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網易將收購《底特律:變人攻略》開發商,一場擺脫索尼獨佔的雙向奔赴

這兩年微軟和索尼在遊戲行業裡廣撒網,騰訊也手拿鈔票把不少國外工作室都納入其麾下。而根據國外知名爆料人湯姆·哈德森的訊息,網易並不打算在這場投資中落下太多。爆料內容表示:網易可能會以收購《底特律:化身為人》開發商Quantic Dream100%股份的形式完成交易,目前該交易還處於談判階段,已經經過數月尚不清楚是否已完全敲定,但這場交易達成的可能性很高。

打前站的工作在2019年的1月底就已經開始,網易彼時表示自己會買下部分Quantic Dream的股份,並且將保持公司在原有架構下繼續獨立開發,而現階段跟Quantic Dream談收購完全可以在之前的基礎上按部就班。

對於網易來說,把雞蛋放進不同的籃子裡,不僅可以加碼海外市場,緩解一部分由國內某些因素帶來的不確定影響,同時也能借此瞭解一些經過市場檢驗的成熟技術和方法

,比如《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等一系列電影式敘事遊戲,都有不錯的玩家口碑。

而Quantic Dream工作室最新專案《星球大戰:日蝕》所展現出的效果可能才是網易決定要全股份收購的原因,遊戲保持著工作室一貫的分支敘事、對話及道德選擇設計,但卻首次選擇嘗試動作冒險這個型別,足見其野心。

按理說,這種有技術積累也有開發經驗工作室一般都會盡量避免資本的介入,從而保證遊戲設計想法獨立完整,但是Quantic Dream自己遇到的問題,讓他們不得不考慮坐上談判桌。之前工作室被爆出有“毒性工作文化,種族主義和性別歧視”等問題,這勢必會打亂並拖慢工作進度,跟動視暴雪一樣長此以往即使有新專案也會面臨著資金跟開發人手不足的問題。

早在2018年《底特律:變人》釋出後,就有訊息說Quantic Dream一直在尋找潛在的買家收購它。

一方面,這是因為工作室認為“獨佔”已經不適合未來的遊戲市場,多發行平臺才有“錢途”,所以一直試圖擺脫索尼的框架(現在看來確實);另一方面他們需要外部加入來解決自身的麻煩,先讓自己度過眼前的難關,活下去才是最重要的。顯然他們覺得網易很有可能將會在交易中扮演微軟的角色,保證Quantic Dream資金充足,確保新作開發工作重回正軌。《星球大戰:日蝕》的展示效果就是投名狀。

不過對這場雙向奔赴的交易,網友們更多的是調侃,比如《底特律:付費變人》《底特律:變現》,這種殺雞取卵的擔心不無道理。如果收購達成,希望Quantic Dream能有個真正意義上好結果吧。

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