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原神:綾人流水是八重兩倍!玩家太瘋狂,機制強度手感三合一

派蒙:誰又能拒絕一位愛喝奶茶的男人呢?

凍梨:E起來的快樂,超乎我的想象!

這是近兩個版本的資料:八重神子、雷神心海復刻、神裡綾人溫迪。凍梨按照3萬名玩家提交的抽卡資料進行了比例拆分,此時綾人首日流水資料近乎是八重的2倍,資料屬實有些出乎意料!


要知道,綾人八重其實有非常多的相似之處:未上線就擁有極高人氣、角色未出二創遍地、皆為主E的角色。為何流水資料一個天一個地?


官方的傲慢難逃其咎。在up當天,殺生櫻的索敵問題就已經非常明顯了,數萬玩家在各種原神社群、論壇反饋,也有氪金大佬找專屬客服,都沒有得到官方迴應。在手感拉稀、強度一般、機制淚目的情況下,不少原本要氪金的玩家都沉默了。

神裡綾人就不一樣了,強度、手感、機制都較為完美,還將高攻速角色的通病“玩久了手累”優化成了直接長按自動攻擊。至於什麼專屬聖遺物,反而還是其次,不少玩家都是用的角鬥套,重新刷一套的成本太高了。

神裡綾人的手感是一大加分項,氪金大佬也不全是XP玩家,原神的強度黨居多,流水在一定程度代表了玩家對該角色都認可程度。準確來說,綾人和他妹妹一樣,都屬於0命之友,機制相對完整,命之座價效比不高,專武也並非絕對碾壓。

可以說,綾人是這半年來唯一一個充能沒被下毒的新角色,真就喜大普奔,你知道那種大世界探索時大招不捨得放的痛苦麼?


不過凍梨也發現了綾人兩個問題:

戰技提供的霸體強度太弱,很容易被魔物拍飛,本身輸出時間只有6秒,一次閃避、走位、被擊飛都是極大的傷害損失;

戰技長按會自動攻擊確實省事,可當戰技結束後,若是未反應過來仍然不鬆手,直接就原地傻站,特別是當對戰場景混亂時,感覺缺了點兒提示。


新玩家可以兢兢業業的常駐餘響聖遺物本,而老鹹魚玩家們,倉庫翻翻找找若是有小畢業水套、角鬥套可以省事不刷了

,新套裝提升有限,妙極。

在觀察了一天的綾人玩家實測結果後,凍梨發現:神裡綾人、雲堇、班尼特這三位角色基本標配,四號位如今有兩個選擇,萬葉的增傷、溫迪的充能續航。儘可能四元素隊可以最大化雲堇的天賦加成。


配隊只是建議,並非強制如此。永凍隊、感電隊、攻速隊同樣也是很不錯的玩法,綾人自由度相對較高,或許這就是水元素的優勢,相容性強。


至於本次的另外一位老朋友溫迪,玩家對其的討論相對較少,玩家基本都關注新角色去了,落魄了。也許只有等到2.6深淵的開啟,玩家才能記起那曾經統治過深淵的風神。