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關於崩壞三新版本的一些問題

其實玩崩壞三玩久了,會發現一個非常奇葩的問題,崩壞三的運營模式其實並沒有達到常規來說可以提升盈利的程度,甚至於在相當長一段時間對崩壞三的盈利產生了抑制作用,真正賺錢的版本識律,薪炎,以至於最初的女王版本,基本上都是靠質量取勝,跟運營的關係也就在於沒有和起反作用之間,真的很令我懷疑這個策劃到底是怎麼想的,同樣捱罵的之前的陰陽師策劃也沒有說這麼離譜

先來說明版本的氪度問題

一個s,一個SP

S其實還好說,幾乎版本慣例

但是SP這點就很離譜,同樣是SP的觀星,卡羅爾,駭兔,幾乎都是在引領版本配隊,尤其是畢業聖痕武器,少一件都是重打擊,這種能夠決定版本的角色在同一時間出兩個,並且落地超限,安排的如此緊湊,絕對是一件大問題

目前,能夠相應的解決或者說是相對減少官方與玩家衝突的方式,大概就是像週年慶那樣,半買半送,或者新活動中能夠肝新s的畢業聖痕

這件事情本身就很離譜,說到底,這些一系列操作,哪怕沒有節奏,也不會讓營收有什麼特別高的突破,往往會在這一段高營收之後,就會陷入一段更加低谷的低谷期,外加上在經歷之前的一系列節奏之後,玩家的人數本來就少了,尤其是許多玩家本身就處於堅持與放棄的邊緣,這個我覺得你隨便找一個,哪怕是剛剛畢業的有關規劃的學生,都清楚這一段時間加強氪度是有多腦殘,真就生怕自己的玩家數量不夠少

關於崩壞三運營與美工文案的衝突

也算是一個老梗了,策劃拼命送,美工拼命c,很多人也說了,因為策劃的操作帶來的高額收益,才養得起美工,但是說白了,哪怕是百聞牌這種營收比崩壞三低幾個檔次的遊戲,美工照樣養得起,待遇照樣高,該有質量還是有質量,並且從最近的崩壞三的活動來看,崩壞三的樂土故事線幾乎就是文案的瘋狂c,美工的瘋狂q

與之相對的就是ch的問題,或者說是運營的問題,他們似乎並不是很珍惜這一份果實,從頭到尾貌似都是為了業績達標,而且這份業績很明顯並不保質保量,老實說,跟傳奇遊戲那一套有點像,業績保量不保質

最終的總結

這個版本有問題,建議觀望或者說是低氪或氪

但是也注意別讓不明生物帶偏了節奏,容易被帶歪節奏