經常做取捨難題了,起碼硬碟可比顯示卡便宜多了。