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DNF:全民衝擊紅11?靈魂之錘爆率大幅提升,一張圖出16個

近期最火熱的活動,可能就是“靈魂石的洗禮”,畢竟理論上可以拿到+12增幅券,當然這畢竟只是“理論”,實際上很多玩家也不當真,以為只要保底拿到+10增幅券就算成功,不過經過改版之後,發覺增幅難度更低了。

“靈魂之錘”爆率大提升

官方公告曾說,將提升推薦地下城的靈魂之錘產出效率,但這個“提升效率”究竟提升多少,誰也不知道。

 

開服上線後,親測實踐了幾把,得出的大概結論是:刷一把深淵,靈魂之錘產量在12-16個左右!(改版前大概在6-10個左右)

客觀來說呢,個人以為產量提升還是比較明顯的,刷完一管疲勞後,有了300多個靈魂之錘,其中最多的時候,一把深淵圖就爆了16個靈魂之錘,這是以前想都不敢想的,當然了,靈魂之錘的數量和成功率並沒有必然關聯。

 

靈魂之錘多了,那麼增幅效率自然也上來了,最起碼增幅次數更多了,拿到保底+10增幅券的速度也就更快了。不過真正問題還是在於,當靈魂石增幅+10以後,到底該不該繼續衝刺?

如果是改版前,大家停留在+10我覺得沒什麼問題,但改版後,靈魂之錘產量大增,不客氣地說,衝上紅10就比較簡單了,如果停留在紅10,那這個活動的意義也就不大了,都什麼年代了,誰還差紅10增幅呀?

 

“成了穩賺,敗了也不虧”

到後期大家就會發現,紅10根本無法滿足現有玩家的需求,打個奧茲瑪團本,誰不是一身紅10加持呀?越來越多的玩家開始衝擊紅11,但衝擊紅11有個大前提,那就是你首先得有“增幅保護券”,而很遺憾,增幅保護券比增幅券稀有多了。


 

靈魂石紅10上紅11,就相當於系統免費給你一本增幅保護券,而且還可以多次使用,如果這都不嘗試一下,以後想要上紅11就更難了。

所以個人建議,既然有能力衝上紅10,那就一定衝擊一波紅11,敗了不虧,成了穩賺!(活動持續僅1個月,就算失敗了,也有機會重新上紅10)

“靈魂石的洗禮”,作為典型的拖版本活動,一個多月時間爆肝,區區兩張+10增幅券就把玩家打發了,那也未免太磕磣了,所以策劃二次改版提高靈魂之錘的產量,其實也算變相讓大家去衝擊紅11,一個月爆肝換一張紅11增幅券,這應該不過分吧?

 

所以我們重新看待靈魂石活動,60次增幅保底+10增幅券不說,以提取靈魂石為例:除非你非常不想刷圖,那麼拿到紅10增幅券就可以收手了;

但凡有一點點想要爆肝的玩家,都應該追求紅11,就算失敗了,那也算賺了一張保護券的錢;而至於紅12,還是隻有極少數的歐皇玩家才有機會拿到。(畢竟10套禮包才有1張12增幅券,這難度太大了)

 


個人小結

大家可以這樣來看待靈魂石活動,保底紅10,肝帝紅11,歐皇紅12。

假設一個角色滿疲勞300個靈魂之錘,每天3個角色就能拿到900個,活動持續還有20來天(4.21下架),那麼總計就能拿到1.8w個靈魂之錘,不敢說一定能上紅11,但最起碼上兩次紅10應該不過分吧。