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艾爾登法環 武器全戰技戰灰相關資料初研究

終於到了該系列最後一篇,在本文中,我將像大家介紹武器的戰技的相關計算機制和計算公式。

一、戰技類別

1.戰灰

老頭環中有很多戰技,其中普通武器,也就是可以質變的武器他們的戰技是可以通過戰灰改變的,而特殊武器,也就是無法質變的武器,他們的戰技無法改變,固定下來了。

2.戰技三類

那麼根據戰技的型別,我們把戰技分為三種:武器面板型戰技,魔法型戰技和兩者的合體:混合型。

武器面板型戰技的意思是,當我們使用戰技時,戰技的面板是根據武器面板來計算的,戰技的傷害和武器的面板有直接的關聯,所以在計算這一類戰技時,就會非常方便,直接將武器面板帶入進去即可。

魔法型戰技,之所以這麼取名,主要是因為這一類的戰技特效都很像魔法一樣,不是武器面板型戰技那樣樸實無華,這類戰技自帶基礎面板,享受獨特的戰技補正和戰技強化倍率,計算起來非常複雜,我們今天主要研究的就是這個。

第三類混合型戰技,這個理解起來很簡單,有的戰技既有武器面板方面的加成,也帶有自己的基礎面板,所以計算時把兩者分開計算,最終加起來就行了。

於是我們給出這張詳細的戰技面板圖,接下來我將結合這張圖為大家講解相關知識:

二、武器面板型戰技

前面我們也提到了,這類戰技計算起來很簡單,我們舉個例子:獅子斬

可以看到獅子斬這個戰技屬於武器面板型戰技,它沒有基礎面板:

但是他有武器面板方面的加成:

所謂面板倍率,其實就是對各個屬性面板的選用倍率,例如這裡,獅子斬的面板=使用該戰技武器的物理面板×2.4+魔力面板×2.4+火面板×2.4+雷面板×2.4+聖面板×2.4,武器有多少種面板都加上去,沒有的話就代入0。

架勢面板倍率也是同理,但比較麻煩的是武器的架勢面板在遊戲中並沒有直接表現出來,有機會我給大家整理一下,這裡可以看到獅子斬的架勢傷害非常的高,足足6倍的架勢面板倍率,可以簡單理解為獅子斬的架勢傷害是用該武器平砍六下造成的架勢傷害,很容易打出敵人的處決。

精力面板倍率這個用的不多,一般用在持盾敵人和pvp中,畢竟精力只有對持盾和人才有效,boss雖然有精力設定,但是沒有什麼意義。

三、魔法型戰技

本期的難點來了,之前專門發了一期戰技的計算公式推導,文章裡就不復述了,我們直接講解公式。

1.基礎面板與強化

從上面我們得知,魔法型戰技是不吃武器面板的,他們有自己的基礎面板

為了方便解說,我們這裡就用我最喜歡的戰技:落雷來作為例子。(單純因為這個簡單好講)

通過上面的表格,我們可以得知落雷的基礎傷害為120,而落類不吃武器的面板和補正,且屬於魔法修正51060號,也就是單靈巧補正型。

我們再根據我們上面提到的,單屬性補正型的戰技,他們的戰技補正倍率為25%,而戰技的修正倍率預設為100%。

接著我們就要觀察武器,例如我這裡有一把+10的雷質變匕首,首先可以看到武器等級為+10,根據戰技強化倍率表,我們可以得知,普通型武器+10對應的戰技強化倍率為2.2,所以此時戰技:落雷的基礎面板從120,變為120×2.2=264。

接著因為匕首為雷質變,所以戰技的補正成長會採用雷質變的補正成長,找到+10雷質變武器對應的靈巧補正倍率,可以得知為1.7。

這個1.7就是戰技從武器等級和雷質變上獲得的補正強化倍率。

最後,戰技的傷害和玩家的能力值也有關係,所以我們要得到對應的屬性修正倍率,而這個修正倍率我們利用魔法型修正曲線。

這樣我們帶入玩家的靈巧能力值,就可以得到對應的屬性修正倍率,自此我們已經得到了所有的引數,可以構造公式計算戰技面板了。

一式:首先是戰技基礎面板的計算,這個前面算過一遍了:戰技初面板為120,經過武器+10強化得到戰技基礎面板為120×2.2=264。


二式:接著我們計算戰技的總補正倍率,其實計算起來也很簡單:戰技總補正倍率=(戰技補正倍率×戰技修正倍率×補正強化倍率×屬性修正倍率)。

可以看到式子中一共有兩個補正倍率,兩個修正倍率。兩個補正倍率分別是戰技的單獨補正倍率,和戰技通過武器質變得到的補正強化倍率,這個補正強化倍率和武器的等級,武器的質變都有關,所以我們選擇戰技時,有些質變肯定傷害更高,正是因為他提供的對應屬性的補正強化倍率高。

而兩個修正倍率,第一個我們前面說過戰技修正倍率,也就是戰技自帶的修正倍率可以認為是100%;第二個屬性修正倍率,則是玩家能力值對戰技面板的影響,玩家能力值越高,屬性修正倍率越接近100%,戰技面板越高。

最後我們再看一遍二式:戰技總補正倍率=(戰技補正倍率×戰技修正倍率×補正強化倍率×屬性修正倍率)

三式:最後我們在得到基礎面板和總補正倍率後,就可以計算魔法戰技的面板了,

戰技面板=戰技基礎面板+戰技基礎面板×戰技總補正倍率=戰技基礎面板×(1+戰技總補正倍率)。

2.雙補正的計算


當然上面我們用的是單靈巧補正型的落雷戰技做的計算,其實雙補正,甚至多補正的戰技都是按照這個步驟計算的。

例如風暴刃,風暴足等等戰技,他們都是力量和靈巧雙補正的戰技,他們的戰技補正倍率有力量和靈巧兩個部分,分別為15%的15%。但我們只要將兩個部分分別計算,最後加起來就可以得到戰技最終的面板,演算法還是一樣的。

3.屬性修正曲線的選擇

前面提到了,我如果用+10雷質變匕首釋放落雷,那麼我計算屬性修正倍率時,會使用魔法型曲線。

那麼曲線的運用有沒有什麼門道?

當然是有的,首先我們要清楚一件事情,屬性修正曲線的選擇,和武器的質變有關。

舉個例子,就說這個落雷:如果我用的是+10普通匕首,那麼計算屬性修正倍率時我用的就不是魔法型曲線了,我應該用普通型修正曲線。

那如果我是+10神祕匕首呢?我們依然用的是普通型曲線;+10火焰呢?還是普通型修正曲線。

這裡有些觀眾看到這可能會懵逼了,+10火焰不是火焰質變嗎?為什麼我們還是要用普通型修正曲線而不使用魔法型呢?其實所謂選擇什麼型別的修正曲線,我在上篇文章中已經講到過了,不同質變的武器,他們不同屬性面板所採用的屬性修正曲線是不一樣,我們看下圖,下圖為一般武器各種質變情況下,各個屬性面板對屬性修正曲線的選用情況。

對照這張表,我們首先要知道,落雷是雷屬性傷害,所以我們只看雷電修正這一列就行了,而雷電修正這一列只有雷電質變使用的魔法型修正曲線,其他都是使用的普通型修正曲線,所以我們就清楚了,只有武器雷電質變時情況不一樣,其他無論火焰還是魔力質變,計算屬性修正時,我們都要採用普通型。

那如果有的戰技有多種屬性面板呢?例如雷電羊球:

可以看到雷電羊球是物理和雷屬性面板組成的,那麼我們計算屬性修正倍率時,還是要看武器對物理和雷屬性面板的屬性修正曲線選用。

舉個例子:我們使用雷電質變匕首釋放雷電羊球,那麼物理面板方面的屬性修正曲線應該採用雷屬性質變對應的普通型,而雷屬性面板應該採用魔法型修正曲線。

如果我們用的是神祕匕首,那麼物理面板應該採用物理型修正曲線,而雷屬性面板應該採用魔法型修正曲線。

那如果是雙補正的戰技呢?還是一樣計算,和上面一樣,分別計算兩者加起來,得出最終的面板。

4.沒有魔法修正曲線

戰技很多,情況也很多。我們可以看到有一些戰技,它們雖然有對應的基礎面板,但是卻沒有魔法修正曲線,這就說說明這個戰技不吃補正,戰技的最終面板就是戰技的基礎面板,例如這裡的黑暗波動 下砸

可以看到他有基礎的魔力面板,但魔法攻擊修正曲線為-1,也就是無修正曲線,說明戰技沒有補正,那麼這個戰技的面板我們只要看武器等級就行了,戰技初面板(60)×戰技強化倍率=戰技基礎面板=戰技總面板。

四、戰技的選擇

我知道很多觀眾看我的文章是希望學到新的東西,所以除了講解機制,必須在結尾搞一個總結,給沒時間看的hxd直接看一些簡單易懂的乾貨。

1.初步選擇

關於什麼戰技厲害,什麼戰技最強,我都是無法作答的,因為戰技的強弱程度是離不開玩家的能力值分配。

但是我能給出一些建議:

首先對於武器面板型戰技,它們是吃武器的面板的,所以我們在用這些戰技時,我們最好選擇大型武器,大型武器的面板一般來說是遊戲中最高的,能讓武器面板型戰技的面板達到最高。

而我們在使用大型武器時,最好選擇武器面板型戰技,利用戰技吃武器面板這一個特徵,最大程度發揮其作用。

2.進一步選擇

而在選擇魔法戰技時,因為這些戰技擁有自己的補正和基礎初面板,所以我們要做的就是儘可能的讓武器和戰技搭配。

什麼意思?例如我們的武器是雷質變,眾所周知,雷質變吃的是靈巧,玩家為了武器面板最高,肯定選擇了將靈巧點高。而我們戰技就要選擇單靈巧補正的那些,最大程度發揮補正的作用。

同時武器的質變也是同理,對同一個武器,不同質變對補正的改變不同

假設我們鋒利質變了武器,那麼我們的戰技要儘量選擇那些單靈巧補正的戰技,因為鋒利質變武器的靈巧補正強化倍率高於其他質變,武器等級越高,我們能享受到戰技的加成越高。

而如果我們是優質質變武器,我們最好選擇力量和靈巧雙補正的戰技,優質質變的缺點在於大量減少武器基礎面板,但提高武器力量和靈巧的補正倍率,但魔法戰技並不吃武器的面板,可以直接享受優質質變的100%好處。

所以說在選擇戰技方面,面板高我們就選武器面板型戰技;然後根據玩家的加點分配和武器的質變情況選擇對應的合適戰技。

五、相關資料展示

首先是武器強化等級對應魔法戰技的強化倍率:


接著是普通型武器質變後,不同等級對應的各種資料:

接著是特殊武器強化對應的資料

再者是三種屬性修正曲線:

最後再來張各戰技對應的魔法修正型別:

到此艾爾登法環的武器系列完結,萌新初來乍到b站,希望各位大佬多多包涵,感謝各位的支援。