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米哈遊離做一個動畫公司的目標又近了一步啊

層巖還在開荒中,不過已經快速過了一下新的主線劇情,有些小感想。

雖然我是個劇情黨,但這次主線讓我印象最深刻的反而不是一時還不能全部消化掉的資訊量,而是演出和敘事的水平又進了一步。

一是鏡頭感變得更好了。其中一個最典型的代表,劇情發展到因提瓦特花那裡的時候,鏡頭從空的視角慢慢移到花上,然後再轉移到熒身上,無縫完成了時空的轉移,交代了深淵教團的動機,並順勢一切,用一個錯位時空的對視把情緒烘托起來。非常有電影感。

這種手法不能說很高階,至少電影中我們經常能看見。但對於原神而言顯然是一個進步。原神此前也有非常優秀的演出,但對遊戲視角下的鏡頭敘事並沒有特別驚豔的發揮,大多都是靠單獨的做一個動畫來完成,因此即便做得再好也給我一種“後期感”很重的感覺,而這次故事推進給我感覺更加流暢了。我想這很大一部分是鏡頭語言更加熟練的功勞。

另外一點在於音樂(關於這點我還不太確定,需要再去考證一下)。層巖的音樂一如既往保持了陳老師高超的水準,已經不需要再吹了。我想說的是,這次音樂的切換變得更加自然了。如果不是我感觀錯誤的話,我猜陳老師可能是為同一個旋律分別設計了戰鬥版和非戰鬥版,或是將同一首曲子分了不同聲部來錄製。我個人過劇情,在從對話進入戰鬥的時候,感覺並不是跟以前一樣切了一首戰鬥曲出來,而是依然是同一首曲子,但好像加了許多聲部,變得更激烈了。這讓我從對話過渡到戰鬥的時候感覺更加流暢了一些。

如果我上面的猜想沒有錯的話,這對原神而言可能是一個里程碑意義上的進步。知乎很早就有關於原神音樂的討論,有大佬就提到,原神目前對音樂的運用還是“點播式”的,而並非根據場合切換自然地變化,因此不可避免地有生硬的感覺。而許多國外大作則在配樂的把控上更加“顆粒化”,能夠根據場景做出更合適的反應。如果原神能朝這個方向再邁出一步,對其遊戲素質的提升想必是有著相當重要的意義的。

《原神》的音樂和國外大作差距在哪裡? - 文禮的回答 - 知乎

https://www.zhihu.com/question/430725368/answer/1849651408

以上兩點的加成,給我的直觀體驗就是,劇情的沉浸感更強了。整個第四幕並不短,也穿插了不少戰鬥場景,但任務做下來感覺很流暢,意猶未盡。劇情中哈夫丹沒有表達的能力,他和黑蛇騎士們的行為和動機基本都是靠戴因的“口述”表達出來的。從文字上來說其實並沒什麼表現力,但米哈遊還是憑藉著對遊戲互動方式的理解和越來越成熟的鏡頭表現力把這一幕渲染得十分動人。

只能說,米哈遊離做一個動畫公司的目標又近了一步啊。