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原神攻略---夜闌、與行秋

行秋:

①+1級韌性(※),30%+減傷,微量恢復,水(雙水共鳴加治療量)

②E技能本身倍率高且4命增傷,元素戰技超高充能且精三祭禮劍隊伍中高練度下行秋

僅憑祭禮劍副詞條即可滿足自身充能(詳情請見《祭禮劍行秋多少充能夠用》),且E技

能超高的供球也保證了隊友的迴圈。

③大招超高倍率脫手對單(滿命最高4100%)

④高頻率掛弱水(※)【雨簾劍給附近的單位掛同時大招雨簾劍掛】


夜闌:

優勢:

①機動性高:趕路,打傷害,掛水一氣呵成(E)

②裝備需求低:Z(重一段吃攻擊力)EQ都繼承生命百分比,聖遺物需求強度低

③大招強度高:大招倍率可觀,且固有天賦增傷前臺角色不限於某種傷害,增加的是

全傷害

劣勢:

①迴圈差:大招70能量,E產球一般,武器和沙漏位至少一個保障的同時對隊伍的充能

也有相當的需求(也有可能迴圈跟不上)

②掛水強度中規中矩,由於大招是每次輕擊後觸發協同攻擊,且掛弱水

③韌性低:行秋自身釋放E或者Q時最低有一級韌性,有保底韌性,而夜闌E與Z無韌性

加成容易被打斷


重點:夜闌無法取代行秋(※※※),但是可以替換行秋


對比:

①韌性方面:行秋比夜闌多1級韌性(※)【非常關鍵】,結合一些角色的自身1級韌性

加在一起2級韌性相當於偽霸體,在實戰中更具備話語權,幾乎可以實現站擼。

②減傷及恢復:並且行秋比夜闌多了額外的高額減傷,這也使得整體的容錯率變得更

高,不容易承傷(例如吃高額反應)暴斃,或者碎盾。並且行秋自身的韌性加成也使得

他釋放元素戰技的成功率更高,還多了微量恢復。

③充能與迴轉(※):行秋攜帶精三祭禮劍在隊伍練度中上的情況下即可完全滿足自身

充能且隊友充能不疲,但是夜闌自身難保隊友一起受罪。

④傷害方面:目前生命拐手段有限,但攻擊增加途徑很寬闊,行秋在輸出上限這一塊

比夜闌上限更高。元素戰技方面,行秋有著整體比夜闌更高的倍率,同時作為開服的

老四星,4命的難度可以說是少之又少。大招更是可觀的4000%+倍率,更是可以用恐怖

來形容。無論是在打迴圈保傷害還是打一波保傷害的情況,行秋上限更高。

⑤裝備方面:夜闌的配裝難度更低,相比於攻擊詞條,生命詞條的獲取難易度相對較

低,可以“撿破爛”【但是好的破爛也沒那麼好撿】。

⑥輔助能力:輔助方面夜闌佔優,但是還是以整體期望為主,結合夜闌大招數值以及

大招天賦增傷情況(只增傷前臺),要優於行秋大招,且大招CD更短(攜帶滿命雷神甚至

可以大招全程覆蓋,天賦保持+50%增傷)。

⑦掛水強弱:行秋比起夜闌還多了給周圍的敵人掛水的能力,0/1命夜闌掛水能力是絕

對要弱於行秋的,但是2命以上的夜闌掛水能力或許可以持平行秋。


夜闌更適合多元素隊伍,且更適合需要生命值的隊伍,胡鍾應該是首選,輔助上限相

比胡行鍾,胡夜鍾會更高一點(4命全隊加生命胡桃鍾離都享用),但這並不意味著行秋

需要剔除隊伍,可以選擇胡行夜鍾,當然胡夜鍾省出一個行秋也是非常棒的選擇【就

好比雷莫香班相對於雷國最大的優勢在哪,不是傷害高,不是容錯率更高,而是省出

來一個行秋】。另外夜闌E不加韌性的特點導致她對盾輔的也有一定程度上的需求。


夜闌適配武器:

三星:反曲弓(僅開箱獲取),[彈弓,神射手,信使]

四星:曚月,西風弓,祭禮弓,暗巷,絕弦

五星:專武,終末,東極,[天空,飛雷]


夜闌可用聖遺物:

4件套:

優先順序最高:4絕緣

可選:4宗室

2件套:2絕緣,2千巖,2宗室,2水,2戰狂(花+毛)


夜闌聖遺物詞條:

主詞條:生/充,水,爆

副詞條優先順序:爆率>爆傷>充能效率≥生命值百分比>生命值(純輔助保充能)


適配隊伍:【可以替代行秋,兩者也可以同時上】

胡桃+夜闌+鍾離+行秋/C2重雲  /香菱/艾米...

雷神+夜闌+香菱+點贊【雷神滿命夜闌大招全覆蓋,50%前臺增傷駐場】

火C+夜闌+溫蒂/砂糖/萬葉+點贊

火C+夜闌+阿貝多+鍾離

神裡+夜闌+莫娜+貓貓(比行秋略好)

凱亞+夜闌+重雲+點贊/萬葉(不如行秋)

砂糖+夜闌+艾米+鍾離(砂武)(不如行秋)

綾人+夜闌+雲堇+鍾離(遠不如行秋)

凝光+夜闌/刻晴+夜闌/雷澤+夜闌/女僕+夜闌/優菈+夜闌/艾米+夜闌(不如行秋)


總結:大多數時候不如行秋,但是最大優點是省出來一個行秋


技能點優先順序:Q>E


核心命座:0/1命   高收益命座:4命(價效比不高)

【滿命多了個小爆發】