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《逐鹿天地革新攻略》合成寶物全介紹 未來還會有大量合成寶物等待加入

前幾日給大家分享了《逐鹿天地革新》最新推出的 2.0 版本,不知道這幾天的時間裡,大家對於這款遊戲有一個什麼感受呢?此前我也是第一時間分享了我對這個遊戲的部分初體驗感受.......


不知道大家是否和我有著同樣的感受呢?既然推薦給大家這款 MOD 了,遊戲中雖有部分不合理的地方,但是這不影響部分玩家去遊玩和體驗這款遊戲,不論是從挑戰遊戲難度,還是換換遊戲感覺,亦或者充分了解和掌握一下寶物合成,都還是能夠很好的滿足玩家們的樂趣。

所以這裡就給大家整理一下游戲中各種合成寶物。

合成寶物方法


合成寶物的方法是先將基礎寶物賞賜給武將,然後再給這名武將賞賜升級材料,如此之後再看這名武將的寶物,就會自定合成升級為之後的寶物。

基礎寶物和升級材料賞賜給武將的順序不要錯,否則千寶功能是不會提供賞賜武將名單的,造成無法賞賜的情況出現。

基礎寶物介紹

基礎寶物的數量是非常龐大的,但是具體種類卻可以分為以下幾個:


民兵、指揮、先鋒、謀士、勇士、鐵衛

XX民兵:減少草地和荒地的行動力耗費 1 點;

指揮:魅力 +5

先鋒:武力 +2

謀士:智力 +1


勇士:武力 +3


鐵衛:統率 +2

因為這些基礎的合成寶物都是劃分在馬匹欄,所以在早期使用的時候並不會影響擁有強力附加特技的武器和書籍欄位置,所以像增加智力和統率的基礎物品可以在搜尋之後就給主要的武將攜帶上,增加他們在戰場上戰鬥力。

XX民兵 + 普通槍 = 槍民兵

槍民兵 + 普通戟 = 戟民兵


戟民兵 + 普通甲 = 騎民兵

XX民兵 + 普通弓 = 弓民兵


弓民兵 + 普通木器 = 工民兵


工民兵 + 普通大炮 = 水民兵

升級之後獲得的X民兵,雖然已經算是合成寶物,但是因為這六個兵種只能夠附加各自對應兵種 5 點行動力,對於部隊的影響較低,所以依然把他們當做基礎寶物介紹。而且他們更多還是一個承上啟下的作用。

這類提升移動力的低階合成寶物比較適用於組合搭配,如果玩家能夠早期搜尋到陣法書,像魚鱗陣法和雁行陣法等,這種對於部隊戰法有著加強且要付出部隊移動力代價的寶物,組合在一起使用,還是很不錯的。

合成寶物

在獲得了X民兵這個非常低階的合成寶物或者指揮、先鋒、謀士、勇士、鐵衛等,再加上高階疑點的升級物品,那麼獲得的合成寶物才會對部隊有著一些較為直觀的戰場能力提升。

槍民兵 + 鐵槍 = 重灌槍兵


戟民兵 + 鐵戟 = 重灌戟兵

騎民兵 + 鐵甲 = 重灌騎兵

弓民兵 + 鐵弓 = 重灌弓兵

工民兵 + 鐵器 = 大型攻具

水民兵 + 鐵炮 = 大型戰船

其實從實際附加的效果來說,重灌和大型的幾個兵種實際上還是屬於中階合成寶物,因為這六個兵種主要為部隊提供的效果都是部隊攻擊力 +8 點。

這類增加部隊攻擊力的兵種肯定是有限搭配遊戲中那些具有高攻擊力和穩定暴擊傷害能力的武將來使用。

既然有增加部隊攻擊力的兵種,自然也就有增加部隊防禦力的兵種了。

勇士 + 鐵槍 = 正規槍兵


鐵衛 + 鐵戟 = 正規戟兵

謀士 + 鐵弓 = 正規弓兵

正規戟兵 + 安驥集LV2 = 正規輕騎

正規弓兵 + 器械戰法LV2 = 正規攻具

正規弓兵 + 水戰兵法LV2 = 正規水師

這類增加部隊防禦力的兵種是非常適合持有防禦特技的武將來搭配使用,此外一些軍師類武將也特別適合根據自己的適性或者同部隊武將適性進行合理的搭配使用,因為沒有鬼謀特技的軍師部隊還是需要站位比較靠前進行計略施放的,所以在下一輪 AI 行動時很容易遭到攻擊,提升了部隊的防禦力可以適當降低受到傷害。

看過兩個屬於中階的兵種之後,我們就來到了遊戲中的高階合成寶物。


先鋒 + 三十六計LV2 = 貴族弓兵


貴族工兵 + 鐵弓(?沒實際測試,理論上應該是鐵槍) = 貴族槍兵


先鋒 + 百戰奇法LV2 = 貴族騎兵


貴族騎兵 + 鐵戟 = 貴族戟兵

這一類被稱為貴族XX的兵種並不適合於那些主要在戰場作戰的武將,因為這類兵種主要提供的是一個對應兵種的月產,而月產的數量則直接和武將的政治數值掛鉤,槍戟弩三個兵裝的係數都是政治數值 X 20,而馬匹的係數則相對較低只有 10。不用耗費金錢獲得的資源,總是香的。

指揮 + 九鼎LV2 = 禁衛弓兵

指揮 + 玉璽LV2 = 禁衛槍兵


禁衛槍兵 + 鐵戟 = 禁衛戟兵

禁衛戟兵 + 鐵甲 = 禁衛騎兵

遊戲中的部分說明比較混亂,本人也是沒有實際的操作體驗,所以還是根據說明當中的提示並按照此前的升級邏輯給出了整理內容。

從貴族XX到禁衛XX中我們可以看到遊戲中四大主戰兵種依然是重要的主旋律,因為這兩個兵種都捨棄了兵器和水軍部隊對應的兵種,將效果集中在了傳統四大兵種之上。禁衛XX兵種來說,是對於部分武將提升最大的合成寶物,因為他的效果就類似於遊戲中的各種X神特技,只要戰法能夠成功,那麼不需要比拼任何數值的情況下,可以給予敵軍暴擊傷害。所以這類寶物最適合給予的就是沒有暴擊能力且能力值較高的武將去使用。

最後我們再來看看遊戲中合成寶物當中最強的兩個兵種。

坤地護軍 = 禁衛弓兵 + 九鼎LV2

坤地護軍的效果是統率有 3 點的提升,武力也有 5 點的提升,同時還有不會被俘的特技效果。也就是在增加部隊攻防能力的同時給予了部隊一定的保護能力,但是與近衛弓兵的效果比起來這個兵種的效果,並不是很理想,雖然有一定能力值的提升,但是禁衛弓兵的暴擊能力也是他所不具備的。

換句話來說就是提升了部隊戰鬥力的下限,但部隊戰鬥力的上限也變得極其有限了。所以並不建議直接升級,而是在基礎寶物和升級材料較多的時候,對於那些本身特技設定就非常全面的武將進行一定的能力值提升,如此可以提升武將的戰鬥能力。

乾天衛軍 = 禁衛槍兵 + 玉璽LV2

乾天衛軍是遊戲中最強力的合成寶物了,因為他附加的能力值實在是太過誇張了,統率和武力分別提升 10 點,同時還附加了不會戰死和負傷的特技效果。如此不僅大幅提升了部隊的攻防能力之外,還保證了武將不會因為戰場的突發狀況從而影響部隊戰鬥力降低的情況出現。

不過在升級的時候也和坤地護軍兵種一樣,需要好好進行一番考量,我們主要還是為那些戰場猛男型別武將進行搭配,但重點還是要看武將是否具備自身的暴擊能力,以免將禁衛槍兵升級之後,部隊缺少了穩定的暴擊能力。

總結

從整個合成寶物的設計來看,問題還是比較多的,但在這裡我們也不去多說了,想必作者也是能夠覺察和發現的,但是要建立一個良好的升級體系,也非一朝一夕的事情,還是要慢慢的打磨和調整。


重點還是說說寶物合成升級之後的感覺吧。在戰棋遊戲中為角色尋找到寶物然後配置,此後人物會有一個短時間的戰鬥力增加,這一點是很觸動玩家心絃的事情,因為這種戰鬥力的提升並不僅僅是讓遊戲變得簡單,而是那種寶物對於角色加成之後的成就感。但現在遊戲中利用千寶功能終於做到了此前不敢想象的寶物合成與升級概念,也讓玩家們對於這件事開始有了牽掛。肯定會有很多玩家在遊戲伊始,並不是專心研究城池運營與一會的城池防禦戰,完全將自己的精力和興奮點投入到了寶物搜尋當中,希望儘快找到可以合成寶物來體驗一下合成的樂趣,以及合成之後寶物對於武將和部隊的提升。

但是早期合成寶物附加的特技似乎完全讓人提不起興趣,這些特技的強度甚至不如傳統型別的那些寶物給予武將或部隊的增益大,也就很難將玩家們代入到那個成就感或者快感當中。所以調整合成寶物的特技是打造整個合成體系比較重要的一環,如何擺脫這些合成寶物早期過於乏力的問題,還是比較考驗作者能力的。

當然對於現狀的不滿意,也有可能是作者對於真個兵種體系或合成體系並未完全打造完成的原因。

作者一方面介紹了後續還會開放更多的兵種,同時也是在 SIRE 中找到了作者對於這個概念並不只是說說,作者已經在 SIRE 中設計了許多後續要加入的兵種,但卻沒有實際運用到遊戲中,這應該是需要花費更多的時間去設計。

而當這些後續的兵種加入到遊戲中,不知道會不會對於現在這個不太合理的合成寶物體系有一個巨大的改變?

或許現在這個版本的《逐鹿天地革新》還是很難得到玩家們的認可,但對於作者後續的規劃我還是非常看好的,萬里長城並非一日得到。在這個版本大家可以先對這個合成體系做一個瞭解與熟悉,等待後續版本作者對於整個內容更加完善的處理,相信會給大家帶來一個全新感覺的《三國志11》MOD。