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對《Galgame深入解讀系列二和三點五攻略》的一些補充

在開始之前,我希望大家能先去閱讀一下波爾艾南大佬Galgame深入解讀的第二期和第三點五期,接下來的文章之中可能有部分定義與看法將會基於大佬的文章。

這是文章的連結:

《Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用》:https://www.bilibili.com/read/cv14798444?spm_id_from=333.999.0.0

《Galgame深入解讀第3.5期 廢萌與劇情作 》:https://www.bilibili.com/read/cv14881398?spm_id_from=333.999.0.0

 

圖文無關~前言:這篇文章的出世離不開波爾艾南大佬和我進行的交流以及對我寫出這篇文章的支援與鼓勵,這裡對波爾艾南大佬表示衷心感謝!這篇文章主要是我在拜讀過上述兩篇文章並與大佬私下交流之後的所思所想。如果能讓看到的你有所收穫,有所思考,那我的文章就有了價值。如果有什麼建議,也歡迎大家提出!

這裡給出這篇文章的大體脈絡,也方便讀者理解

一、            對於架空世界觀和現實世界觀的看法

二、            對廢萌和劇情作的區分

三、            世界觀、劇情基礎設定對劇本型別的影響

四、            對廢萌現狀的思考

 

圖文依然無關~


這裡主要是我對於兩種世界觀的區分與大佬的略有不同,為了方便之後的理解,這裡對我的區分方式進行說明與解釋。

先說結論,我對於架空世界觀和現實世界觀的分類是基於是否可以在現實世界中發生,或現實世界中是否真實存在來進行區分。

架空世界一詞由托爾金提出,指“與人類現實生存世界與人類發展歷史平行或有交叉的虛構時空。”那結合這個定義,其實不妨我們就直接將兩種世界觀完全分離,將所有存在非現實世界自然規則的世界觀全部看做是架空世界觀。比如魔法,異世界,以及在歷史上不存在的王朝等等全部歸為架空的世界觀,那麼與架空所相對的以我們所在世界的自然規則為基礎的就可以認為是現實主義世界觀。

這裡需要注意,並不是說只要劇本中存在現實生活中不存在的東西,分析世界觀的時候就一定歸為架空世界觀。我們要區分世界觀與劇情基礎設定之間的區別。世界觀是指處在什麼樣的位置、用什麼樣的時間段的眼光去看待與分析事物,是人們對世界的基本看法和觀點。對於魔法、異世界這種違揹我們自然規則的,自然是架空世界觀。那麼我們對於遊戲中出現的某一個學校的名字,或者是角色本身,他們本身不會違背自然規則,僅僅是劇情發生的具體場所與具體的人,那麼就不會因此被歸為架空世界觀,而使劇情基本設定。

值得一提的是,對於兩種世界觀的區分,作為一種抽象的概念,並沒有一種具體的說法誰對誰錯。建議大家去看一下波爾艾南大佬的文章,裡面對於兩種世界觀有著另外的分類方法,也很有趣,能擴充套件思維。

 

二、對廢萌和劇情作的區分

我對大佬文章中的區分方法並無異議,這裡我換用另外一種角度來進行區分。

在我的理解中,劇情作應該是在遊戲之中能讓玩家產生思考的作品,那無論是通過埋下對於劇情的眾多伏筆,挖眾多的坑來讓玩家推測猜想,還是說通過對於人性,社會等的影射批判來激起玩家的共鳴等等,都會讓玩家在遊戲的過程中陷入思考。但是對於廢萌來說,由於劇情服務於人物,因而很難讓玩家通過劇情去思考些什麼。基本都是看個樂呵,一臉姨母笑的從頭推到尾。這點我由於在玩遊戲的期間有作“讀中感”的愛好,因此覺得比較明顯。我會實時記錄自己在玩遊戲的所思所想。那麼對於劇情作,我可以簡簡單單就寫個二三千字甚至更多來記錄我發現的劇情上的伏筆以及對劇情發展的看法。至於廢萌……刨去寫“角色好可愛啊,h好戳我啊”這種廢話之外,基本也不剩下什麼了。

 

你再怎麼看也無關啦~

三、世界觀、劇情基礎設定對劇本型別的影響

首先,對於galgame來說,我們這裡主要討論的是視覺小說。而視覺小說中,大多為“美少女戀愛遊戲”。這個“戀愛”兩字,作為一個巨大的桎梏直接限制了一個遊戲的劇本。那麼如果要有想要傳達給玩家的想法,想要做一個劇情作,不加進去一些非現實的元素將很難跳出“廢萌”之中。

對於在我上述分類的現實主義世界觀的作品之下,想要寫出一個僅僅是讓人不困的作品,往往就需要在劇情基本設定之上下功夫。不管是《primal heart》裡男主恰好作為打破平衡的學生轉學,還是前一陣子的《靈感滿溢的甜蜜創想》中男主身邊簡直是“超人”一般的女主們,都是在現實的世界觀下,整出了一些“完全不現實”的基本設定。然而即使這樣也幾乎只能出現廢萌作,很難基於這種設定之下帶來更多的思考了。(不過也不是完全沒有,真要像《祕密遊戲:殺手皇后》那樣現實主義來展現人性的,那隻能說是劇作家太猛了,能在已經被各種限制的情況之下完成一部劇情作的創作,但這是大部分的作品做不到的。)

那麼,根據自己所要表達的思想,在劇本加入一些科幻元素,創造出一個便於自己所要表達的觀點的世界和規則,雖然劇情脫離了現實,但對於劇情作的創作會有莫大的幫助。當然我們應該看到,每一個劇情作都有其想要表達的中心思想,而這種中心思想是無法脫離我們的現實生活的。因而在架空世界世界觀的作品中,即使添加了一些架空的元素,終究還是為了服務於傳遞自己的思考。那如果完全脫離現實,自己當初的目的就沒有了,設計架空世界的意義也失去了。

哼~隨便你啦~


 四、對廢萌現狀的思考

我之前一直在思考,廢萌就沒有文學價值嗎?廢萌的劇本就是沒有含金量的嗎?

一個作品究竟要寫成劇情作還是寫成廢萌作,是在寫作之前就定好了的。我覺得如果能把一個廢萌的作品劇情,寫的環環相扣有抑有揚,讓人期待接下來的劇情,而且還能不脫離其廢萌的本質,其難度和一個劇情作百般轉折最終卻不以悲劇結尾,而且讓人覺得並沒有爛尾是差不多的。一個真正好的廢萌作,劇情要讓玩家有玩下去的慾望,跌宕起伏還不脫離廢萌“劇情為人物服務”的本質,讓玩家感受到角色的魅力。這樣一部優秀的廢萌作,是不應該被認為沒有任何價值的。

可惜現在有很多的廢萌都是如同商業量產一般的,劇情真就是一眼看到底。但是不可否認大部分玩家還是吃這一套。且現在新興玩家群體正在逐漸變得低齡化(畢竟現在孩子接觸網路變得越來越早,而老一輩的人沒有接觸過的也不會再被吸引入坑),心智不成熟的他們只要有一個為了展示自己成熟,或者是確確實實對這種遍地開花的白開水無感的人說出了廢萌目前的窘境,就會有一堆人跟風,來“讓自己能高人一等”或者“讓自己少數化”。而隨著這種思想的的擴散,一些莫名其妙的鄙視鏈就出現了,甚至還有自己一邊玩一邊嘲笑別的玩的人。話也許說的重了一些,但如果深入思考一下就會發現,歧視廢萌本身就是一種不瞭解的體現。