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多執行緒04——執行緒協作

多執行緒04——執行緒協作

生產消費者模式

執行緒通訊

應用場景:生產者和消費者問題
◆假設倉庫中只能存放- -件產品,生產者將生產出來的產品放入倉庫,消費者將倉庫中產品取走消費.
◆如果倉庫中沒有產品,則生產者將產品放入倉庫,否則停止生產並等待,直到倉庫中的產品被消費者取走為止.
◆如果倉庫中放有產品,則消費者可以將產品取走消費,否則停止消費並等待,直到倉庫中再次放入產品為止.

執行緒通訊分析

這是一個執行緒同步問題,生產者和消費者共享同-一個資源,並且生產者和消費者之間相互依賴,互為條件.

  • 對於生產者,沒有生產產品之前,要通知消費者等待.而生產了產品之後,又需要馬上通知消費者消費
  • 對於消費者,在消費之後,要通知生產者已經結束消費,需要生產新的產品以供消費.
  • 在生產者消費者問題中,僅有synchronized是不夠的
    • synchronized可阻止併發更新同-一個共享資源,實現了同步
    • synchronized不能用來實現不同執行緒之間的訊息傳遞(通訊)

Java提供了幾個方法解決執行緒之間的通訊問題

注意:

  • 均是Object類的方法,都只能在同步方法或者同步程式碼塊中
    使用,否則會丟擲異常llegalMonitorStateException
  • Sleep是抱著鎖(產品)睡覺

解決方式1管程法

併發協作模型"生產者/消費者模式" -->管程法

◆生產者:負責生產資料的模組(可能是方法,物件,執行緒,程序);

◆消費者:負責處理資料的模組(可能是方法,物件,執行緒,程序);

◆緩衝區:消費者不能直接使用生產者的資料,他們之間有個”緩衝區
生產者將生產好的資料放入緩衝區,消費者從緩衝區拿出資料

package com.hao.gaoji;

// 測試:生產消費者模型-->利用緩衝區解決:管程法
// 生產者,消費者 , 產品 ,緩衝區
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生產者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;//新建一個容器
    public Productor( SynContainer container){
        this.container=container;//構造器,方便建立物件
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生產了第"+i+"只雞");
        }
    }
}
//消費者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //消費

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消費了第-->"+container.pop().id+"只雞");
        }
    }
}
//產品
class Chicken{
    int id ; //雞的編號

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//緩衝區
class SynContainer{
    //需要一個容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器計數器
    int count = 0;

    //生產者放入產品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器滿了,就需要等待消費者消費
        if (count== chickens.length){
            //生產等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果沒有滿,我們就需要丟入產品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消費者消費了
        this.notifyAll();
    }

    //消費者消費產品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判斷能否消費
        if(count==0){
            //等待生產者生產,消費者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消費
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
        //吃完了,通知生產者生產
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }

}

解決方式2訊號燈法

引入標誌位,併發協作模型“生產者/消費者模式" -->訊號燈法

package com.hao.gaoji;

//測試生產者消費者問題2:訊號燈法,標誌位解決

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生產者-->演員
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快樂大本營播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音記錄美好生活");
            }
        }
    }
}
//消費者-->觀眾
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//產品-->節目
class TV{
    //演員表演的時候,觀眾等待 T
    //觀眾表演的時候,演員等待 F
    String voice;//表演的節目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演員表演了"+voice);
        //通知觀眾觀看
        this.notifyAll();//通知喚醒
        this.voice= voice ; //聲音更新
        this.flag=!this.flag;
    }
    //觀看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("觀看了"+voice);
        //通知演員表演
        this.notifyAll();//通知喚醒
        this.flag=!this.flag;
    }
}

使用執行緒池

  • 背景:經常建立和銷燬、使用量特別大的資源,比如併發情況下的執行緒,對效能影響很大。

  • 思路:提前建立好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池中。可以避免頻繁建立銷燬、實現重複利用。類似生活中的公共交通工具。

  • 好處:

    • 提高響應速度(減少了建立新執行緒的時間)
    • 降低資源消耗(重複利用執行緒池中執行緒,不需要每次都建立)
    • 便於執行緒管理(....)
      • corePoolSize: 核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大執行緒數
      • keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間後會終止
  • JDK5.0起提供了執行緒池相關的API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的執行緒池介面。常見子類ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):執行任務/命令,沒有返回值,一般又來執行Runnable
    • Futuresubmit(Callable task):執行任務,有返回值,一般又來執行Callable
    • void shutdown():關閉連線池
  • Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用於建立並返回不同型別的執行緒池

package com.hao.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//測試執行緒池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.建立服務,建立執行緒池
        //newFixedThreadPool 引數為:執行緒池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //執行執行緒
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.關閉連結
        service.shutdown();
    }

}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}