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關於堅持不懈與連殺技能的看法


這裡不贊同對堅持不懈的削弱。

首先一個理由是,堅持不懈本身沒有問題,有問題的是不平衡的連殺技能。

堅持不懈本身的設計,就是一種策略性晶片,它讓連殺技能的刷出需要更多得分且一局只能使用一次,換來的是可以穩定的使用一次連殺。在過去的版本,堅持不懈雖然比較常用,但還是有相當比例的玩家並不使用堅持不懈,包括我也不使用,也沒有什麼人罵。因為當初UAV,小電車,炸彈小飛機(空對地)組成的小連殺加上輕裝上陣或者其它紅晶片的收益不低。而堅持不懈在當時可以打出的連殺主要是,集束炸彈、機甲、VTOL,這裡尤其是VTOL......一局刷出便需要3200分,刷出也不一定在空中存活多久,甚至後來推出了一個電磁脈衝炸彈,結果是可以把VTOL直接炸掉,可以直接以低分博高收益。

這種格局的打破在於後來對連殺技能的改動,UAV在上一次改動後,失去了啟用時就在小地圖重新整理目標資訊的特性,電擊小車的電人邏輯也非常不明不白,炸彈小飛機幾乎就沒成功炸過人,除非等到敵人出現在眼前釋放才能炸到,空對地也是經常700分就聽了個響聲。

而之後,官方推出了一批新的連殺技能,有的是出道即巔峰(聚能風暴),有的是開始上場率不同,之後進行增強(炸彈小飛機群、凝固汽油彈),這些連殺在增強後獲得了非常高的全域性壓制力以及封點的能力,遠超一般的小連殺,甚至可以比VTOL更好用,最近的直升機炮手的出現,更是讓人直呼刪掉VTOL算了,直升機炮手的壓制力更強、存活力相近甚至更強,所需分數卻少了一大截!而這些連殺的得分割槽間也在一個巧妙的範圍:890~1190。

這個分數對於大部分玩家來說,不帶堅持不懈去裸刷是比較困難的,因為帶上強硬路線少說也得一命七殺,但是隻要帶了堅持不懈,就能在一局熱點或者據點中內刷出。而這些連殺可以換來很大的壓制力,導致戰局發生劇烈的轉變。這就導致堅持不懈搭配聚能風暴,炸彈小飛機群,直升機炮手的策略具有非常大的優勢。

至此,所謂人人喊打的“堅持不懈”就開始臭名遠揚了,但堅持不懈本身真的有錯嗎?

我要說明的一點,就是談論平衡,絕對不能獨立的來看要平衡東西的本身,必須兼顧和它相關的一切東西,對於堅持不懈來說,不觀察連殺技能的平衡而單獨的討論堅持不懈,在我看來這是不嚴謹的。

第二,堅持不懈就算削弱了,也會帶其它晶片麼?答案是不會,首先目前紅色晶片大部分都很弱勢,唯一能帶的只有潛藏者和防爆衣,其次還是在於連殺的問題——就目前非堅持不懈所能出的連殺相較於堅持不懈穩定出的連殺,幾乎對戰局沒有什麼幫助。

所以,我的建議是。

一,增強老連殺,尤其是小連殺和炮艇,也要多出一些得分較小或者和炮艇差不多得分的連殺。

二,增強其它紅色晶片。

三,增加擊殺的得分,可以通過勳章得分事件,也可以加強強硬路線,目的在於讓非堅持不懈玩家也可以通過較好的技術來享受大連殺的紅利,不至於現在必須是極少部分玩家才敢才能夠裸刷。