還記得那些年在宿舍聯機的帝國時代嗎,如今一臺手機就能爺青回
各位80後,90後的玩家朋友,多少不會對《神話時代》,《帝國時代》這類大戰略遊戲感到陌生。我在這裡不自曝年齡,但大學時候,也曾經跟舍友有過通宵玩《帝國時代》的經歷,那會兒精力別提有多旺盛了,一宿舍的人都相互默契的不打速攻,兩排對床相互結盟,手裡邊攥著整晚的時間修圍牆升科技,都想著在大後期耗死對方。
《萬國覺醒》
簡介:只嘆歲月的腳步實在無情,不知不覺間,我們一個個都步入了社會,沉重的負擔讓我們不得已放棄了心頭所好。直至最近,久未聯絡的大學舍友突然問我,願不願意跟他一塊玩那款據說是多文明SLG手遊鼻祖的《萬國覺醒》,他剛在新服創了盟,周邊強敵環伺,就差一個信得過的兄弟幫扶,聽得他言辭懇切,我也就答應下來,沒曾想,這款遊戲非但易於上手,更讓我覺得有些上頭。
boyue自忖先前也玩過一些品類的SLG手遊,但那些遊戲氪金味太重,在其中很難感受到遊戲本身的特色,好在《萬國覺醒》有“多文明SLG手遊鼻祖”之稱,跟那些所謂“同類”差別太遠。
首先《萬國覺醒》在運營上完全可以走放置路線,靠前期做完新手任務領的道具,還有日常活躍都能領的物資,完全能夠讓你在前期平穩過渡。記得我當時一晚上就把主城的市政廳給升到了七級,結果郵箱裡的道具跟資源紛至沓來,讓我直接領到手軟。
文明與兵種
簡介:當然,在策略運營跟資源調配這一塊上,我不是新手。《萬國覺醒》真正打動我的一點是它對各國文明與多人盟戰的真實還原跟生動演繹,我們先以遊戲當中的英式文明舉例吧,但凡你要跟《帝國時代》的老玩家提到“大不列顛”,首先想到的定然是長弓兵,該兵種射程遠,成型速度快。前期雙靶場的壓制簡直讓人回味無窮。
《萬國覺醒》就保留了age玩家對於經典舊作的情懷與回憶,遊戲中英式文明的特色單位就是長弓兵,而且所有的弓兵單位都會享受到5%的攻擊力加成。非但如此,所有的部隊在訓練速度上還會額外提升5%,這也就能夠讓你的部隊先人一步成型,從而盡情感受快攻流派的樂趣,完全就是找回了當年玩age時選用不列顛的感覺!
多人盟戰跟社交
簡介:在多人盟戰跟社交這一方面,《萬國覺醒》的玩法環境也由衷地讓我折服,只要你在遊戲當中加入到了一個聯盟,那麼盟內的成員基本都會拿你當兄弟對待。這裡我就以我自身為例吧,
就在上週,就有一位萌新剛剛入盟,很快就引起了他盟的注意,他的城池立馬就被人攻打了,於是他把自己的境況在聊天頻道上一說,得,一呼百應。不用盟主說話,十幾個兄弟馬上就到那肇事者家門口。當然對面那個聯盟也不是好惹的。他們也在拼命的搖旗喊人。總之,也就是《萬國覺醒》,讓我想起了當年宿舍開黑age時一塊開礦的樂趣,盟友在那挖礦你還會在他旁邊造城堡,盟友家被偷,你也會捨命來救。“兄弟”這兩個字不就是這麼寫的麼。
總結
除此以外,《萬國覺醒》還有打動我們的一點關鍵,在生活節奏日益加快的當下,我們很難擠出時間坐到電腦旁跟朋友玩上一把動輒幾個小時,甚至幾天幾夜的SLG,RTS。
而《萬國覺醒》卻是一款半放置類手遊,你有空時上線可以收個菜,你沒空時完全可以置之不理。光是這點就讓我義無反顧地選擇了這款遊戲:有人願意做微操大師咱不攔著他,同理,像我這樣的閒雲野鶴,盟裡也是大有人在。大夥說說,我講的是否在理?