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淺聊《小緹娜的奇幻之地攻略》,買它究竟值不值得

3月25日釋出了兩款我上半年比較期待的兩款大作《小緹娜的奇幻之地》和《幽靈線:東京》,我先游完了《幽靈線:東京》,這個遊戲的淺聊我會在之後再說。

週末通關了幽靈線之後,我才開始的小緹娜,我一般不會很多個遊戲混起來玩,一個是為了更連續性的體驗,一個是因為按鍵太多容易記亂。


今天就來聊一聊《小緹娜的奇幻之地》,在這之前我先宣告一下,我是美國猶他大學遊戲設計專業,所以我根本不懂遊戲;無主之地系列,我也就玩了幾百小時,相比於我的《warframe》時長,連十分之一都不到。我接下來要說的話可能會觸及到某些的人的利益和小緹娜在他們心中的地位,如果不願意看,左上角。


我對於小緹娜的奇幻之地的評價:前期那些遊戲評測把它吹的太高了。


遊戲過程中手機拍照,遊戲解析度3440*1440首先我不是說這款遊戲它不好,只是它沒有我想象中的那麼好。換句話說,我在不瞭解這款遊戲之前,看了太多的評測它如何如何好;如何如何優秀;怎麼超越了《無主之地3》。這些評測給了我一個先入為主的觀點,但當我玩上這款遊戲之後並沒有達到評測吹的那麼好那麼優秀,反之帶來的失望,那是更大的。


遊戲的優秀地方,那太多了,6個職業可以選兩個組合那就有30種體驗遊戲的過程(“金槍客+墳墓之子”雖然和“墳墓之子+金槍客”結果沒有很大區別,但是前期的體驗過程也是完全不一樣的),這種瘋瘋癲癲的遊戲劇情我也很喜歡,畢竟我兒時的夢想那可是開天闢地之大地的裂變,這可能也是為什麼我後來會選擇遊戲設計這個專業。優點我就不細說了,很多遊戲評測都有提及到,相信我說的也不能把它們都概括了。


聊一些缺點(如果你覺得小緹娜在你心中就是神,不容我半點兒虛字妄言,可以離開了)。首先去談論一款遊戲,我們要知道這種遊戲的定位是什麼,它是什麼型別的遊戲。小緹娜很明顯是刷子游戲,我們要做的是什麼?刷刷刷,享受遊戲帶來的打擊感、操作感,當遊戲裡掉落更好的裝備、法術、武器時,內啡肽對大腦產生的一種獎勵機制,使我快樂,這很簡單,但是呢,我從週一開始玩小緹娜到今天週四,幾乎沒有出過金(出過一件戒指,加夥伴暴擊率和主動技能cd,完全用不上),對比無主之地的出金率,你們可以說我臉黑,可以說這一版小緹娜紫裝比金更好用,但是你看著這一地沒什麼區別的藍白,你真的開心嗎?你快樂嗎?


彎曲是因為我是曲面屏1000R再說到沒什麼區別,相較於《無主之地3》,《小緹娜的奇幻之地》強調了近戰元素,我覺得很好,畢竟4件武器、1個近戰、5個戒指衣服項鍊、還有兩個法術(我是金槍客+墳墓之子)有更多的東西要刷了,我是開心的。但是《無主之地3》有一億件裝備,小緹娜有100件嗎?其中90件還都是近戰武器吧?這麼說有點誇張了,但是如果玩過的同學就能體會到一個小怪或者boss身上掉4件物品,其中3件是近戰,剩下一個紫色的是面板或動作。


不是說不能強調近戰,但是增強近戰的方式不是削弱槍械的存在感。第一,我刷不到槍械;第二,槍械實在是太刮痧了;第三,敵人太難打了。說到這裡,有些人可能會說我槍法不好,瞄不準,菜。我就是菜,但我打不準不是因為我菜,是因為敵人判定體積小、靈活、捅屁股。相比於無主之地的人類敵人,這一版的敵人幾乎都是地精、蘑菇、和少量骷髏,這些敵人不論哪個就是動不動就一群往你臉上衝,偷你屁股,一個個跑得還飛快。血又厚、跑得還快,我認為強調近戰不是強迫近戰,這就是遊戲的一大失敗之處。不掉槍,我能忍,大不了多刷幾次,刷子嘛。槍刮痧大不了我多開兩槍,遊戲嘛。但是你一群人圍在我臉上非得要我那近戰砍,我就很不爽,明明七步之內槍又快又準,很多職業不是對砍就能砍死人的,這不是無雙遊戲。我要的是各裝備之間的取捨,而不是一味的把近戰甩我臉上。


我挺喜歡這個瘋的程度最後說說這遊戲槍械的刮痧程度吧。我狙擊槍、筒子、霰彈槍一梭子打不死一個敵人。狙擊槍的武器定位是什麼,一種遠端的高精度殺器,不說我暴擊點一槍打死吧,但是至少能掉多點血,結果一槍傷害和我手槍、步槍幾乎沒差,那我為什麼要捨棄有200發的手槍和500發的步槍去用50發的狙擊槍呢?霰彈和筒子也差不多,還是那句話,增強一個武器的方法不是削弱其他武器。現在的小緹娜是整體遠端武器過於拉垮,也不是因為敵人血量太厚,如果降低敵人血量,那法術都是一擊必殺了。2K太過於強調近戰和法術的定位而忽略了這是一款射擊遊戲。


我認為一款不那麼需要平衡的遊戲,神仙打架遠比菜雞互啄要來的開心許多。玩家應該是在1億件武器中去選擇那個適合自己的,而不是讓廠商告訴我該去用哪個型別的武器裝備。


最後《小緹娜的奇幻之地》適不適合現在入手,我覺得如果你是一個不那麼在意挫敗感,喜歡有難度的刷刷刷,並且有錢的玩家,可以入手。如果你不是以上描述的玩家,這個遊戲也很推薦去體驗,但是更推薦入手有折扣的無主之地系列,去等小緹娜折扣或者遊戲進一步的優化。