[三國殺武將加強]第一期:郭嘉
阿新 • • 發佈:2022-04-01
本系列旨在有創意的加強一些歷史知名度與移動版強度嚴重不符合的武將(所以說一些歷史知名度高強度也高的武將我就不動了)
武將名稱:郭嘉
勢力:魏
稱號:早終的先知
戰功:不遺餘力
郭嘉(移動版)
武將點評:先看一技能[天妒],乍一看效果好像很猛,我腦袋上只要貼了判定牌就能摸一張牌,多貼還能多摸,這不比英姿強?但實際上通過天妒摸牌的效率非常低。我們先縷一下,一副標準軍八牌堆共有160張牌(因為我主玩手殺就沒有算木牛流馬),其中可以進行判定的非延時錦囊牌一共只有七張,而郭嘉這個武將,大家都明白,不受傷真就是個白板,那既然是白板。兵樂還會貼到郭嘉頭上嗎?硬要說也就是因為郭嘉白板從而導致我方劣勢才被迫上閃電,同時也讓天妒有一點發揮。再來嘮嘮[遺計],相對於天妒,遺計確實沒那麼多值得說的,受傷就能摸牌,不受傷啥用也沒有,別人不打你就是了。
武將名稱:界郭嘉
勢力:魏
稱號:英才天妒
戰功:遺計平天下
界郭嘉(移動版)
再來嘮嘮界郭嘉,上面這個是手殺現在的界郭嘉,天妒相較於原版沒有區別,遺計也只是做了個小小的改動,受傷摸完牌再給牌時可以給手牌了,用通俗的話說也就是提高了靈活度。雖然總收益不變,但是給出去的牌可以獲得的衍生收益卻有了不小的變數,舉個例子,以前我賣血摸了兩張殺,手裡兩張閃,隊友是個張角,我給不出去閃只能乾著急。但是界限突破之後我就可以把手裡兩張閃給隊友了,那我再殺張發動雷擊的收益就比以前給兩張殺高了不是一點半點了。所以說我覺得2018版界郭嘉相較於原版和初版界郭嘉強了很多。
界郭嘉(2014版)
再來江幾句初代界郭嘉,還是天妒沒有變,遺計做了修改。相較於原版,遺計可以給出去的牌雖然變多了,從二上升到四,但有兩點很重要,首先郭嘉幾乎和摸牌白沒兩樣,沒人碰也無法通過技能來獲得牌,所以說加給給牌的上限屬於是治標不治本了,根本沒改變不懂白的尷尬處境。除此之外,最最最重要的是即時收益變成延時收益,那兩者見有什麼區別嗎?舉個極端點的例子。我七號位忠臣界郭嘉火攻自己摸兩張牌,給主公劉老闆旁邊放了一張丈八和一張AOE,本來想著等到他出牌亂殺,結果被八號位大寶喝酒上刀一張殺給揚了,那我這兩張牌有什麼用?還不如換成標郭嘉給劉焉兩張♥️閃來得實。
講了那麼多終於到今天的正題了,今天早上兩點多我突發奇想設計了一個郭嘉,七點多睡醒了清醒之後又通渠了一手,就出現上面這張郭嘉。
選用面板:一世風華