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原神:神裡綾人培養攻略!全技能細節解析,4套陣容搭配組合

新角色“神裡綾人”已經上線,很多玩家都已經準備入手,那麼,神裡綾人到底該怎麼培養?實戰中要注意哪些細節?


本期,我會為大家帶來“神裡綾人”的超詳細培養攻略!

角色簡析

神裡綾人定位5星水系主C,兼顧副C,核心技能是E技能的瞬水劍,屬於標準的“週期性持續爆發角色”。


相比於其他主C角色,神裡綾人的優勢區在“基礎傷害區”,這就給玩家留下了極高的屬性成長空間,而不用擔心屬性稀釋等問題(無專武時),缺點則是基礎傷害過高,導致神裡綾人對於隊友的依賴度極高。

普通攻擊·神裡流·轉

普攻5段6傷,並非核心技能,不多說。

元素戰技·神裡流·鏡花

開啟技能,在原地留下持續6秒的幻影,同時角色進入6秒的強化狀態“瀧廻鑑花”,技能冷卻12秒。幻影周圍存在敵人,或者持續時間達到6秒後會破裂,造成186.4%倍率的輸出(9級)。


注意細節:(1)開啟元素戰技預設角色後退2米,並在原地生成幻影,但按住方向鍵時,預設在角色身後生成幻影;(2)幻影的破裂傷害範圍是直徑4米。

核心機制·浪閃

強化狀態下,神裡綾人的攻擊轉化為“瞬水劍”,瞬水劍3段總倍率為324.7%(9級),6秒內最多可以打出15次傷害。


瞬水劍每次命中會給角色附加一層“浪閃”,最多疊4層。浪閃會提高神裡綾人的輸出能力,9級為“綾人生命值上限*1.03%*層數”,效果與雲堇大招類似,均是為角色額外附加一段基礎傷害,可以享受角色和隊友的傷害加成、暴擊加成、元素反應加成等效果。

注意細節:(1)瞬水劍的最遠攻擊距離是7米;(2)瞬水劍的攻擊寬度是8米,但第3段攻擊範圍很窄;(3)瞬水劍有“原地索敵”機制,但是打不到後方的敵人;(4)瞬水劍第1段產生2顆水元素微粒,第7段產生2顆水元素微粒,第13段產生1顆水元素微粒;(5)瞬水劍只有第1、4、7、11、14段會產生元素附著。

聯動天賦·神裡流·清瀧繞峰

開啟E技能後,神裡綾人直接獲得2層“浪閃”,幻影破裂後直接疊滿“浪閃”。


實際遊戲中儘可能在怪堆裡開E技能即可,不多說。

元素爆發·神裡流·水囿

創造持續18秒的水傷領域,技能冷卻20秒,耗能80點。


領域內的敵人持續受到水花劍攻擊,9級倍率113%,領域內的角色獲得19%的普攻傷害加成。

注意細節:(1)大招領域直徑18米;(2)水花劍是範圍輸出,範圍直徑4米;(3)60幀時最多攻擊37次,30幀時攻擊36次;(4)索敵機制類似於甘雨的大招,領域記憶體在5個以上敵人時,水花劍全部命中,領域記憶體在5個以下敵人時,命中率逐漸降低;(5)水花劍每3秒為同一名敵人附著一次水元素。

被動天賦·神裡流·破月漸盈

這個天賦主要還是為副C流神裡綾人準備的,不多說。

陣容搭配

基礎陣容:神裡綾人+雲堇+班尼特+萬葉。


操作手法:神裡綾人先手開大招,隨後班尼特開E+大招,萬葉長按E雙擴散,雲堇開E+大招,最後神裡綾人輸出。

基礎陣容:神裡綾人+莫娜+溫迪+迪奧娜。


這套陣容有兩個關鍵點:溫迪的染水擴冰、莫娜的凍結延時泡影。


操作手法:神裡綾人先手開大大招給人掛水元素,溫迪開大招聚怪並降低敵人的水元素抗性,迪奧娜在風眼附近開E觸發“染水擴冰”持續觸發凍結,莫娜開大招+E,持續凍結並延長泡影增傷效果,最後神裡綾人輸出。

基礎陣容:神裡綾人+雲堇+溫迪+班尼特。


操作手法:班尼特先手開大招,神裡綾人開大招,溫迪站在班尼特圈子裡開大招,並迅速衝向風眼,將大招染成火屬性,從而打出“染火擴水”持續觸發蒸發反應。


注意,不要神裡綾人先手,否則溫迪很難打出染火擴水操作。

基礎陣容:神裡綾人+八重神子+溫迪+班尼特。


一個替代陣容,輸出能力尚可,玩起來非常有趣。


操作手法:神裡綾人先手開大招,班尼特開大招,八重神子開E+E+E,溫迪站在班尼特圈子內開大招,並迅速衝向風眼,將大招染成火屬性,最後神裡綾人輸出。這時候,你會發現溫迪同時打出了擴散、感電、超載、蒸發四種元素反應。

裝備選擇

武器:【波亂劍】、【磐巖結綠】、【黑劍】等。


聖遺物:餘響4件套,沙漏選攻擊力,杯子選水傷加成,帽子選暴擊或暴擊傷害。

總結

神裡綾人上線以前,很多玩家最擔心的兩個問題是:充能問題、時間軸問題。但事實證明,這兩個問題並不存在,在測試上述4套陣容時,我們發現神裡綾人不僅不缺充能,反而有時候還會是全隊成員第一個充能結束的角色,甚至偶爾還會出現大招冷卻還沒結束,就已經充能完畢的情況,而這一切都只不過是一個141%充能效率的角色而已。


因此,如果有入手打算的玩家,可以放心入手了。